EDHはサーチカードが無いと満足するデッキが組めなさそう
2015年3月26日 TCG全般っと思いました。
やっぱりマナだけ、パーツだけとかあるのでサーチは重要。
マナ加速とサーチは妥協してはいけない(戒め
やっぱりマナだけ、パーツだけとかあるのでサーチは重要。
マナ加速とサーチは妥協してはいけない(戒め
第2回チビ・ドラゴン杯にいってきました
2015年3月16日 TCG全般使ったジェネラルは第三の道のフェルドン。
強いことは強いんだけど下準備がドローが貧弱な色だけにつらい。
以下、感想。
1.彫り込み鋼は強い。
コピーはやっぱり強いね。
2.ヘルカイトの暴君、業火のタイタンも偉い。
相手にわかりやすい脅威として叩き付けやすいし、通れば強い。
ドローを強化したいので赤青か赤黒で組もうかな。
やっぱりドローが貧弱なのは辛すぎる。
強いことは強いんだけど下準備がドローが貧弱な色だけにつらい。
以下、感想。
1.彫り込み鋼は強い。
コピーはやっぱり強いね。
2.ヘルカイトの暴君、業火のタイタンも偉い。
相手にわかりやすい脅威として叩き付けやすいし、通れば強い。
ドローを強化したいので赤青か赤黒で組もうかな。
やっぱりドローが貧弱なのは辛すぎる。
【ヤフオク】EDH用カード、foil出品しました
2015年3月1日 TCG全般死儀礼のシャーマン、食物連鎖等のfoil
時間操作、荊州占拠等を出品しています。
よろしければご覧ください。
http://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/qhu347
時間操作、荊州占拠等を出品しています。
よろしければご覧ください。
http://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/qhu347
【EDH】第三の道のフェルドン その2
2015年3月1日 TCG全般第2回チビ・ドラゴン杯に持ち込むデッキをしばらく考え続けてました。
色々組みたいデッキはありましたが、foilの在庫状況等を調べた結果、フェルドンがフルパーツで組めるようだったのでフェルドンになりましたw
やっぱりEDHを始めたときからFull foilを目指してたから、ここは譲れない。
レシピは前回日記参照。
http://73788.diarynote.jp/201503010842284792/
1.フェルドンって何する人?
自分の墓地にあるクリーチャーのコピーを出す。
ただし、次の終了ステップの開始時に生け贄。
さらに生み出されたトークンはアーティファクトになる。
2.コピーロボットにするのは?
(1)妨害系:金切り声のモグ、棘鞭使い、鋳塊かじり、士気溢れる徴集兵、不和の暴君
ここでのチャームポイントは金切り声のモグ。
孔蹄のビヒモスの踏み潰し回避やブロッカーの一時的除去。
また、アタックで誘発するジェネラルの妨害に使えるナイスガイ。
それ以外は特筆すべきところは無いね。
(2)アドバンテージ系:巡礼者の目、二重詠唱の魔道士、真面目な身代わり、溜め込むドラゴン
ここは基本に忠実に。
特に溜め込むドラゴンは誘発条件がかみ合っていてお得感タップリ。
(3)フィニッシャー:業火のタイタン、小走り破滅エンジン、溶鉄の始源体、ボガーダンのヘルカイト
このあたりをコピーできればだいぶ鬼畜な感じがする。
3.搭載している無限コンボは?
メインコンボは下記の2つ。
・鏡割りのキキジキ+士気溢れる徴集兵
・玄武岩のモノリス+ブライトハースの指輪+ゴブリンの大砲
サブコンボとしては、ジェネラルを活かしたナチュラルコンボ。
・ゴブリンの溶接工(コピー)+ドロスの蠍+ゴブリンの名手
・ゴブリンの溶接工(コピー)+ドロスの蠍+小走り破滅エンジン
4.妨害
ここはコピーロボット組を含めて多めにとってある。
あとは赤単お約束の月と締め付けで完璧だねw
色々組みたいデッキはありましたが、foilの在庫状況等を調べた結果、フェルドンがフルパーツで組めるようだったのでフェルドンになりましたw
やっぱりEDHを始めたときからFull foilを目指してたから、ここは譲れない。
レシピは前回日記参照。
http://73788.diarynote.jp/201503010842284792/
1.フェルドンって何する人?
自分の墓地にあるクリーチャーのコピーを出す。
ただし、次の終了ステップの開始時に生け贄。
さらに生み出されたトークンはアーティファクトになる。
2.コピーロボットにするのは?
(1)妨害系:金切り声のモグ、棘鞭使い、鋳塊かじり、士気溢れる徴集兵、不和の暴君
ここでのチャームポイントは金切り声のモグ。
孔蹄のビヒモスの踏み潰し回避やブロッカーの一時的除去。
また、アタックで誘発するジェネラルの妨害に使えるナイスガイ。
それ以外は特筆すべきところは無いね。
(2)アドバンテージ系:巡礼者の目、二重詠唱の魔道士、真面目な身代わり、溜め込むドラゴン
ここは基本に忠実に。
特に溜め込むドラゴンは誘発条件がかみ合っていてお得感タップリ。
(3)フィニッシャー:業火のタイタン、小走り破滅エンジン、溶鉄の始源体、ボガーダンのヘルカイト
このあたりをコピーできればだいぶ鬼畜な感じがする。
3.搭載している無限コンボは?
