○イズマグナスのミジックス
コスト軽減は強力な能力なんだけどデッキ構築が難しそう。
カラー的にも無限コンボはそっちじゃないし。

○大蛇の大魔術師、かせ斗
自己完結型のビートジェネラル。
軽い、ブロックされないと必要な能力は備わっている。
問題はどうやってジェネラルダメージを底上げするか。

○蘇りしダクソス
条件が厳しい。
経験カウンター全般に言えることだが、これを如何にサポート出来るかでカードの強さが決まる。

○クロールの死の僧侶、マジレク
ゲイヴと相性抜群。
ただ、重いけどw

○我々の刃
期待の新人。
やり方によっては大きなアドバンテージを得られそう。

○焦熱の合流点
最低限アーティファクトが3つ壊せるのは評価できる。
マナ基盤の破壊を生物、アーティファクトの両方行える痒いところに手が届くのでワンチャンある。

1-4で終戦。
終始、ソフトバンクの強さが目立つ試合でした。
特に先発陣が試合を作れないのは残念。
力の違いを見せ付けられてショックです。
パワーピッチャー揃いで羨ましい。
ただ、決して十分ではない戦力でよくここまで戦ってくれました。
ありがとう、スワローズの選手。

キャンプで悔しさをバネにもう一度鍛えなおして、ソフトバンクにリベンジして欲しい。

真中監督、来年期待してます。
統率者2015発売まで1ヶ月を切りました。
まだ、フルスポも出てないけどEDHプレイヤーの嗜みとして5箱予約してみたw
外れでも最低5人の統率者候補に出会えるからね。

《Kalemne, Disciple of Iroas》(2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー – 巨人・兵士 レアリティ:神話レア

二段攻撃、警戒
あなたが点数で見たマナ・コストが5以上のクリーチャー・呪文1つを唱えるたび、あなたは経験カウンターを1つ得る。
Kalemne, Disciple of Iroasはあなたの持つ経験カウンター1つにつき+1/+1の修正を受ける。
3/3



その1ではデッキ構築の最初に考える事を抽象的に書いてみた。
その2は具体例を挙げながら手順を整理してみる。
普段は脳内でやってることだけど、文字にすることで見直しが出来るしね。

1.業火のタイタンか太陽のタイタンを使える色の組み合わせを考える。
赤か白が入っていればいいので省略。

2.ジェネラルを決める
colorlessの本質はPower Gamersなのでファッテイ大好き。
そうなると「巨大なるカーリア」か「アニマのメイエル」だが、マイナーなアニマのメイエルをチョイス。
これでカラーがリース3色に決定。

3.ジェネラルサポート(コンボパーツ)の選定
ここは基本ブレインストーミングでとりあえず思い付きを書き出す。
削るのは後ででも出来るし、入れ替え時の参考にもなる。

○ライブラリー操作
師範の占い独楽、ミリーの悪知恵、俗世の教示者、森の教示者、森の知恵、巻物棚

○ジェネラル複数回起動
覚醒、種子生まれの詩神、幻術師の篭手、大蛇の守護神

○ジェネラルで出すファッティ
太陽のタイタン、業火のタイタン、歓楽の神、ゼナゴス、ゼンディカーの報復者
黄金夜の刃、ギセラ、希望の天使アヴァシン、森滅ぼしの最長老
テラストドン、忍耐の元型、マグマの力、エメリアの盾、イオナ
荒廃鋼の巨像、静穏の天使、災火のドラゴン、魅力的な執政官
災難の大神、龍王アタルカ、神祖、ムラーサの緑守り、雑食のハイドラ
溶鉄の始源体、怒りの座、オムナス、ペラッカのワーム、自由なる者ルーリク・サー
玉座の災い魔、鋼のヘルカイト、スラーグ牙、森林の怒声吠え
ワームとぐろエンジン

4.マナ加速の選定
ジェネラルの特性上、6マナかつ3色が安定して出ることが必要。
ここは緑お得意の土地系ランプ+マナクリを基本に行きましょう。

Mana Crypt、太陽の指輪、魔力の櫃、極楽鳥、アヴァシンの巡礼者、東屋のエルフ
楽園の拡散、ジョラーガの樹語り、三顧の礼、自然の知識、遥か見、桜族の長老
花を手入れする者、ティタニアの僧侶、ボロスの印鑑、厳かなモノリス
木霊の手の内、耕作、ゾンバーワルドの賢者

