今日はSense of Wonder Cupに行ってきました。
使ったデッキはジェネラルが覇者シャルム。
もちろんシャルムはアージェンタムの鎧回収用ですwww

素出しして殴るなんて当たり前www
1回でも殴ると脳汁出るwww
鎧出しただけで満足してる自分がいたorz

新カードは石術師、ナヒリと創意工夫の傑作と統率者の宝球を使いました。
以下、感想。

・石術師、ナヒリ
5マナと重いが、アージェンタムの鎧の装備コストを踏み倒せるのはエライ。
忠誠値が+2なのも意外と大きく、死ににくい印象。

・創意工夫の傑作
やはり1マナと軽いのが強く、粗石の魔道士から持ってくる動きがエグイ。
メロンバーのコピーになることが多かったけど、殴打頭蓋を投入すればよりよさそう。

・統率者の宝球
可も無く不可も無くといった感じの使い勝手でした。

アージェンタムの鎧は連続突撃するか速攻が無いと威力が半減してしまうようですね。
従って、色を赤に変更する必要がありそうです。

以下、書きかけ(メモ)

・ジェネラル
壊滅させるものヌーマット

・コンボパーツ
石鍛冶の神秘家
純鋼の聖騎士
コーの装具役
今を生きる
石術師、ナヒリ
ヴァルショクの戦場の達人
石切りの巨人
アージェンタムの鎧
戦導者オレリア
山賊の頭、伍堂

・サーチカード
悟りの教示者
神秘の教示者
粗石の魔道士
帝国の徴募兵
加工
求道者テゼレット

・コピーカード
創意工夫の傑作
Copy Artifact
掘り込み鋼
ファイレクシアの変形者
賢いなりすまし

・マナ加速
Mana Crypt
太陽の指輪
魔力の櫃
通電式キー
ボロスの印鑑
イゼットの印鑑
アゾリウスの印鑑
発展のタリスマン
精神石
虹色のレンズ
緋色のダイアモンド
空色のダイアモンド
乳白色のダイアモンド
友なる石
ダークスティールの鋳塊
連合の秘宝
彩色の灯篭
金粉の水蓮
なんかシディシ君は勝ち方がルーリング的に微妙とのご指摘を受けまして…
前から形にしたかった浄火の戦術家、デリーヴィーを組んでみる事にしました。
コンボ型のデリーヴィーはcozaさんが組んでおりますので、私はビートダウン型を組んでみる事に。

・ジェネラル
浄火の戦術家、デリーヴィー

・マナ加速
Mana Crypt
太陽の指輪
魔力の櫃
繁茂
楽園の拡散
貴族の教主
東屋のエルフ
燭台の大魔術師
アヴァシンの巡礼者
ラノワールのエルフ
エルフの神秘家
Fyndhorn Elves
花を手入れする者
肥沃な大地
はびこり
市場の祝祭
夜明けの反射
金粉の水練

・アタッカー製造機
民兵団の誇り
オレスコスの王、ブリマーズ
刃砦の英雄
太陽の勇者、エルズペス

今日は奥さんの職場からブラウブリッツの試合のチケットがタダでもらえたので観戦しに行ってきました。
天候は雨でしたが、J2を目指して頑張る地方のチームがあって夢を追いかけている人の姿を間近で見られたのはよい経験です。
社長さんも貧しい財政状況にもかかわらず、しっかり前を向いていて、支援してくれるサポーターやスポンサーに感謝している姿勢、回りへの配慮など同い年とは思えない大人の方でした。
立場が人を成長させるのか、揺るぎない決意があるから自信を持って進めるのかは分かりませんが、苦しい中にあっても自分のやることに精一杯取り組んでいる人は輝いて見えるものです。
自分も見習わなければいけないと感じました。

今日は元日本代表の宮本恒靖さんも来てました。
あと、おまけと言っていいのか分かりませんが、自称不敗神話を持つ男の桂三若も来てましたw
ただ、試合はグルージャ盛岡の高瀬証が2得点の活躍で1-3と完敗。
やはり上位チームだけあって運動量が少し違いましたね。
上位に行くためには運動量がもう少し欲しいところです。