メインコンボは下記の2つ。
・鏡割りのキキジキ+士気溢れる徴集兵
・玄武岩のモノリス+ブライトハースの指輪+ゴブリンの大砲
サブコンボとしては、ジェネラルを活かしたナチュラルコンボ。
・ゴブリンの溶接工(コピー)+ドロスの蠍+ゴブリンの名手
・ゴブリンの溶接工(コピー)+ドロスの蠍+小走り破滅エンジン
4.妨害
ここはコピーロボット組を含めて多めにとってある。
あとは赤単お約束の月と締め付けで完璧だねw
【EDH】第三の道のフェルドン その1
2015年3月1日 TCG全般・ジェネラル
第三の道のフェルドン
・コンボカード 6
幻術師の篭手
教術師の石
千年霊薬
ブライトハースの指輪
ゴブリンの大砲
鏡割りのキキジキ
・コピーする生物 15
金切り声のモグ
棘鞭使い
巡礼者の目
二重詠唱の魔道士
真面目な身代わり
溜め込むドラゴン
鋳塊かじり
士気溢れる徴集兵
業火のタイタン
ワームとぐろエンジン
小走り破滅エンジン
トラクシーズの落とし子
溶鉄の始源体
不和の暴君
ボガーダンのヘルカイト
・妨害 10
屑山の人形
赤霊破
紅蓮破
汚損破
死亡+退場
血染めの月
月の大魔術師
混沌のねじれ
ゴブリンの名手
締め付け
・その他 5
ゴブリンの溶接工
稲妻のすね当て
速足のブーツ
騙し討ち
ドロスの蠍
・ドロー&サーチ 14
師範の占い独楽
頭蓋骨絞め
ギャンブル
信仰無き物あさり
苦しめる声
野生の勘
謙虚な離反者
巻物棚
Wheel of Fortune
帝国の徴募兵
ゴブリンの女看守
ジェイラム秘本
屑鉄の学者、ダレッティ
交易所
・マナ加速 18
Mana Crypt
オパールのモックス
永遠溢れの杯
太陽の指輪
魔力の櫃
旅人のガラクタ
緋色のダイアモンド
月のコンパス
冷鉄の心臓
友なる石
精神石
虹色のレンズ
厳かなモノリス
連合の秘宝
彫り込み鋼
玄武岩のモノリス
スランの発電機
金粉の水蓮
・土地 32
山23
魂の洞窟
大焼炉
ダークスティールの城塞
血染めのぬかるみ
樹木茂る山麓
乾燥台地
沸騰する小湖
無限地帯
古えの墳墓
第三の道のフェルドン
・コンボカード 6
幻術師の篭手
教術師の石
千年霊薬
ブライトハースの指輪
ゴブリンの大砲
鏡割りのキキジキ
・コピーする生物 15
金切り声のモグ
棘鞭使い
巡礼者の目
二重詠唱の魔道士
真面目な身代わり
溜め込むドラゴン
鋳塊かじり
士気溢れる徴集兵
業火のタイタン
ワームとぐろエンジン
小走り破滅エンジン
トラクシーズの落とし子
溶鉄の始源体
不和の暴君
ボガーダンのヘルカイト
・妨害 10
屑山の人形
赤霊破
紅蓮破
汚損破
死亡+退場
血染めの月
月の大魔術師
混沌のねじれ
ゴブリンの名手
締め付け
・その他 5
ゴブリンの溶接工
稲妻のすね当て
速足のブーツ
騙し討ち
ドロスの蠍
・ドロー&サーチ 14
師範の占い独楽
頭蓋骨絞め
ギャンブル
信仰無き物あさり
苦しめる声
野生の勘
謙虚な離反者
巻物棚
Wheel of Fortune
帝国の徴募兵
ゴブリンの女看守
ジェイラム秘本
屑鉄の学者、ダレッティ
交易所
・マナ加速 18
Mana Crypt
オパールのモックス
永遠溢れの杯
太陽の指輪
魔力の櫃
旅人のガラクタ
緋色のダイアモンド
月のコンパス
冷鉄の心臓
友なる石
精神石
虹色のレンズ
厳かなモノリス
連合の秘宝
彫り込み鋼
玄武岩のモノリス
スランの発電機
金粉の水蓮
・土地 32
山23
魂の洞窟
大焼炉
ダークスティールの城塞
血染めのぬかるみ
樹木茂る山麓
乾燥台地
沸騰する小湖
無限地帯
古えの墳墓
・ジェネラル
暴動の長、ラクドス
・マナ加速
Mana Crypt
金属モックス
モックス・ダイアモンド
水蓮の花びら
太陽の指輪
ブラッド・ペット
スカークの探鉱者
暗黒の儀式
鉄のマイア
鉛のマイア
ラクドスの印鑑
耽溺のタリスマン
冷鉄の心臓
緋色のダイアモンド
炭色のダイアモンド
連合の秘宝
彩色の灯籠
猿人の指導霊
・ジェネラル補助
鼓動の追跡者
クォムバッジの魔女
高射砲手
・デカブツ
ワームとぐろエンジン
ヘルカイトの暴君
業火のタイタン
山背骨のドラゴン
ルーン傷の悪魔
白金の天使
真実の解体者、コジレック
無限に廻る者、ウラモグ
荒廃鋼の巨像
・ワンショットキルパーツ
無限の日時計
最後の賭け
最後のチャンス
戦士の誓言
騙し討ち
鏡割りのキキジキ
士気溢れる徴集兵
暴動の長、ラクドス
・マナ加速
Mana Crypt
金属モックス
モックス・ダイアモンド
水蓮の花びら
太陽の指輪
ブラッド・ペット
スカークの探鉱者
暗黒の儀式
鉄のマイア
鉛のマイア
ラクドスの印鑑
耽溺のタリスマン
冷鉄の心臓
緋色のダイアモンド
炭色のダイアモンド
連合の秘宝
彩色の灯籠
猿人の指導霊
・ジェネラル補助
鼓動の追跡者
クォムバッジの魔女
高射砲手
・デカブツ
ワームとぐろエンジン
ヘルカイトの暴君
業火のタイタン
山背骨のドラゴン
ルーン傷の悪魔
白金の天使
真実の解体者、コジレック
無限に廻る者、ウラモグ
荒廃鋼の巨像
・ワンショットキルパーツ
無限の日時計
最後の賭け
最後のチャンス
戦士の誓言
騙し討ち
鏡割りのキキジキ
士気溢れる徴集兵
【ヤフオク】出品しました【foil多数】
2015年2月23日 TCG全般前回出品時の売れ残りは安くしました。
また、突然の衰微や復活の声、滅び等のfoilも出品しています。
よろしければご覧ください。
http://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/qhu347
また、突然の衰微や復活の声、滅び等のfoilも出品しています。
よろしければご覧ください。
http://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/qhu347
【カッコイイ】FE聖戦の系譜【組み合わせ】
2015年2月14日 TCG全般 コメント (6)最近、ファイアーエムブレム 聖戦の系譜の動画にハマってます。
ストーリー、グラフィック、BGMが素晴らしい。
また、カップリングも一つの楽しい要素ですよね。
そこで思考訓練?としてカップリングを考えてみます(何
・ミデェール×エーディン
レスターを考えればこれが最善かと。
追撃と勇者の弓で戦力化が可能で移動力のある弓が完成するし。
ラナは杖でも振ってればいいんじゃないの(投げやり