5.ドロー&サーチの選定
ここは3であげた6枚を投入。
追加投入は下記のとおり。
信仰無き物あさり緑の太陽の頂点、悟りの教示者、エラダムリーの呼び声、クルフィックスの狩猟者
Wheel of Fortune、自然の秩序、ムル・ダヤの巫女、調和

6.妨害の選定
ここは個人の好みが分かれるところだけど、今回のテーマが超低速デッキなので妨害はこんな感じの選定。
有毒の蘇生、自然の要求、剣を鍬に、流刑への道、磨耗+損耗、弁論の幻霊、法の定め

以上。
後はカードプールを整理し、ユーティリティーを加え100枚超の束を作り、ここから削る作業をする。
ここまで出来れば材料はあらかた揃ったも同然。
続きはその3にて。

何人かの方がEDHのデッキ構築方法について書いていらっしゃるので、便乗してみる。
ちなみにcolorlessのデッキ構築の最初に考えることは以下のとおり。

1.業火のタイタンか太陽のタイタンを使える色の組み合わせを考える。
いきなり訳分からないこと書いてるのは自覚してますwww
これはEDH初心者にオススメする構築方法の1つでもあるので。
業火のタイタンと太陽のタイタンは形は違えど、出れば1つの脅威になるのは大方の人が納得してくれると思う。
さらに生き残れば強力な火力かアドバンテージをもたらしてくれる。
個人的にはこれが心の中での指針(拘り)になっているw

2.ジェネラルを決める
タイタンが使える色となると赤か白が入るので、必然的にそこに絞られる。
赤白2色でもいいのですが、ドロー等が弱いのでこの段階で青か緑を追加する選択肢を考える。
あとはやりたいことをその時の気分で決めてジェネラルを決める。

3.ジェネラルサポート(コンボパーツ)の選定
次はジェネラルサポートカードを思いつくまま選ぶ作業。
ここの選択がマナコストが軽く、運用面で支障が少ない(汎用性が高い)、相手に触られにくいあたりを満たしていれば概ね大丈夫。

4.マナ加速の選定
ここは7割程度感覚でいけると思うけど、必要なマナ数や加速の手段、基本地形の有無など意識すべき要素をきちんと考えること。
具体的には血染めの月や無垢への回帰、エイヴンの思考検閲者あたりで沈黙しないように最低限の配慮はすべき。

5.ドロー&サーチの選定
ここは色が決まれば自ずと選択肢は決まる。
15~20枚前後を意識しておけば大丈夫。

6.妨害の選定
あとは残りスロットと調整しながら妨害をチョイス。
ここでは自分のデッキが機能不全になりそうな要素の排除手段と自分より速度の早いコンボデッキへの妨害手段を考えればOK。

以上かな。
続きはまた後で。

使用デッキはオムナス。
使った感じは5/5の物量で圧殺することもあるけど、基本遅いし、所詮木偶の坊がならぶだけw
たぶんお蔵入りになると思うw

以下、感想。

○燃えがらの林間地の使用感は悪くない。
森が増えるのはサーチ先が増えるので良好。
M10やミラディンランドよりも総合的には上かと。

○忘却蒔きは思った以上に決まらない
これは学習してよかった。
今思えばランド比率からすると当然だけど、経験したのは大きい。

○プレイが雑w
これは練習してないのが出てるので反省www

○相手の無限トークンで俺の「魂のカーニバル」!
空呑さんが魂のカーニバルを張った状態でプローシュに昇天されました。
これは何という友情コンボw
楽しませてもらいました。

○巨森の予見者、ニッサはそこそこ使い勝手が良かった。
護民官の道探し程度の働きは期待していたが、簡単にPW化してアドを稼いでくれた。
2色なら十分に採用しても良さそう。

・ジェネラル 1
怒りの座、オムナス

・コンボパーツ&パワーカード枠 12
ゴブリンの砲撃
大地の知識
リスの巣
爆破基地
風景の変容
鍛冶の神、パーフォロス
危険な進出
アルゴスの庇護者、ティタニア
業火のタイタン
忘却蒔き
アクームのヘルカイト
ゼンディカーの報復者

・マナ加速 21
モックス・ダイアモンド
Mana Crypt
太陽の指輪
魔力の櫃
踏査
三顧の礼
自然の知識
不屈の自然
北方行
桜族の長老
修復
煙束ね
水蓮のコブラ
厳かなモノリス
明日への探索
はるかなる放浪
耕作
木霊の手の内
砕土
集団的航海
スカイシュラウドの要求

