今日は3人だけでしたが、EDHを1日してきました。
ナースさんは強いけど、ナースじゃなくてよくね?って場面が多すぎw
具体的にはヨーグモスの意志が強すぎw
これだけでリセットからのリカバリーやフィニッシュコンボに入れるのがウンコ。
以下、今日の感想。
1.神様は本当に固いというか場持ちがいい。
エイスリオスさんがいたけど本当に死なないw
オブゼダートと一緒だと本当に硬い。
神様はやっぱり伊達じゃないね。
2.森の占術の投入は正解。
だってクレイドルやニクソス探せるのは正義でしょw
輪作だけじゃ不十分www
3.フェッチランドも時と場合によりけり
4.フィッシャーを強固にしましょう。
5.多角的アドバンテージの取り方を考えましょう。
6.妨害をもう少し入れましょうw
7.黒緑はソリティアになりがちですので使う場面も注意しましょう。
ナースさんは強いけど、ナースじゃなくてよくね?って場面が多すぎw
具体的にはヨーグモスの意志が強すぎw
これだけでリセットからのリカバリーやフィニッシュコンボに入れるのがウンコ。
以下、今日の感想。
1.神様は本当に固いというか場持ちがいい。
エイスリオスさんがいたけど本当に死なないw
オブゼダートと一緒だと本当に硬い。
神様はやっぱり伊達じゃないね。
2.森の占術の投入は正解。
だってクレイドルやニクソス探せるのは正義でしょw
輪作だけじゃ不十分www
3.フェッチランドも時と場合によりけり
4.フィッシャーを強固にしましょう。
5.多角的アドバンテージの取り方を考えましょう。
6.妨害をもう少し入れましょうw
7.黒緑はソリティアになりがちですので使う場面も注意しましょう。
ももちゃんがNHKに映りました(ハート)
2014年5月25日 TCG全般昨日、ももちゃんを連れて横手市の芝桜を見に行ってきました。
ももちゃんは芝桜よりも公園で遊びたいようで、最初はブランコとかで遊んでましたが、飽きてきたころに芝桜へ。
7部咲き程度だそうですが、植えられた芝桜はとてもきれいでした。
頂上から降りてきたところでカメラマンらしき人から、「子供さんですか?」と声をかけられ。
よければカメラで撮らせてくださいとのことで、「きれいだった」とお約束のフレーズを収録。
ニュースで2秒くらいでしたが、かわいいももちゃんが映っていて一家でにこやかに見てました。
いい土曜日でしたね。
ももちゃんは芝桜よりも公園で遊びたいようで、最初はブランコとかで遊んでましたが、飽きてきたころに芝桜へ。
7部咲き程度だそうですが、植えられた芝桜はとてもきれいでした。
頂上から降りてきたところでカメラマンらしき人から、「子供さんですか?」と声をかけられ。
よければカメラで撮らせてくださいとのことで、「きれいだった」とお約束のフレーズを収録。
ニュースで2秒くらいでしたが、かわいいももちゃんが映っていて一家でにこやかに見てました。
いい土曜日でしたね。
日常生活に関するテンションが下がり気味のcolorlessです。
今の時期は寒暖の差が激しく、体調管理が難しいですね。
自律神経も乱れやすく疲労感がなかなか取れません。
当然、テンションも下がり気味にorz
でも、EDH熱は下がらないんですねw
以下、脳内改良。
1.始原の賢者 → 収穫の魂
性能がほぼ同じならp/tが大きいほうを採用。
2.奇妙な収穫 → 起源の波
どうせサーチするなら場に出るほうが強いし、マナは溢れ出るので実質フィニッシュカードに出来るので差し替え。
3.繁殖力 → 旗印
たぶんそんなに引けないのと小粒な連中をフィニッシャーに変換したいので変更。
4.魔の魅惑 → 自然の秩序
オーダー抜けてるとか脳内過ぎだろwww
5.エルフの先触れ → 野生語りのガラク
フィニッシャー追加。
6.召喚士の契約 → 森の占術
たぶんこのデッキの爆発力の肝はクレイドル、ニクソス、番小屋のいずれかを速やかに出す事だと思う。
以上。
だいぶ脳内部分は解消されたと思うけど、所詮まだ脳内www
カード届いたら実際に回してみて微調整を繰り返して見ますwww
今の時期は寒暖の差が激しく、体調管理が難しいですね。
自律神経も乱れやすく疲労感がなかなか取れません。
当然、テンションも下がり気味にorz
でも、EDH熱は下がらないんですねw
以下、脳内改良。
1.始原の賢者 → 収穫の魂
性能がほぼ同じならp/tが大きいほうを採用。
2.奇妙な収穫 → 起源の波
どうせサーチするなら場に出るほうが強いし、マナは溢れ出るので実質フィニッシュカードに出来るので差し替え。
3.繁殖力 → 旗印
たぶんそんなに引けないのと小粒な連中をフィニッシャーに変換したいので変更。
4.魔の魅惑 → 自然の秩序
オーダー抜けてるとか脳内過ぎだろwww