・デュー×ブリギッド
ここはジャムカとよく議論になる点。
ファバルの運用方針で好みが分かれるところ。
お互いの長所と短所を書いてみる。
○ジャムカの場合
長所:連続と突撃が付くので、ジャムカ譲りのキラーマシーンと化す。
短所:技が成長しにくい、資金繰りが困る。
○デューの場合
長所:値切りで資金繰りが楽、技が改善されるのでイチイバルが使いやすい
短所:HPが低い、カップルにしづらい、最大火力はジャムカより落ちる
個人的には使い倒してナンボだと思うし、当たらなければ火力の意味が無いので安定運用のデューに1票。
・ジャムカ×アイラ
アイラはホリンとの組み合わせが多いけど、月光剣は正直オーバーキル。
スカサハがどうしてもラクチェと比べて見劣りするのを防ぐ意味でも連続の付与は大きい。
ジャムカの火力を殺すことなく、有用ユニットを増やす実用的な組み合わせだと思う。
・レヴィン×フュリー
まあ、チート級のセイジを考えれば鉄板かと。
フィーは動画でも魔法剣での運用が多かったし、力を重視した運用は求めなくてもよさそう。
・ベオウルフ×ラケシス
まあ、順当に。
どうせパラディンに魔力は期待してませんので、戦闘力重視。
・レックス×シルヴィア
子供が戦闘力としての戦力が期待できないので、エリート持ちを選択するので十分では。
どうせ斧は引き継げないので、せめてものレックスの有効活用w
・アゼル×ティルテュ
まあ、順当。
フォルアーサーとどっちがいいかは好みが分かれるが、レヴィンがフュリーと一緒になるので、消去法で。
うーん、書いてみて思ったけど概ね鉄板な組み合わせしかしてないw
それでもブリギッドとアイラはけっこう悩んだ。
やっぱり基本は長所を伸ばして、欠点を補う方向だよね。
それに吟味のためのリセットは少ないほうがいいわけだしw
今度は父親候補になれそうでなれない赤と緑の人を考えて見ますか。
ストーリー、グラフィック、BGMが素晴らしい。
また、カップリングも一つの楽しい要素ですよね。
そこで思考訓練?としてカップリングを考えてみます(何
・ミデェール×エーディン
レスターを考えればこれが最善かと。
追撃と勇者の弓で戦力化が可能で移動力のある弓が完成するし。
ラナは杖でも振ってればいいんじゃないの(投げやり
・デュー×ブリギッド
ここはジャムカとよく議論になる点。
ファバルの運用方針で好みが分かれるところ。
お互いの長所と短所を書いてみる。
○ジャムカの場合
長所:連続と突撃が付くので、ジャムカ譲りのキラーマシーンと化す。
短所:技が成長しにくい、資金繰りが困る。
○デューの場合
長所:値切りで資金繰りが楽、技が改善されるのでイチイバルが使いやすい
短所:HPが低い、カップルにしづらい、最大火力はジャムカより落ちる
個人的には使い倒してナンボだと思うし、当たらなければ火力の意味が無いので安定運用のデューに1票。
・ジャムカ×アイラ
アイラはホリンとの組み合わせが多いけど、月光剣は正直オーバーキル。
スカサハがどうしてもラクチェと比べて見劣りするのを防ぐ意味でも連続の付与は大きい。
ジャムカの火力を殺すことなく、有用ユニットを増やす実用的な組み合わせだと思う。
・レヴィン×フュリー
まあ、チート級のセイジを考えれば鉄板かと。
フィーは動画でも魔法剣での運用が多かったし、力を重視した運用は求めなくてもよさそう。
・ベオウルフ×ラケシス
まあ、順当に。
どうせパラディンに魔力は期待してませんので、戦闘力重視。
・レックス×シルヴィア
子供が戦闘力としての戦力が期待できないので、エリート持ちを選択するので十分では。
どうせ斧は引き継げないので、せめてものレックスの有効活用w
・アゼル×ティルテュ
まあ、順当。
フォルアーサーとどっちがいいかは好みが分かれるが、レヴィンがフュリーと一緒になるので、消去法で。
うーん、書いてみて思ったけど概ね鉄板な組み合わせしかしてないw
それでもブリギッドとアイラはけっこう悩んだ。
やっぱり基本は長所を伸ばして、欠点を補う方向だよね。
それに吟味のためのリセットは少ないほうがいいわけだしw
今度は父親候補になれそうでなれない赤と緑の人を考えて見ますか。
【EDH】山賊の頭、伍堂
2015年2月12日 TCG全般最近ある決意をして伍堂を組む事にしようと思っています。
理由は秘密に。
仮組みしてみましたが、如何せんコツが分からないので使ったことがある方のアドバイスをいただければ幸いです。
・ジェネラル1
山賊の頭、伍堂
・装備品6
稲妻のすね当て
梅澤の十手
囁き絹の外套
生体融合外骨格
殴打頭蓋
アージェンタムの鎧
・アタッカー6
カルドーサの鍛冶場主
ワームとぐろエンジン
ファイレクシアの巨大戦車
業火のタイタン
ヘルカイトの暴君
荒廃鋼の巨像
・その他5
ゴブリンの溶接工
彫り込み鋼
精神異常
今を生きる
槌のコス
・ドロー&サーチ11
ギャンブル
師範の占い独楽
信仰無き物あさり
苦しめる声
野生の勘
水晶球
帝国の徴募兵
Wheel of Fortune
屑鉄の学者、ダレッティ
紅蓮の達人チャンドラ
魂の再誕
・妨害13
紅蓮破
赤霊破
稲妻
溶解
汚損破
破壊放題
死亡+退場
ミジウムの迫撃砲
マグマの噴流
月の大魔術師
血染めの月
モグの分捕り
締め付け
・マナ加速26
Mana Crypt
金属モックス
モックス・ダイアモンド
オパールのモックス
永遠溢れの杯
太陽の指輪
魔力の櫃
通電式キー
厳かなモノリス
友なる石
精神石
虹色のレンズ
緋色のダイアモンド
冷鉄の心臓
星のコンパス
守護像
疫病のマイア
鉄のマイア
マナキン人形
発生器の召使い
パラジウムのマイア
摩滅したパワーストーン
連合の秘宝
背信のオーガ
スランの発電機
金粉の水蓮
・土地32
山22
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
血染めのぬかるみ
乾燥台地
古えの墳墓
山賊の頭の間
宝石の洞窟
鋭き砂岩
墨蛾の生息地
魂の洞窟
◎勝ち筋
1.伍堂から生体融合外骨格の2パンで1人ずつ倒す。
2.カルドーサの鍛冶場主から荒廃鋼の巨像で1人ずつ倒す。
3.月で足止めしている間に引いたカードを叩きつけるw
やることはシンプルで伍堂出して殴るだけ。
◎妨害
リセットは結局都合よく引けないと思うので、妨害は軽量除去、月、締め付けに限定。
◎アタッカー
意識して採用したのはヘルカイトの暴君、ワームとぐろエンジンの2枚。