・サーチ&ドロー&アドバンテージ源 18
緑の太陽の頂点
俗世の教示者
ギャンブル
信仰無き物あさり
マグマの洞察力
師範の占い独楽
探検
新たな芽吹き
苦しめる声
森の知恵
巻物棚
Wheel of Fortune
巨森の予見者、ニッサ
激情の共感者
永遠の証人
栄華の儀式
クルフィックスの狩猟者
ムル・ダヤの巫女

・妨害 8
トーモッドの墓所
有毒の蘇生
紅蓮破
赤霊破
汚損破
自然の要求
ミジウムの迫撃砲
帰化

・土地 40
冠雪の山 14
冠雪の森 11
Taiga
燃えがらの林間地
踏み鳴らされる地
怒り狂う山峡
統率の塔
吹きさらしの荒野
樹木茂る山麓
血染めのぬかるみ
沸騰する小湖
霧深い雨林
新緑の地下墓地
乾燥台地
ドライアドの東屋
溶鉄の尖峰、ヴァラクート
古えの墳墓

デッキはほぼジェネラル専用機ですw
構築思想のベースはBMの岡本桂多さんのオムナス評。
妨害が薄い気もしますが、初心者にも扱いやすいデッキかと思います。
細部に迷いがありますが、たたき台としてはこんなもんでしょうか。
仮組みしてみた感じは良好。
マナ加速が多いので比較的早目のプレイが可能だし、ストレスも少ない。
ただ、せっかくの上陸を活かすためにアクームのヘルカイトやヴァラクートも採用したほうがよさそうに思えてきた。
緑は加速用なので、シングルシンボルがあればいいしね。
最初はパンデモ路線に行きそうになったけど、冷静に考えてよかったw
"Best Fatty Ever Printed"って言葉を聞いたことがあるだろうか。
テンペストあたりのプレイヤーなら新緑の魔力のことだと察しがつくだろう。
無論、字句どおりの生物は宇宙しいたけになってしまった感があるが、一時代を築いた新緑の魔力に懐かしさを感じるプレイヤーもいるだろう。

MTGの楽しさは人それぞれで懐かしいカードを使うのも楽しみ方の一つ。
ということで今日は新緑の魔力がテーマw
時を経たことで新緑の魔力に仲間が出来たことや5色を使いたいことから、ジェネラルは「概念の群れ」に決定w
古き良き時代のパワーをとくと味わえw

・ジェネラル 1
概念の群れ

・新緑の魔力とその仲間達 ~the five force~ 5
天界の魔力
潮力
悪意の力
マグマの力
新緑の魔力

・リアニメイト 3
動く死体
ネクロマンシー

・ユーティリティー 7
幻影の像
新たな芽吹き
瞬唱の魔道士
永遠の証人
クルフィックスの預言者
太陽のタイタン
業火のタイタン

・妨害 11
猿術
有毒の蘇生
精神的つまづき
自然の要求
剣を鍬に
もみ消し
払拭
サイクロンの裂け目
秘儀の否定
磨耗+損耗
Force of Will

・ドローソース 15
師範の占い独楽
渦まく知識
思案
定業
入念な研究
信仰無き物あさり
森の知恵
Wheel of Fortune
意外な授かり物
知識の渇望
リスティックの研究
ダク・フェイデン
ジェイス・ベレレン
熟考漂い
宝船の巡航

・サーチカード 9
俗世の教示者
悟りの教示者
神秘の教示者
吸血の教示者
伝国の玉璽
Demonic Tutor
リム=ドゥールの櫃
粗石の魔道士
直観

・マナ加速 19
Mana Crypt
太陽の指輪
魔力の櫃
暗黒の儀式
死儀礼のシャーマン
厳かなモノリス
威圧のタリスマン
友なる石
三顧の礼
自然の知識
遥か見
修復
肥沃な大地
豊穣の痕跡
Copy Artifact
煙束ね
彫り込み鋼
スカイシュラウドの要求
金粉の水蓮

・土地 31
デュアラン 10
フェッチランド 10
繁殖池
寺院の庭
草むした墓
踏み鳴らされる地
統率の塔
湿った墓
聖なる鋳造所
反射池
風変わりな果樹園
古えの墳墓
マナの合流点
個人的に考えるジェネラル20傑。
基準は自力の強さとヘイト値の高さ。