最初はあまり乗り気ではありませんでしが、行ってよかったです。
頻繁にはいけないと思いますが、応援してます。


では、動かし方の続きを。
序盤の動きについては3ターン目にジェネラルキャストを目標。
4ターン目から6ターン目に何かのコンボにリーチもしくは完成が理想。
とにかくジェネラルが墓地という第2の手札を肥やしてくれるので、ジェネラルキャストが最初の関門です。
ジェネラルは大概、他のジェネラルが脅威なことや単品では空気なのであまり除去されません。
積極的に活用していきましょう。

それからジェネラルのトークン発生の誘発ですが、あまり期待しないほうがいいです。
EDHの性質上、おそらく頑張ってもクリーチャーは1/3程度。
私のデッキもちょうど1/3なので確率的にはだいたい誘発するはずなんですが、実際にはかなりムラがあります。
なので、誘発しない事が続くことを覚悟して(織り込み済み)おくといいです。
あくまでジェネラルは墓地という第2の手札を肥やすこととコンボパーツの役割であり、自身の能力のみでトークンを増やす事ではありません。
上手くいったときはガイアの揺籃の地の爆発力を引き出してくれるし、パーマネントをタダで増やせるので脳汁が出ます。

サーチするものやカードのプレイ順については、自分もプレイ回数が少ないのでその場で考える感じです。
最適解をその場その場で考えることさえ忘れなければ、そんなに難しくはないと思います。

以上ですね。
使うと予想以上にやれることが広いですが、過剰な期待も出来ないという意味で楽しいデッキです。
ガチで前のめりなデッキに飽きた方は、ぜひ自分なりのシディシを試してみてはいかがでしょうか。
カラー自体が強いのでストレスはそんなに感じないですよ。
今回は基本的な動きについてです。
搭載した主なコンボは下記のとおり

1.シディシ+宝珠+(モノリスor求める者or錬金術師)…無限トークン
2.宝珠+(モノリスor求める者or錬金術師)+爆破基地…無限ダメージ
3.幻術師の篭手+天光を求める者+マナクリ…無限マナ
4.幻術師の篭手+天光を求める者+無謀な識者…ライブラリーアウト

3枚コンボが多いですが、単品はさほど重くなくチェインコンボや別ルートに派生できるのが強みです。
主な派生としては下記のとおり
(1)宝珠+モノリスコンボから戦慄の復活でビヒモスを釣って圧殺
(2)幻術師の篭手+天光を求める者+思考の急使でハンドを入れ替えて、ヨーグモスの意志からコンボにつなげる。

これを狙いながら目立たないように序盤を立ち回ることが基本になります。
理想的な展開は、相手にすごい脅威があるけどシディシもパーマネントは多いなぁと思わせるような展開です。

序盤は3ターン目にジェネラルキャストを目標に動くといいです。
ジェネラルが動き出せば墓地と言うリソースを使いやすくなるため、見た目以上に動きの幅が広がります。
あとはハンドや墓地をみながらコンボパーツを目立たないように揃えていけばいいです。
ただ、墓地の状況によって考える事が多いので、プレイする前に若干考える時間を置いたほうがいいと思います。

続きは帰ってきてから書きます。
Mana Ctypt杯で使用したデッキが原型です。
レシピはかっこかりさんのサイトをペタリ。
http://kakkokari.diarynote.jp/201410141943036240/

この段階でのコンボは「催眠の宝珠」からの無限トークンがメインというか唯一のコンボでした。
具体的には、シディシ+宝珠+モノリス or 錬金術師or seeker or 錬金術師での無限トークン。
残りはシディシとのシナジー重視で組んでいます。
まあ、大会時はシディシの強さがよく分からなかったのとコンボパーツ単体は貧弱なので、所謂訳分からん殺しが出来たわけです。

ただ、家に帰ってから冷静に考えるとこのデッキの強さの鍵は「催眠の宝珠」であり、これを破壊(除外)された瞬間に大幅な減速を余儀なくされることに気づきました。
催眠の宝珠以外のパーツは代替が利くかジェネラルは再キャストが出来るため、1つ壊れたところでさほど機能不全にはなりません。
しかし、催眠の宝珠は代替が利かないパーツであり、トークンの発生量の大きな違いが生じます。