息切れしやすいので欲張ってリターンを求めた結果です。
害霊は感染の方向とあんまりかみ合わない気がするし、あっさり死んでお仕舞いっぽいので不採用。
◎装備
アタッカーのラインナップから囁き絹の外套を採用。
アージェンタムの鎧はロマン採用ですw
伍堂を組む理由の半分はこいつです(錯乱
十手は迷ってる枠ですが、ジャパニーズファッキンウエポンは伊達じゃない(何
◎マナ加速
3ターン目伍堂キャストを達成するため、2マナ以下20枚を含む26枚のマナ加速。
土地は鋭き砂岩以外は普通のチョイスかと。
裏切り者の都は絶対foilに出来ないと思うので却下(ぉぃ
◎ドロー
紅蓮の達人チャンドラと屑鉄の学者、ダレッティが注目枠。
チャンドラはブロック制限があって方向性が合ってる。
ダレッティは銀多めなので投入しても良さそう。
色々ダメな気がするが、ブレストですのでこんなもんでしょう。
早く組めるように準備しなくては。
理由は秘密に。
仮組みしてみましたが、如何せんコツが分からないので使ったことがある方のアドバイスをいただければ幸いです。
・ジェネラル1
山賊の頭、伍堂
・装備品6
稲妻のすね当て
梅澤の十手
囁き絹の外套
生体融合外骨格
殴打頭蓋
アージェンタムの鎧
・アタッカー6
カルドーサの鍛冶場主
ワームとぐろエンジン
ファイレクシアの巨大戦車
業火のタイタン
ヘルカイトの暴君
荒廃鋼の巨像
・その他5
ゴブリンの溶接工
彫り込み鋼
精神異常
今を生きる
槌のコス
・ドロー&サーチ11
ギャンブル
師範の占い独楽
信仰無き物あさり
苦しめる声
野生の勘
水晶球
帝国の徴募兵
Wheel of Fortune
屑鉄の学者、ダレッティ
紅蓮の達人チャンドラ
魂の再誕
・妨害13
紅蓮破
赤霊破
稲妻
溶解
汚損破
破壊放題
死亡+退場
ミジウムの迫撃砲
マグマの噴流
月の大魔術師
血染めの月
モグの分捕り
締め付け
・マナ加速26
Mana Crypt
金属モックス
モックス・ダイアモンド
オパールのモックス
永遠溢れの杯
太陽の指輪
魔力の櫃
通電式キー
厳かなモノリス
友なる石
精神石
虹色のレンズ
緋色のダイアモンド
冷鉄の心臓
星のコンパス
守護像
疫病のマイア
鉄のマイア
マナキン人形
発生器の召使い
パラジウムのマイア
摩滅したパワーストーン
連合の秘宝
背信のオーガ
スランの発電機
金粉の水蓮
・土地32
山22
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
血染めのぬかるみ
乾燥台地
古えの墳墓
山賊の頭の間
宝石の洞窟
鋭き砂岩
墨蛾の生息地
魂の洞窟
◎勝ち筋
1.伍堂から生体融合外骨格の2パンで1人ずつ倒す。
2.カルドーサの鍛冶場主から荒廃鋼の巨像で1人ずつ倒す。
3.月で足止めしている間に引いたカードを叩きつけるw
やることはシンプルで伍堂出して殴るだけ。
◎妨害
リセットは結局都合よく引けないと思うので、妨害は軽量除去、月、締め付けに限定。
◎アタッカー
意識して採用したのはヘルカイトの暴君、ワームとぐろエンジンの2枚。
息切れしやすいので欲張ってリターンを求めた結果です。
害霊は感染の方向とあんまりかみ合わない気がするし、あっさり死んでお仕舞いっぽいので不採用。
◎装備
アタッカーのラインナップから囁き絹の外套を採用。
アージェンタムの鎧はロマン採用ですw
伍堂を組む理由の半分はこいつです(錯乱
十手は迷ってる枠ですが、ジャパニーズファッキンウエポンは伊達じゃない(何
◎マナ加速
3ターン目伍堂キャストを達成するため、2マナ以下20枚を含む26枚のマナ加速。
土地は鋭き砂岩以外は普通のチョイスかと。
裏切り者の都は絶対foilに出来ないと思うので却下(ぉぃ
◎ドロー
紅蓮の達人チャンドラと屑鉄の学者、ダレッティが注目枠。
チャンドラはブロック制限があって方向性が合ってる。
ダレッティは銀多めなので投入しても良さそう。
色々ダメな気がするが、ブレストですのでこんなもんでしょう。
早く組めるように準備しなくては。
【EDH】山賊の頭、伍堂 書きかけ
2015年2月11日 TCG全般眠いので書きかけ
・ジェネラル
山賊の頭、伍堂
・装備品
稲妻のすね当て
梅澤の十手
囁き絹の外套
生体融合外骨格
殴打頭蓋
アージェンタムの鎧
・フィニッシュ
カルドーサの鍛冶場主
ファイレクシアの巨大戦車
業火のタイタン
ヘルカイトの暴君
荒廃鋼の巨像
・その他
ゴブリンの溶接工
彫り込み鋼
・ドロー&サーチ
ギャンブル
師範の占い独楽
信仰無き物あさり
苦しめる声
野生の勘
水晶球
精神嵐の冠
Wheel of Fortune
屑鉄の学者、ダレッティ
魂の再誕
・妨害
紅蓮破
赤霊破
稲妻
溶解
汚損破
破壊放題
死亡+退場
ミジウムの迫撃砲
マグマの噴流
月の大魔術師
血染めの月
モグの分捕り
締め付け
・マナ加速
Mana Crypt
金属モックス
モックス・ダイアモンド
オパールのモックス
永遠溢れの杯
太陽の指輪
魔力の櫃
通電式キー
厳かなモノリス
友なる石
精神石
虹色のレンズ
緋色のダイアモンド
冷鉄の心臓
星のコンパス
守護像
疫病のマイア
鉄のマイア
マナキン人形
ミリキン人形
パラジウムのマイア
摩滅したパワーストーン
連合の秘宝
玄武岩のモノリス
スランの発電機
金粉の水蓮
・ジェネラル
山賊の頭、伍堂
・装備品
稲妻のすね当て
梅澤の十手
囁き絹の外套
生体融合外骨格
殴打頭蓋
アージェンタムの鎧
・フィニッシュ
カルドーサの鍛冶場主
ファイレクシアの巨大戦車
業火のタイタン
ヘルカイトの暴君
荒廃鋼の巨像
・その他
ゴブリンの溶接工
彫り込み鋼
・ドロー&サーチ
ギャンブル
師範の占い独楽
信仰無き物あさり
苦しめる声
野生の勘
水晶球
精神嵐の冠
Wheel of Fortune
屑鉄の学者、ダレッティ
魂の再誕
・妨害
紅蓮破
赤霊破
稲妻
溶解
汚損破
破壊放題
死亡+退場
ミジウムの迫撃砲
マグマの噴流
月の大魔術師
血染めの月
モグの分捕り
締め付け
・マナ加速
Mana Crypt
金属モックス
モックス・ダイアモンド
オパールのモックス
永遠溢れの杯
太陽の指輪
魔力の櫃
通電式キー
厳かなモノリス
友なる石
精神石
虹色のレンズ
緋色のダイアモンド
冷鉄の心臓
星のコンパス
守護像
疫病のマイア
鉄のマイア
マナキン人形
ミリキン人形
パラジウムのマイア
摩滅したパワーストーン
連合の秘宝