トレストの密偵長、エドリック
悟った達人、ナーセット
帰還した探検者、セルヴァラ
カーの空奪い、プローシュ
結界師ズアー
老いざる苦行者、アローロ
浄火の戦術家、デリーヴィー
妖精の女王、ウーナ
アーカム・ダグソン
擬態の原形質
始祖ドラゴンの末裔
野生の意志、マラス
山賊の頭、伍堂
巨大なるカーリア
数多のラフィーク
覇者シャルム
大渦の放浪者
火想者ニヴ=ミゼット
艦長シッセイ
奪い取り屋、サーダ・アデール

基準は下記のとおり。
1.EDH初心者でも聞いたことがあるor誰でも警戒する
2.対戦した経験
3.ビートダウンは飾りじゃない

特に3は意識した。
ビートダウンはEDHの醍醐味である統率者ダメージがあるので、20傑に入らないのはどうかと思う。
こうしてみると本当に青多いなw

パワーカードをいくら使っても満足できない。
何か心が受け入れない、納得しない。
理由は何となく分かっている。

それは「どんな環境でも理解されるEDHデッキで勝ちたい」というありえない矛盾からだった。
ガチ、カジュの両者から理解される自分のデッキ。
ただ、最速でコンボを揃えるのは勝ち筋としては最適かもしれないが、興ざめのコメントをされるのがつまらない。
俺はこんなスパイクだったのか、もっと楽しいマジックがしたいんじゃないのか。
心の中の俺がそう叫ぶ。

だから悩んでデッキ構築の手が止まる。
やりたいようにやればいいじゃないか。
俺の本質はPower Gamersなんだから。

夏休み終了

2015年8月3日 TCG全般
夏休み2,3日目はディズニーランド&シーでほぼ終了。
昨日は甥、姪を連れて帰還したので我が家はズーラシア状態にwww
もちろん今日は家が賑やかで仕事が70%くらいしか出来なかったが、まあ当座には十分かと思い打ち止め。

明日からはまた現実(仕事)に逆戻り。
いろいろと心の整理が出来たので、倒れないように頑張ろう。

夏休み1日目

2015年7月30日 TCG全般
今日から8月3日まで夏休み。
休み前まではダラダラするつもりだったけど、休みがもったいないので動くことに。
午前はヤフオク出品準備。
午後は家の車のガソリンを入れに行きながら、半ズボンを調達。
その後、ヤフオク出品準備。
進捗状況は入力が1/4位完了。
思いのほか写真撮影に時間がかかるw

明日からは千葉県浦安市へwww
あちらは33度だそうで熱中症に気をつけて逝って来ます。

明後日から夏休みです。
と言っても、子持ちなので千葉県浦安市に家族サービスですがwww
日曜日は帰りまでフリーなので買い物ワンチャンあります。
それから夏休みにやることはひみつにて。
今日は鉤爪のジィーリーランで行ってきました。
デッキ自体は非常に弱かったですが、そこそこ強いカードを見つけられたので収穫はありました。

・強かったカード
(1)Fork
呪文ねじりをコピーしたときは強かったな。
もともと赤単はスペルが貧弱なのでコピーしたほうが強いw

(2)Pyrokinesis
ピッチスペルが弱いわけは無く、対応力向上に一役買ってくれた。
どうせ赤単でドラゴンも腐るのでエサと投げやすいしwww

(3)紅蓮破
やっぱり対青用兵器は必要。

次はダメージ2倍カード。

・二段攻撃
ボロスの魔除け、ティムールの激闘、二度突き、病的な憤激、銀刃の聖騎士
アラシンの先頭に立つ者、群れの統率者アジャニ
・ダメージ2倍
ラースの灼熱洞、理由なき暴力、双子神の指図、審問官のフレイル
・連続突撃系
今を生きる、追い討ち、世界大戦、攻撃の波、玉座の災い魔、戦導者オレリア
次は打点を通す手段。

・ブロック制限
死の溜まる地、死蔵、精神異常、囁き絹の外套
・トランプル付与
ティムールの激闘、大薙刀、伍堂の大槌、天鎖、ロクソドンの戦槌
・飛行付与
群れの統率者アジャニ、遍歴の騎士、エルズペス、天使の運命
昨日の続き。
ズルゴパンチを妨害する主なもの。
そしてそれに対する回答案。

○想定される汎用除去
(1)バウンス
蒸気の連鎖、サイクロンの裂け目、残響する真実、死亡+退場、水没
(2)追放除去
剣を鍬に、流刑への道、混沌のねじれ
(3)その他
Maze of Ith、四肢切断