以上の考えから目指すべき方向は下記の3つになりました。

1.催眠の宝珠以外のコンボパーツ投入。
2.催眠の宝珠をサーチするカードを増やす。
3.催眠の宝珠を壊された時のリカバー手段。

それを反映したレシピが下記のものです。
http://73788.diarynote.jp/201410132230239892/

1の催眠の宝珠以外のコンボパーツ投入は「幻術師の篭手」が他のコンボパーツとの兼用で無限マナが可能なことから採用となりました。
獣相のシャーマンやルーター2種との組み合わせでハンドの質を急速に高める狙いもある。
ついでに無限アンタップから無謀な識者でライブラリーアウト勝ちを狙うことも可能。

2については、サーチを増やすと生物が基本的に減るのでそこをどうするのか腐心しました。
何か無いかと思っていたところ、変成でサーチすればマナコストは加工と同じなので変成生物を投入。
それからcozaさんのデリーヴィーからテゼレットのアイデアを拝借。
適者生存の水増しを図るため、獣相のシャーマンを追加。

3はヴォルラスの要塞からヒントを得て、アカデミーの廃墟を投入。
そこから墓地が肥えることを利用したギミックが欲しくなり、壌土からの生命をアドバンテージエンジンとして採用。
これによりガイアの揺籃の地を回収しやすくする狙いもあります。

以上が改良までの流れです。
次はデッキの動かし方について書きます。
・ジェネラル
血の暴君、シディシ

・コンボパーツ 11
催眠の宝珠
幻術師の篭手
天光を求める者
アフェットの錬金術師
玄武岩のモノリス
爆破基地
血儀式の発動者
命運縫い
戦慄の復活
孔蹄のビヒモス
無限に廻るもの、ウラモグ

・ドロー 8
師範の占い独楽
頭蓋骨絞め
森の知恵
思考の急使
無謀な識者
トレストの密偵長、エドリック
大あわての捜索
熟考漂い

・サーチ 15
俗世の教示者
神秘の教示者
吸血の教示者
緑の太陽の頂点
獣相のシャーマン
適者生存
Demonic Tutor
悪魔の意図
リム=ドゥールの櫃
ディミーアの浸透者
生き埋め
加工
幻の漂い
粗石の魔道士
求道者テゼレット

・妨害 8
否定の契約
屑山の人形
精神的つまづき
暗黒破
自然の要求
もみ消し
サイクロンの裂け目
再利用の賢者

・マナ加速 13
Mana Crypt
太陽の指輪
魔力の櫃
死儀礼のシャーマン
極楽鳥
東屋のエルフ
深き闇のエルフ
ラノワールのエルフ
エルフの神秘家
Fyndhorn Elves
花を手入れする者
キオーラの追随者
旅するサテュロス

・墓地利用パーツ 11
有毒の蘇生
墓所這い
再活性
生+死
ナルコメーバ
恐血鬼
新たな芽吹き
壌土からの生命
瞬唱の魔道士
永遠の証人
ヨーグモスの意志

・ユーティリティー枠 1
ファイレクシアの変形者

・土地 32



溢れかえる岸辺
汚染された三角州
血染めのぬかるみ
樹木茂る山麓
吹きさらしの荒野
湿地の干潟
沸騰する小湖
新緑の地下墓地
霧深い雨林
Underground Sea
Tropical Island
Bayou
草むした墓
湿った墓
繁殖池
地底の大河
ヤヴィマヤの沿岸
ラノワールの荒原
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
古えの墳墓
ガイアの揺籃の地
ドライアドの東屋
統率の塔
セファリッドの円形競技場
アカデミーの廃墟
ヴォルラスの要塞
沈んだ廃墟
ダークウォーターの地下墓地
真鍮の都
マナの合流点

空気感、スピード、シナジーを1日かけて考えた結果、こうなりましたw
解説は後で。
・コンボパーツ
臓物の予見者
催眠の宝珠
天光を求める者
アフェットの錬金術師
血の芸術家
玄武岩のモノリス
爆破基地
ファイレクシアの供犠台
戦慄の復活
墓地生まれの君主
孔蹄のビヒモス
無限に廻るもの、ウラモグ