玄武岩のモノリス
スランの発電機
金粉の水蓮
【ヤフオク出品】優良foil出品しました
2015年2月11日 TCG全般イオナ、ジン=ギタクシアス、垣間見る自然等の優良foilを出品しました。
よろしければご覧ください。
http://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/qhu347
よろしければご覧ください。
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常識とは足らざるものの殻であり、身を守る防具であり、枷である
2015年2月5日 TCG全般最近、「常識」という言葉に拘束されている自分がいることに悩む。
常識とは人が生活していくうえで必要な基準であり、真ん中に近いものであり、有る程度の道標である。
しかし、それに囚われた人が何かを成し得ることもないのではないのだろうか。
思い悩み常識の外に出て失敗する人を数多く見て、失敗した人はそれを嘲笑う。
だが、リスクの無い挑戦などあるのだろうか。
リスクの無い挑戦は挑戦とは言えないというのが、私の持論だ。
では、この問題の本質はどこにあるのだろうか。
それは、飛び出す勇気とリスクの最小化(最適化)に努めて、天命に恵まれた人が常識の外で勝ち得るということだと思う。
飛び出す勇気が無ければ、差別化(違う事)は出来ない。
リスクを考えず飛び込むのは、勇気ではなく蛮勇である。
ならば、リスクを最適化しながら外に飛び出し、リスクを取れる人が勝ちに近づくのではないか。
そのためにもある程度の失敗を恐れてはいけないと思う。
失敗から得るものは多いし、何よりやってみることから得るものは大きい。
だから、悩んだらまずやってみようと思うcolorlessなのでした。
常識とは人が生活していくうえで必要な基準であり、真ん中に近いものであり、有る程度の道標である。
しかし、それに囚われた人が何かを成し得ることもないのではないのだろうか。
思い悩み常識の外に出て失敗する人を数多く見て、失敗した人はそれを嘲笑う。
だが、リスクの無い挑戦などあるのだろうか。
リスクの無い挑戦は挑戦とは言えないというのが、私の持論だ。
では、この問題の本質はどこにあるのだろうか。
それは、飛び出す勇気とリスクの最小化(最適化)に努めて、天命に恵まれた人が常識の外で勝ち得るということだと思う。
飛び出す勇気が無ければ、差別化(違う事)は出来ない。
リスクを考えず飛び込むのは、勇気ではなく蛮勇である。
ならば、リスクを最適化しながら外に飛び出し、リスクを取れる人が勝ちに近づくのではないか。
そのためにもある程度の失敗を恐れてはいけないと思う。
失敗から得るものは多いし、何よりやってみることから得るものは大きい。
だから、悩んだらまずやってみようと思うcolorlessなのでした。
【EDH】死に微笑むもの、アリーシャ
2015年2月2日 TCG全般 コメント (2)注目ジェネラルと言われながら、DNで記事を見ないアリーシャさん。
おそらくキキジキコンボや一撃系コンボに行きづらいためかと思われます。
思いついた即死コンボ系を書いてみる。
なお、生き埋め前提のコンボも書いてますので、そのあたりは空気を読んでください。
1.ヒバリコンボ
霊体の先達+目覚ましヒバリ+包囲攻撃の司令官+ファイレクシアの供犠台
霊体の先達+目覚ましヒバリ+残忍なレッドキャップ+サクリ台
霊体の先達+目覚ましヒバリ+ゴブリンの砲撃
2.無限アタック
ジェネラル+ファイレクシアの供犠台+戦導者オレリア+悪鬼の狩人+マルドゥの隆盛
ジェネラル+ファイレクシアの供犠台+追い討ち+鏡割りのキキジキ+包囲攻撃の司令官
3.ゴージャーコンボ
コンボ始動の条件は「アンタップインできる土地またはマナファクトが戦場に出ている」or「ピラニアの湿地などの,cipで相手のライフを削る土地が自分の戦場に出ている」.
生き埋めキャスト,埋めるのは(世界食らいのドラゴン・霊体の先達・ルーン傷の悪魔)
↓
アリーシャ攻撃,能力が誘発するのでコストを支払い,霊体の先達をリアニメイト
↓
霊体の先達の能力が誘発するので,ルーン傷の悪魔をリアニメイト
↓
ルーン傷の悪魔の能力が誘発.ライブラリーから動く死体をサーチ
↓
戦闘後,動く死体をキャスト.対象は世界食らいのドラゴン.
↓
世界食らいのドラゴンと動く死体によるループが始まる.
↓
ここで,後者の条件を満たしていればループしているうちに対戦相手全員のライフが0になり勝利.
前者の条件の場合は,ルーン傷の悪魔のcipが誘発し続けるので,ライブラリーをすべて手札に加えることができる.そこからボガーダンのヘルカイトをループに組み込み∞ダメージで勝利.
おそらくキキジキコンボや一撃系コンボに行きづらいためかと思われます。
思いついた即死コンボ系を書いてみる。
なお、生き埋め前提のコンボも書いてますので、そのあたりは空気を読んでください。
1.ヒバリコンボ
霊体の先達+目覚ましヒバリ+包囲攻撃の司令官+ファイレクシアの供犠台
霊体の先達+目覚ましヒバリ+残忍なレッドキャップ+サクリ台
霊体の先達+目覚ましヒバリ+ゴブリンの砲撃
2.無限アタック
ジェネラル+ファイレクシアの供犠台+戦導者オレリア+悪鬼の狩人+マルドゥの隆盛
ジェネラル+ファイレクシアの供犠台+追い討ち+鏡割りのキキジキ+包囲攻撃の司令官
3.ゴージャーコンボ
コンボ始動の条件は「アンタップインできる土地またはマナファクトが戦場に出ている」or「ピラニアの湿地などの,cipで相手のライフを削る土地が自分の戦場に出ている」.
生き埋めキャスト,埋めるのは(世界食らいのドラゴン・霊体の先達・ルーン傷の悪魔)
↓
アリーシャ攻撃,能力が誘発するのでコストを支払い,霊体の先達をリアニメイト
↓
霊体の先達の能力が誘発するので,ルーン傷の悪魔をリアニメイト
↓
ルーン傷の悪魔の能力が誘発.ライブラリーから動く死体をサーチ
↓
戦闘後,動く死体をキャスト.対象は世界食らいのドラゴン.
↓
世界食らいのドラゴンと動く死体によるループが始まる.
↓
ここで,後者の条件を満たしていればループしているうちに対戦相手全員のライフが0になり勝利.
前者の条件の場合は,ルーン傷の悪魔のcipが誘発し続けるので,ライブラリーをすべて手札に加えることができる.そこからボガーダンのヘルカイトをループに組み込み∞ダメージで勝利.