○想定除去に対する回答案
1.紅蓮破、赤霊破
2.使徒の祝福、神々の思し召し、恭しきマントラ、この世界にあらず
3.ルーンの母、心優しきボディガード、献身的な世話人
4.分流、跳ね返りの罠、野生の跳ね返り
5.稲妻のすね当て、速足のブーツ

コンボは目の敵にされるなぁ。
なら殴り倒すことしか考えないほうが敵は1人になるかも。
というわけで、3パンキラーのズルゴ君を考えてみよう。
まずはテキストをペタリ。

Zurgo Helmsmasher / 兜砕きのズルゴ (2)(赤)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — オーク(Orc) 戦士(Warrior)
速攻
兜砕きのズルゴは、可能なら各戦闘で攻撃する。
あなたのターンであるかぎり、兜砕きのズルゴは破壊不能を持つ。
このターンに兜砕きのズルゴによってダメージを与えられたクリーチャーが1体死亡するたび、兜砕きのズルゴの上に+1/+1カウンターを1個置く。
7/2

このジェネラルの強みは2つかな。
1.速攻+自ターン破壊不能でワンパンチは与えられる確率が高い。
2.通常3パンチKO、2パンチKOも狙えるパワー7。

強みを生かすのはかっこかりさんの伍堂の記事が参考になりそう。
なので、欠点というか採用される除去対策を先に考えたい。

(1)バウンス
蒸気の連鎖、サイクロンの裂け目、残響する真実、死亡+退場、水没
(2)追放除去
剣を鍬に、流刑への道、混沌のねじれ
(3)その他
Maze of Ith、四肢切断

まあ、軽さや汎用性を考えたインスタント系妨害はこんなところかな。
各色に妨害があるけれどIthとサイクロンの裂け目以外は有色プロテクションでOKな感じ。
あとは青対策の紅蓮破がバウンスへの回答になりそう。
ブーツ系は良さそうなんだけど、速攻付与が意味無いのであまり採用したくない。

続きは眠いのでまた後で。
昨日、たまやさんのGPTに行ってきました。
たまやに着いてAさんから「何しに来たんですかね」と言われましてw
そりゃ私がモダンを始めたとは知らなかったので当然ですがw
一部、通販で頼んだパーツが来なかったけど代用カードを入れて出陣。
以下、レポ。(16人中5位)

1回戦:グリクシスコントロール(かっこかりさん)ww
G1
しぶとい軍勢が相手の除去をかいくぐり勝ち。
G2
月を張られてGG臭が漂うが、基本土地2枚からきらめく願いでネコサーチ。
あとは戦列への復帰×2で吸い尽くして勝ち。
G2は割りと都合良い引きでかっこかりさんに申し訳ないw

2回戦:ヴァラクートwlw
G1
相手が裂け目の突破から江村を出すも、こちらはアブザンの隆盛で磐石の構え。
あとは返しのターンで殴って勝ち。
G2
裂け目の突破から江村でGG
G3
相手が声トークンのブロックをミスったので、芸術家でドレインして勝ち。

3回戦:黒単ll
G1,2
マリガンミスで死亡www

4回戦:双子wll
G1
戦列への復帰でドレイン勝ち。
G2,3
オリヴィア・ヴォルダーレンに蓋をされて負けw
江村よりずっと神に見えるwww

5回戦:アミュレットブルーム(石像さん)
G1
護符から原始のタイタンが速攻持ちで殴ってきてGG
G2
殴って勝ち。
G3
血の芸術家×2から戦列への復帰で10点ドレインで勝ち。

まあ、割と戦いやすい印象ですね。
コンボデッキもレガシーみたいに理不尽なものが少ないですし。
では、昨日の反省と実感したモダンの感想を。

1.マリガンを恐れない
ダブマリから勝った試合もあるので、マリガン基準を明確にしよう。
実際、マリガン基準はプロプレイヤー以外でもっともスキル差が出るところだと思う。

2.除去を少しは入れようw
これはどうしようも無いものを対処する意味で。
特にオリヴィア・ヴォルダーレンはマジで悪魔に見えたwww

3.稲妻、突然の衰微のどちらかを無視出来る生物が強い
特にモダンは赤いデッキが多いので、稲妻に耐えられればかなり有利そう。

4.集合した中隊は強かった
テキトーに2体出てくるだけでも相当ウザイ。
これで質も伴ってくればかなりの力になる。

以外と楽しそうなので少しずつ改良していきます。

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