・サーチ
俗世の教示者
神秘の教示者
吸血の教示者
緑の太陽の頂点
Demonic Tutor
悪魔の意図
リム=ドゥールの櫃
適者生存
ディミーアの浸透者
獣相のシャーマン
加工
生き埋め
直観
幻の漂い
荒石の魔道士
求道者テゼレット

・墓地利用パーツ
墓所這い
有毒の蘇生
新たな芽吹き
恐血鬼
永遠の証人
ナルコメーバ

・マナ加速
Mana Crypt
太陽の指輪
魔力の櫃
極楽鳥
死儀礼のシャーマン
東屋のエルフ
ラノワールのエルフ
エルフの神秘家
Fyndhorn Elves
深き闇のエルフ
花を手入れする者
旅するサテュロス
キオーラの追跡者

今日の反省点

2014年10月12日 TCG全般
・良かった点

○戦慄の復活から孔蹄のビヒモスでのパターンを組み入れたのはよかった
ターンを回さない勝ち手段を追加するのは大事。

○屑山の人形はエライ
こいつを立たせておくだけでだいぶ相手にプレッシャーをかけられる。
その分、遅くなって時間を稼ぎやすい。

○血の暴君、シディシが空気で相手の矛先が別に向かいやすい
だってプローシュとかジェリーヴァに比べれば単品じゃ貧弱すぎるwww
そのおかげで地道にリソースを増やせるのでとても楽しいし、負けても一応何かしている気分になれる。

○催眠の宝珠がとても嫌らしい
単品だと除去したくないけど、チューター等のプレイタイミングが制約されるのでとてもよかった。

・ダメだった点
色々とダメだったろw
うわなにをするやめqあwせdrftgyふじこlp

○無限トークン成立後の殴れない場合の勝ち手段が無い
これは戦慄の復活という勝ち手段を一つ損しているので大事。
墓地生まれの君主が有力かな。
墓地は基本的に全部落ちるので、生け贄エンジンを釣ればそこから無限に繋げられる。
血の芸術家か戦墓の隊長と生け贄エンジンで無限ダメージ。
生け贄エンジンは臓物の予見者か屍肉喰らいか死体生まれのグリムグリンあたり。

○隻眼の将軍 夏侯惇は欲しいかも
永遠の証人だけだと足りない時があった。
隻眼の将軍 夏侯惇を入れるだけでもデッキの切れが増しそう。


かっこかりさん主催のMana Crypt杯に行ってきました。
参加者は10人で主催者さんが大赤字そうでしたが、大会は大盛況で自分もとても楽しめました。
以下、レポ。

・予選ラウンド1回戦
自分(血の暴君、シディシ)
プローシュA
プローシュB
デリーヴィー

プローシュAが展開しまくるのを要所でデリーヴィーが妨害する展開。
プローシュBがプローシュAから法務官の掌握で手に入れた食物連鎖で無限トークンに入ろうとするが、デリーヴィーが予期せぬ不在で妨害。
私は墓地に落ちていたプローシュAの業火のタイタンを再活性で釣ってデリーヴィーを減速させる。
返しのターンでプローシュAのアップキープにデリーヴィーが沈黙をプレイ。
そこにスタックで召喚の調べを打つが、デリーヴィーの否定の契約でとまる。
このやり取りでだいぶ余裕が出来たのとプローシュAが下僕の呟きでライフが減っていたため、プローシュBと共闘でプローシュAを退場させる。
デリーヴィーは否定の契約で動けないのとプローシュBのハンド不足の隙を突いて、無限トークンから爆破基地コースに乗せて漁夫の利ゲット。