【EDH】龍爪のヤソヴァ
2015年2月1日 TCG全般体調不良で更新が滞っていました。
でも、運命再編が出ているのでEDHをしっかり考えてましたよ。
ディスられてる人が好きなcolorlessですが、シュー・ユンさんは諦めました。
何か新しい人がいないか考えていると・・・
いました!こいつが・・・
Yasova Dragonclaw / 龍爪のヤソヴァ (2)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
トランプル
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたは(1)(青/赤)(青/赤)を支払ってもよい。そうしたなら、龍爪のヤソヴァよりもパワーの小さい、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時までそれは速攻を得る。
4/2
コンボパーツにならない、中途半端、パクって何するのwww
と散々な評価ですが、面白いコンボを見つけました。
1.謙虚な離反者
デメリットを軽減しつつ、ドローソースとしても役立つ。
ドローして相手に押し付けて、戦闘フェイズにヤソヴァで返してもらい2ドロー。
2.ラースのスターク
デメリットを軽減しつつ、クリーチャーorアーティファクト破壊になる。
どちらも帝国の徴募兵でリクルート可能でサーチ可能。
家路もサーチ可能な色なので使いやすい。
でも、運命再編が出ているのでEDHをしっかり考えてましたよ。
ディスられてる人が好きなcolorlessですが、シュー・ユンさんは諦めました。
何か新しい人がいないか考えていると・・・
いました!こいつが・・・
Yasova Dragonclaw / 龍爪のヤソヴァ (2)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
トランプル
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたは(1)(青/赤)(青/赤)を支払ってもよい。そうしたなら、龍爪のヤソヴァよりもパワーの小さい、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時までそれは速攻を得る。
4/2
コンボパーツにならない、中途半端、パクって何するのwww
と散々な評価ですが、面白いコンボを見つけました。
1.謙虚な離反者
デメリットを軽減しつつ、ドローソースとしても役立つ。
ドローして相手に押し付けて、戦闘フェイズにヤソヴァで返してもらい2ドロー。
2.ラースのスターク
デメリットを軽減しつつ、クリーチャーorアーティファクト破壊になる。
どちらも帝国の徴募兵でリクルート可能でサーチ可能。
家路もサーチ可能な色なので使いやすい。
【EDH】沈黙の大嵐、シュー・ユン ~ブレスト~
2015年1月29日 TCG全般今日は風邪が悪化したため、家で寝てましたorz
気管支ダメージ、鼻水、倦怠感のトリプルコンボ。
疲れが溜まっているのが原因なのは明らかなので疲労回復が最優先。
沈黙の大嵐、シュー・ユンが気になってしょうがない。
気になるのは今を生きるのfoilがほぼゲット出来たから。
相性のよいコンボ。
1.未来独楽
未来独楽自体がジェネラルと相性がいい。
決め手段が殴りになるとはいえ、フィニッシュ手段に結び付けやすいのは高評価。
2.ジェスカイの隆盛
これも比較的手ごろなコンボで無限マナ・無限パンプが成立しやすい。
カラーリング的にも組み込みやすい。
気管支ダメージ、鼻水、倦怠感のトリプルコンボ。
疲れが溜まっているのが原因なのは明らかなので疲労回復が最優先。
沈黙の大嵐、シュー・ユンが気になってしょうがない。
気になるのは今を生きるのfoilがほぼゲット出来たから。
相性のよいコンボ。
1.未来独楽
未来独楽自体がジェネラルと相性がいい。
決め手段が殴りになるとはいえ、フィニッシュ手段に結び付けやすいのは高評価。
2.ジェスカイの隆盛
これも比較的手ごろなコンボで無限マナ・無限パンプが成立しやすい。
カラーリング的にも組み込みやすい。
沈黙の大嵐、シュー・ユン
2015年1月25日 TCG全般 コメント (2)飲み会続きで頭が痛いcolorlessです。
世の中は運命再編が発売されましたね。
運命再編はジェネラル候補が沢山出ました。
今日はその中でも真ん中ぐらいのビミョーな人について書いてみたいと思います。
まずはテキストをペタリ。
Shu Yun, the Silent Tempest / 沈黙の大嵐、シュー・ユン (2)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは(赤/白)(赤/白)を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時までそれは二段攻撃を得る。
3/2
ジェスカイもしくはラッカあるいはトリコのジェネラル。
タイプ的には殴り系でラフィークに近い。
そこでラフィークとの比較から考えてみると。
1.CCが無色を含む3マナで色拘束が軽い
ジェネラルは軽いに越したことは無いので、無色マナで出せるのは大きな魅力。
あと3マナであることは1~2ターン目に比較的安定してキャストしやすい。
これはラフィークには無い魅力。
2.果敢がある
果敢はマナベースをアーティファクトに依存する色なのでマナ加速が少しは無駄になりにくい。
強化手段としては賛美と甲乙付けがたいが爆発力を生み出せる可能性もあり、個人的には好評価。
3.二段攻撃を付与できるがマナがかかる
この能力がこのカードの魅力であり、ラフィークと最も比較されるところ。
よく言われているようにラフィークはマナ無しで二段攻撃を付与できることを考えると、条件が厳しい。
ここが大きく評価を下げている点のようですね。
4.一騎当千にしなくてもよい
ラフィークを使っていると必然的に一騎当千になりやすい。
そのため、ラフィークを守る手段を入れる必要が有るが、これが余計なスロットを圧迫しがちでリスクが高い。
その点、単騎集中にする必要が無いので構築の制限は比較的緩いはず。
5.緑と赤の違い
・緑の優位性
自然の要求、有毒の蘇生…軽量で優秀な妨害
俗世の教示者、エラダムリーの呼び声…クリーチャーサーチ
マナ加速…アーティファクトを使わない加速
・赤の優位性
今を生きる、山賊の頭、伍堂…追加の戦闘フェイズ
帝国の徴募兵、Wheel of Fortune、ダク・フェイデン…ドローソース
以上です。
新セットが出たので、書いてみました。
世の中は運命再編が発売されましたね。
運命再編はジェネラル候補が沢山出ました。
今日はその中でも真ん中ぐらいのビミョーな人について書いてみたいと思います。
まずはテキストをペタリ。
Shu Yun, the Silent Tempest / 沈黙の大嵐、シュー・ユン (2)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは(赤/白)(赤/白)を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時までそれは二段攻撃を得る。
3/2
ジェスカイもしくはラッカあるいはトリコのジェネラル。
タイプ的には殴り系でラフィークに近い。
そこでラフィークとの比較から考えてみると。
1.CCが無色を含む3マナで色拘束が軽い
ジェネラルは軽いに越したことは無いので、無色マナで出せるのは大きな魅力。
あと3マナであることは1~2ターン目に比較的安定してキャストしやすい。
これはラフィークには無い魅力。
2.果敢がある
果敢はマナベースをアーティファクトに依存する色なのでマナ加速が少しは無駄になりにくい。
強化手段としては賛美と甲乙付けがたいが爆発力を生み出せる可能性もあり、個人的には好評価。
3.二段攻撃を付与できるがマナがかかる
この能力がこのカードの魅力であり、ラフィークと最も比較されるところ。
よく言われているようにラフィークはマナ無しで二段攻撃を付与できることを考えると、条件が厳しい。
ここが大きく評価を下げている点のようですね。
4.一騎当千にしなくてもよい
ラフィークを使っていると必然的に一騎当千になりやすい。
そのため、ラフィークを守る手段を入れる必要が有るが、これが余計なスロットを圧迫しがちでリスクが高い。
その点、単騎集中にする必要が無いので構築の制限は比較的緩いはず。
5.緑と赤の違い
・緑の優位性
自然の要求、有毒の蘇生…軽量で優秀な妨害
俗世の教示者、エラダムリーの呼び声…クリーチャーサーチ
マナ加速…アーティファクトを使わない加速
・赤の優位性
今を生きる、山賊の頭、伍堂…追加の戦闘フェイズ
帝国の徴募兵、Wheel of Fortune、ダク・フェイデン…ドローソース
以上です。
新セットが出たので、書いてみました。
【EDH】死体生まれのグリムグリン ~ブレンストーミング~
2015年1月14日 TCG全般 コメント (2)仮組みしてみたものの納得が行かない。
基本的にGGを活かしたいし、殴りたいのに何か関係無いコンボが嫌。
色々と考えた結果、GGを活かしながら戦うシナジーデッキにシフト。
そこで思いついたのが「汚染」
Contamination / 汚染 (2)(黒)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたがクリーチャーを1体生け贄に捧げないかぎり、汚染を生け贄に捧げる。
土地がマナを引き出す目的でタップされた場合、それは他のいかなるタイプと量のマナの代わりに(黒)を生み出す。
生物の犠牲を要求する見返りにソフトロックをするカード。
幸いGGのために自動復活系のカードは多く入れやすいので維持は比較的容易。
しかもソフトロックのおかげでGGが殴りやすい環境を整えやすい。
最初は追加ターンで殴ろうかと思ったけど、マナコストの重さに断念した。
次に墓地から戻ってくる人々を書いてみる。
墓所這い、血に染まりし勇者、恐血鬼、組み直しの骸骨、冥界の裏切り者
基本的にGGを活かしたいし、殴りたいのに何か関係無いコンボが嫌。
色々と考えた結果、GGを活かしながら戦うシナジーデッキにシフト。
そこで思いついたのが「汚染」
Contamination / 汚染 (2)(黒)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたがクリーチャーを1体生け贄に捧げないかぎり、汚染を生け贄に捧げる。
土地がマナを引き出す目的でタップされた場合、それは他のいかなるタイプと量のマナの代わりに(黒)を生み出す。
生物の犠牲を要求する見返りにソフトロックをするカード。
幸いGGのために自動復活系のカードは多く入れやすいので維持は比較的容易。
しかもソフトロックのおかげでGGが殴りやすい環境を整えやすい。
最初は追加ターンで殴ろうかと思ったけど、マナコストの重さに断念した。
次に墓地から戻ってくる人々を書いてみる。
墓所這い、血に染まりし勇者、恐血鬼、組み直しの骸骨、冥界の裏切り者
【EDH】死体生まれのグリムグリン ~仮組み~
2015年1月12日 TCG全般・ジェネラル1
死体生まれのグリムグリン
・コンボパーツ7
墓所這い
屍賊の死のマント
血の芸術家
アシュノッドの供犠台
センギアの従臣
墓所のタイタン
屋根の上の嵐
・ジェネラル専用4
アフェットの錬金術師
稲妻のすね当て
執念の剣
殴打頭蓋
・墓地利用2
血に染まりし勇者
ヨーグモスの意志
・コピー1
ファイレクシアの変形者
・サーチ9
神秘の教示者
吸血の教示者
納墓
リム=ドゥールの櫃
Demonic Tutor
悪魔の意図
加工
粗石の魔道士
求道者テゼレット
・ドロー15
師範の占い独楽
頭蓋骨絞め
渦まく知識
思案
定業
手練
血清の幻視
ギタクシア派の調査
夜の囁き
悪意の大梟
意外な授かり物
墓生まれの死神
ボーラスの信奉者
真面目な身代わり
熟考漂い
・妨害11
屑山の人形
取り繕い
精神的つまづき
白鳥の歌
蒸気の連鎖
猿術
急速混成
遅延
秘儀の否定
サイクロンの裂け目
残響する真実
誤った指図
・マナ加速18
金属モックス
Mana Crypt
太陽の指輪
魔力の櫃
探検の地図
暗黒の儀式
通電式キー
エーテリウムの彫刻家
Copy Artifact
ディミーアの印鑑
威圧のタリスマン
精神石
空色のダイアモンド
炭色のダイアモンド
冷鉄の心臓
連合の秘宝
スランの発電機
金粉の水蓮
・土地32
島7
沼3
Underground Sea
湿った墓
水没した地下墓地
闇滑りの岸
地底の大河
ダークウォーターの地下墓地
沈んだ廃墟
統率の塔
魂の洞窟
汚染された三角州
溢れかえる岸辺
血染めのぬかるみ
沸騰する小湖
霧深い雨林
新緑の地下墓地
湿地の干潟
水辺の学舎、水面院
死の溜まる地、死蔵
トレイリア西部
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
古えの墳墓
ヴォルラスの要塞
主役はもちろん「死体生まれのグリムグリン 」
搭載コンボは下記のとおり。
1.墓所這い+屋根の上の嵐+GG → 無限パンプ
2.墓所這い+屋根の上の嵐+血の芸術家 → 無限ダメージ
3.墓所のタイタン+屍賊の死のマント+アシュノッドの供犠台 → 無限トークン
コンボ自体は揃いにくいけどあくまでサブプランなので問題なし。
あとはGGで殴り倒すようのパーツとGGを起こすパーツで脇を固めて終了。
妨害はテキトーに配置。
置物に困る事が多かったので、バウンスを増量してみた。
死体生まれのグリムグリン
・コンボパーツ7
墓所這い
屍賊の死のマント
血の芸術家
アシュノッドの供犠台
センギアの従臣
墓所のタイタン
屋根の上の嵐
・ジェネラル専用4
アフェットの錬金術師
稲妻のすね当て
執念の剣
殴打頭蓋
・墓地利用2
血に染まりし勇者
ヨーグモスの意志
・コピー1
ファイレクシアの変形者
・サーチ9
神秘の教示者
吸血の教示者
納墓
リム=ドゥールの櫃
Demonic Tutor
悪魔の意図
加工
粗石の魔道士
求道者テゼレット
・ドロー15
師範の占い独楽
頭蓋骨絞め
渦まく知識
思案
定業
手練
血清の幻視
ギタクシア派の調査
夜の囁き