・予選ラウンド2回戦
自分(血の暴君、シディシ)
ジェリーヴァ
ヴァロルズ

ジェリーヴァがブンブンで止まらず、無限への突入からコンボ決められて負け。

・予選ラウンド3回戦
自分(血の暴君、シディシ)
デリーヴィー
擬態の原形質

擬態の原形質がターンエンドにサイクロンの裂け目から返しにウーズコンボを決めて勝ち。


・決勝戦
自分(血の暴君、シディシ)
デリーヴィー
擬態の原形質
ジェリーヴァ

ここは詳細はかっこかりさんの動画で見て欲しいのですが、ジェリーヴァのすね当てを割れるように2人が出来るようにしておく予定が狂ってジェリーヴァの勝ち。

・2位決定戦
自分(血の暴君、シディシ)
デリーヴィー
擬態の原形質

シディシ、屑山の人形、天光を求める者の三体がいる状態から無限トークンループ→戦慄の復活でビヒモスを釣って勝ち。


何か漁夫の利的な感じと空気感漂うジェネラルのおかげで2位になれました。
賞品は忠臣、巻物棚のFOILとモダマス1パックでした。
デッキ自体は面白そうな感じです。
ただ、改良の余地は大幅にありますね。

主催者のかっこかりさん、本当にお疲れ様でした。
終わってからの煽られっぷりも流石ですwww
かっこかりさんの人気を改めて実感しました。
タルキール覇王譚が出てナーセットばかり注目を集めてますが、ひねくれ者の私は血の暴君、シディシに注目しています。
まずはテキストをペタリ。

Sidisi, Brood Tyrant / 血の暴君、シディシ (1)(黒)(緑)(青)
伝説のクリーチャー — ナーガ(Naga) シャーマン(Shaman)
血の暴君、シディシが戦場に出るか攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードをあなたの墓地に置く。
クリーチャー・カードが1枚以上あなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれるたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
3/3

ややこしいことが書いてある墓所のタイタンみたいなもんですね。
無限を組み込まないと墓所のタイタンや擬態の原形質の下位互換になってしまうので、ジェネラルをキーにしたコンボを搭載する形で考えてみる。

・コンボパーツは下記の8枚を採用。
催眠の宝珠
玄武岩のモノリス
天光を求める者
アフェットの錬金術師
ブライトハースの指輪
血儀式の発動者
爆破基地
無限に廻るもの、ウラモグ

・コンボは下記の組み合わせ
(1)血の暴君、シディシ+催眠の宝珠+玄武岩のモノリスor天光を求める者orアフェットの錬金術師 … 無限トークン
(2)玄武岩のモノリス+ブライトハースの指輪 … 無色無限マナ
(3)3マナ以上出る生物+天光を求める者orアフェットの錬金術師+ブライトハースの指輪 …有色無限マナ

以上の組み合わせに無限トークンは爆破基地、無限マナは血儀式の発動者でフィニッシュ。
無限トークンはターンが帰ってくれば殴って勝ちもプランとしてあり。

後はテキトーに肉付けをするだけだが、それは帰ってきてから。



先頭に立つもの、アナフェンザさんがちょっと注目のジェネラル候補。
生物墓地対策内臓なジェネラルはメタ的によさそう。
馬力の無さは他のカードで補えそうだし、ヘイトカードはそれなりに搭載可能。
カラーリングも悪くないし。

あとヤフオク出品しました。
今回はフェッチランドとタルキールが少々。
よければご覧ください。
http://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/qhu347

昨日の感想

2014年9月29日 TCG全般
昨日はプローシュを回してきました。
とにかく雑に強くて使いやすい。
以下、感想。

・テキストはよく読みましょう
ラワンのテキストを場に出せないと勘違いして1戦落としてるのは痛い。
テキストの色を変更するカードで赤が封印されたんだけど、業火のタイタン釣れば焼き払って制圧出来たっぽいだけに悔やまれる。
昨日はこの手のミスが緒戦だけだが3回あったので戒め。

・ムル・ダヤの巫女の投入は正解
若干モッサリ感があるので土地がすごいスピードで伸びるのはえらい。

・再誕のパターンは強かったけど投入する生物を少し考えたほうがいいかも
飢餓の声、ヴォリンクレックスを投入していたけどここはルーリク・サーにしたほうが蓋を出来てよさそう。