悪意の大梟
意外な授かり物
墓生まれの死神
ボーラスの信奉者
真面目な身代わり
熟考漂い
・妨害11
屑山の人形
取り繕い
精神的つまづき
白鳥の歌
蒸気の連鎖
猿術
急速混成
遅延
秘儀の否定
サイクロンの裂け目
残響する真実
誤った指図
・マナ加速18
金属モックス
Mana Crypt
太陽の指輪
魔力の櫃
探検の地図
暗黒の儀式
通電式キー
エーテリウムの彫刻家
Copy Artifact
ディミーアの印鑑
威圧のタリスマン
精神石
空色のダイアモンド
炭色のダイアモンド
冷鉄の心臓
連合の秘宝
スランの発電機
金粉の水蓮
・土地32
島7
沼3
Underground Sea
湿った墓
水没した地下墓地
闇滑りの岸
地底の大河
ダークウォーターの地下墓地
沈んだ廃墟
統率の塔
魂の洞窟
汚染された三角州
溢れかえる岸辺
血染めのぬかるみ
沸騰する小湖
霧深い雨林
新緑の地下墓地
湿地の干潟
水辺の学舎、水面院
死の溜まる地、死蔵
トレイリア西部
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
古えの墳墓
ヴォルラスの要塞
主役はもちろん「死体生まれのグリムグリン 」
搭載コンボは下記のとおり。
1.墓所這い+屋根の上の嵐+GG → 無限パンプ
2.墓所這い+屋根の上の嵐+血の芸術家 → 無限ダメージ
3.墓所のタイタン+屍賊の死のマント+アシュノッドの供犠台 → 無限トークン
コンボ自体は揃いにくいけどあくまでサブプランなので問題なし。
あとはGGで殴り倒すようのパーツとGGを起こすパーツで脇を固めて終了。
妨害はテキトーに配置。
置物に困る事が多かったので、バウンスを増量してみた。
【EDH】死体生まれのグリムグリン
2015年1月12日 TCG全般決して普通のジェネラルは使わない。
青黒ならウーナ以外はマグロだろとか言われてるが、そんなことは無い。
EDHプレイヤーの数だけデッキの数があると言っても過言ではない。
ウーナ、始祖ドラ、ズアー、アーカム、アローロなど一線級のジェネラルに引けを取らない統率者が多くいるはずだ。
・・・と天邪鬼なことを言ってみる。
要は普通のジェネラルが使いたくないだけですwww
さて、青黒のカラーが気に入ったので目的がはっきりしているジェネラルを探してみると・・・
いましたよ、天邪鬼な私に御誂え向きなジェネラルがw
以下、テキストをペタリ。
Grimgrin, Corpse-Born / 死体生まれのグリムグリン (3)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) 戦士(Warrior)
死体生まれのグリムグリンはタップ状態で戦場に出るとともに、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:死体生まれのグリムグリンをアンタップし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
死体生まれのグリムグリンが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そのあと、死体生まれのグリムグリンの上に+1/+1カウンターを1個置く。
5/5
特徴をまとめると
1.自力では起きない
2.生け贄エンジン(自信以外)
3.アタックするとクリーチャーを破壊
4.パワー5(実質パワー6か7相当)
相性のいいカードをブレインストーム。
・水辺の学舎、水面院
特にデッキの動きを阻害することなく、欠点を解消出来る良カード
・死の溜まる地、死蔵
特にデッキの動きを阻害することなく、ブロック制限を付けれる良カード
・墓所這い
GGがゾンビなので、生け贄を安定供給可能。
パンプの玉としても優秀で2パンも十分狙える。
・屋根の上の嵐
GGのコスト踏み倒しマシーン。
墓所這いとのコンボも狙える。
・執念の剣
警戒とトランプルという必要な能力を兼ね備えている。
GGに必要な要素が詰まってる。
・ぎらつく油
エタナールエンチャントで損失が少なく、実質2パン化マシーン。
・アフェットの錬金術師
マナ加速とGGのアンタップに活用できるのがエライ。
・悪意の大梟
ドローソースとGGのエサを兼ねられるのが優秀。
ブロッカーとしても接死持ちで牽制できる。
ジェネラルの方向性としては、感染かコンボか殴るかになる。
感染はスロットの割りに効果が薄そうなので、サブコンボを仕込んで殴る方向にしようかしら。
青黒ならウーナ以外はマグロだろとか言われてるが、そんなことは無い。
EDHプレイヤーの数だけデッキの数があると言っても過言ではない。
ウーナ、始祖ドラ、ズアー、アーカム、アローロなど一線級のジェネラルに引けを取らない統率者が多くいるはずだ。
・・・と天邪鬼なことを言ってみる。
要は普通のジェネラルが使いたくないだけですwww
さて、青黒のカラーが気に入ったので目的がはっきりしているジェネラルを探してみると・・・
いましたよ、天邪鬼な私に御誂え向きなジェネラルがw
以下、テキストをペタリ。
Grimgrin, Corpse-Born / 死体生まれのグリムグリン (3)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) 戦士(Warrior)
死体生まれのグリムグリンはタップ状態で戦場に出るとともに、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:死体生まれのグリムグリンをアンタップし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
死体生まれのグリムグリンが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そのあと、死体生まれのグリムグリンの上に+1/+1カウンターを1個置く。
5/5
特徴をまとめると
1.自力では起きない
2.生け贄エンジン(自信以外)
3.アタックするとクリーチャーを破壊
4.パワー5(実質パワー6か7相当)
相性のいいカードをブレインストーム。
・水辺の学舎、水面院
特にデッキの動きを阻害することなく、欠点を解消出来る良カード
・死の溜まる地、死蔵
特にデッキの動きを阻害することなく、ブロック制限を付けれる良カード
・墓所這い
GGがゾンビなので、生け贄を安定供給可能。
パンプの玉としても優秀で2パンも十分狙える。
・屋根の上の嵐
GGのコスト踏み倒しマシーン。
墓所這いとのコンボも狙える。
・執念の剣
警戒とトランプルという必要な能力を兼ね備えている。
GGに必要な要素が詰まってる。
・ぎらつく油
エタナールエンチャントで損失が少なく、実質2パン化マシーン。
・アフェットの錬金術師
マナ加速とGGのアンタップに活用できるのがエライ。
・悪意の大梟
ドローソースとGGのエサを兼ねられるのが優秀。
ブロッカーとしても接死持ちで牽制できる。
ジェネラルの方向性としては、感染かコンボか殴るかになる。
感染はスロットの割りに効果が薄そうなので、サブコンボを仕込んで殴る方向にしようかしら。