デッキ自体はきわめて簡単かつ雑な作りなので操作は楽。
召喚の調べを大事に使えるかが肝だと感じた。
もう少し緑に始源体のような雑な感じじゃなくていいので踏み倒して嬉しいカードが欲しい。
この問いに明確な答えを持っている人ってすごいと思う。
今、生きていて自分の境遇が傍から見たら相対的には幸せに見えるんだろうなとは思う。
しかし、決定的に何か足りないのでは無いかと思っていた。
それが何なのか、心に引っかかるものを感じながら生きてきた。

その答えが最近分かってきた。
それが「自己肯定感の低さ」。

あるがままの自分(無意識の自分)を本当に受け入れて生きてないから、全てを受け止められない。
失敗したときの自分が許せない、自己嫌悪に陥る。
中途半端な万能感を持っている自分と無知を自覚している自分が同居していて、その矛盾に苦しむ自分。
理想はありえないと知りながら、全ての人が断片的には理想に生きている様に見えて、それがあたかも全てにおいて理想的に生きているように見える自分。
他人の目が気になる自分と気にする自分が許せない自分。

きっと誰しも大なり小なりこの問題は抱えてるんだろうが、自分には決定的に足りないんだろうな。
社会性を身につけることにより、実社会では生活が破綻しないようには取り繕ってるが、きっとどこかが歪んでるんだろうな。
自己を肯定できるようにならないと今後の人生で幸せだと思う瞬間は確実に少なくなっていくだろうし、成長もそんなに出来ないんだろうな。
だから、少しでも本当の自分から目をそむけず、自分の限界を認めて、その瞬間に最善を尽くしたのなら誰も自分を本当に責めはしないと思えるようになりたい。
だから、今日の日記を残しておく。

昨日の感想

2014年9月23日 TCG全般
昨日は夕方だったので2戦だけでしたが、得るものはありました。

○カウンター等は構えられるように構築したんだけどマナ基盤叩かれるとリカバーできない。
何が辛いってノーン様が生物マナソースを凪ぎ張ってくれるおかげで何も出来ないんですwww

○堂々たる撤廃者があると組み立てが楽だ
こんなにも盤面に集中できるのがえらいとは思わなかった。
これが脅威を用意した上での蓋の威力か。

○妨害とコンボパーツは効率が良いものに限定してパワーカードを右から左路線にしたほうが粘れそう。
ジリ貧時に何も出来ないのがダメ。

○バントチャームとシミックチャームは仕事した
やっぱチャームは偉大。

○十手と青赤剣は投入正解

○ラフィークは威嚇用で十分だと思ったw

○マナベースはやはり土地が基本かつ大事、信頼できる


最後に急募なカードについてペタリ。
【急募】硬化した鱗のfoil
http://73788.diarynote.jp/201409231806042567/
受付終了しました。
k藤さんにお願いして明日練習の場を作ってもらいました。
米国からの品物も届いたし、存分にやらせてもらいますよ。
少しテンションも上がっていますし。

ジェネラル:数多のラフィーク

○クリーチャー23
貴族の教主
極楽鳥
東屋のエルフ
アヴァシンの巡礼者
ラノワールのエルフ
Fyndhorn Elves
エルフの神秘家
ルーンの母
森を護る者
心優しきボディガード
花を手入れする者
呪文滑り
堂々たる撤廃者
クァーサルの群れ魔道士
石鍛冶の神秘家
瞬唱の魔道士
海の神、タッサ
永遠の証人
エイヴンの思考検閲者
ヴィリジアンの堕落者
荘厳な大天使
化膿獣
失われたアラーラの君主

○プレインズウォーカー2
遍歴の騎士、エルズペス
精神を刻む者、ジェイス

○アーティファクト12
モックス・ダイアモンド
Mana Crypt
師範の占い独楽
太陽の指輪
団結のタリスマン
発展のタリスマン
アゾリウスの印鑑
セレズニアの印鑑
シミックの印鑑
梅澤の十手
火と氷の剣
生体融合外骨格

○エンチャント5
楽園の拡散
森の知恵
最高の時
神話的体形
エルドラージの徴兵

○インスタント19
払拭
有毒の蘇生
精神的つまづき
剣を鍬に
蒸気の連鎖
自然の要求
渦まく知識
神秘の教示者
俗世の教示者
悟りの教示者
エラダムリーの呼び声
秘儀の否定
否認
サイクロンの裂け目
予期せぬ不在
シミックの魔除け
バントの魔除け
樫の力
誤った指図

○ソーサリー6
定業
思案
緑の太陽の頂点
意外な授かり物
Timetwister
時間の熟達

○土地32
森2

平地
Savannah
Tropical Island
Tundra
寺院の庭
神聖なる泉
繁殖池
陽花弁の木立ち
氷河の城砦
内陸の湾港
アダーカー荒原
低木林地
ヤヴィマヤの沿岸
金属海の沿岸
剃刀境の茂み
溢れかえる岸辺
吹きさらしの荒野
霧深い雨林
乾燥台地
樹木茂る山麓
湿地の干潟
沸騰する小湖
新緑の地下墓地
統率の塔
魂の洞窟
真鍮の都
古えの墳墓
ドライアドの東屋
墨蛾の生息地

ジェネラル:数多のラフィーク

○マナ加速17
貴族の教主
極楽鳥
東屋のエルフ
アヴァシンの巡礼者
ラノワールのエルフ
Fyndhorn Elves
エルフの神秘家
花を手入れする者
楽園の拡散
モックス・ダイアモンド
Mana Crypt
太陽の指輪
団結のタリスマン
発展のタリスマン
アゾリウスの印鑑
セレズニアの印鑑
シミックの印鑑

○コンボパーツ7
樫の力
生体融合外骨格
化膿獣
最高の時
失われたアラーラの君主
エルドラージの徴兵
神話的体形

○ラフィーク保護7
ルーンの母
森を護る者
心優しきボディガード
呪文滑り
払拭
シミックの魔除け
バントの魔除け

○妨害14
有毒の蘇生
精神的つまづき
剣を鍬に
蒸気の連鎖
自然の要求
秘儀の否定
否認
堂々たる撤廃者
クァーサルの群れ魔道士
サイクロンの裂け目
予期せぬ不在
エイヴンの思考検閲者
ヴィリジアンの堕落者
誤った指図

○ドロー&サーチ13
師範の占い独楽
渦まく知識
定業
思案
神秘の教示者
俗世の教示者
悟りの教示者
緑の太陽の頂点
エラダムリーの呼び声
森の知恵
石鍛冶の神秘家
意外な授かり物
Timetwister

○ユーティリティー枠9
瞬唱の魔道士
梅澤の十手
海の神、タッサ
永遠の証人
火と氷の剣
荘厳な大天使
遍歴の騎士、エルズペス
精神を刻む者、ジェイス
時間の熟達

○土地32
森2

平地
Savannah
Tropical Island
Tundra
寺院の庭
神聖なる泉
繁殖池
陽花弁の木立ち
氷河の城砦
内陸の湾港
アダーカー荒原
低木林地
ヤヴィマヤの沿岸
金属海の沿岸
剃刀境の茂み
溢れかえる岸辺
吹きさらしの荒野
霧深い雨林
乾燥台地
樹木茂る山麓
湿地の干潟
沸騰する小湖
新緑の地下墓地
統率の塔
魂の洞窟
真鍮の都
古えの墳墓
ドライアドの東屋
墨蛾の生息地
パーツ毎にブレインストーミングしてみよう

○ラフィーク保護
ルーンの母
定番の単品除去よけ。魂の洞窟を使うので人間であることも好評価。

森を護る者
ルーンの母は複数回の除去除けが出来ないので、制約は厳しいが複数回起動の選択肢は魅力。魂の洞窟を使うので人間であることも好評価。

心優しきボディガード
起動は1回だけだが、召喚酔いが無いので隙は小さい。
魂の洞窟を使うので人間であることも好評価。

呪文滑り
対象を捻じ曲げるという汎用性の高さは評価できるが、茶破壊が刺さるのが難点。

払拭
除去の大半はインスタントなので軽さを重視

シミックの魔除け
パンプ、呪禁付与、生物バウンスと汎用性の高さが魅力

バントの魔除け
重さは多少気になるが、どのモードも汎用性が高い。

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