5.エルフの先触れ → 野生語りのガラク
フィニッシャー追加。
6.召喚士の契約 → 森の占術
たぶんこのデッキの爆発力の肝はクレイドル、ニクソス、番小屋のいずれかを速やかに出す事だと思う。
以上。
だいぶ脳内部分は解消されたと思うけど、所詮まだ脳内www
カード届いたら実際に回してみて微調整を繰り返して見ますwww
【EDH】光り葉のナース
2014年5月13日 TCG全般俺もついにあのカードを使うときがきたか。
EDH史上最悪のドローカードを使うときがwww
ジェネラル:光り葉のナース
・クリーチャー
死儀礼のシャーマン
東屋のエルフ
ラノワールのエルフ
エルフの神秘家
Fyndhorn Elves
深き闇のエルフ
ボリアルのドルイド
ジョラーガの樹語り
遺産のドルイド
スカイシュラウドのレインジャー
イラクサの歩哨
樺の知識のレインジャー
ワイアウッドの共生虫
銅角笛の斥候
クウィリーオン・レインジャー
ティタニアの僧侶
ラノワールの使者、ロフェロス
天光を求める者
献身のドルイド
獣相のシャーマン
旅するサテュロス
ワイアウッドの養虫人
エルフの幻想家
ムルタニの見習い
ヴィリジアンの盲信者
ヴィリジアンのシャーマン
エルフの大ドルイド
永遠の証人
ウッド・エルフ
エルフの先触れ
アルゴスの古老
エルフの大ドルイド
背教の主導者、エズーリ
リス・アラナの狩りの達人
サディストの催眠術師
始原の賢者
威厳の魔力
孔蹄のビヒモス
・インスタント
殺戮の契約
有毒の蘇生
自然の要求
召喚士の契約
吸血の教示者
輪作
みなぎる活力
四肢切断
召喚の調べ
・ソーサリー
緑の太陽の頂点
垣間見る自然
奇妙な収穫
Demonic Tutor
悪魔の意図
新たな芽吹き
ヨーグモスの意志
集団潜在意識
歯と爪
・エンチャント
調和の中心
大地の知識
適者生存
森の知恵
繁殖力
魔の魅惑
・アーティファクト
Mana Crypt
太陽の指輪
頭蓋骨絞め
雲石の工芸品
千年霊薬
系図の石版
記憶の壺
・土地
森8
沼1
Bayou
草むした墓
ラノワールの荒原
黄昏のぬかるみ
森林の墓地
統率の塔
吹きさらしの荒野
新緑の地下墓地
湿地の干潟
汚染された三角州
血染めのぬかるみ
樹木茂る山麓
霧深い雨林
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
ガイアの揺籃の地
ドライアドの東屋
古えの墳墓
光り葉の宮殿
ワイアウッドの番小屋
ニクスの祭殿、ニクソス
宝石の洞窟
EDH史上最悪のドローカードを使うときがwww
ジェネラル:光り葉のナース
・クリーチャー
死儀礼のシャーマン
東屋のエルフ
ラノワールのエルフ
エルフの神秘家
Fyndhorn Elves
深き闇のエルフ
ボリアルのドルイド
ジョラーガの樹語り
遺産のドルイド
スカイシュラウドのレインジャー
イラクサの歩哨
樺の知識のレインジャー
ワイアウッドの共生虫
銅角笛の斥候
クウィリーオン・レインジャー
ティタニアの僧侶
ラノワールの使者、ロフェロス
天光を求める者
献身のドルイド
獣相のシャーマン
旅するサテュロス
ワイアウッドの養虫人
エルフの幻想家
ムルタニの見習い
ヴィリジアンの盲信者
ヴィリジアンのシャーマン
エルフの大ドルイド
永遠の証人
ウッド・エルフ
エルフの先触れ
アルゴスの古老
エルフの大ドルイド
背教の主導者、エズーリ
リス・アラナの狩りの達人
サディストの催眠術師
始原の賢者
威厳の魔力
孔蹄のビヒモス
・インスタント
殺戮の契約
有毒の蘇生
自然の要求
召喚士の契約
吸血の教示者
輪作
みなぎる活力
四肢切断
召喚の調べ
・ソーサリー
緑の太陽の頂点
垣間見る自然
奇妙な収穫
Demonic Tutor
悪魔の意図
新たな芽吹き
ヨーグモスの意志
集団潜在意識
歯と爪
・エンチャント
調和の中心
大地の知識
適者生存
森の知恵
繁殖力
魔の魅惑
・アーティファクト
Mana Crypt
太陽の指輪
頭蓋骨絞め
雲石の工芸品
千年霊薬
系図の石版
記憶の壺
・土地
森8
沼1
Bayou
草むした墓
ラノワールの荒原
黄昏のぬかるみ
森林の墓地
統率の塔
吹きさらしの荒野
新緑の地下墓地
湿地の干潟
汚染された三角州
血染めのぬかるみ
樹木茂る山麓
霧深い雨林
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
ガイアの揺籃の地
ドライアドの東屋
古えの墳墓
光り葉の宮殿
ワイアウッドの番小屋
ニクスの祭殿、ニクソス
宝石の洞窟
ヤフオク出品しました ~独楽、フェッチ、ショックランド、遍歴ペスなど~
2014年5月6日 TCG全般ヤフオク出品しました。
今回は少数ですがスタン、モダン、レガシー、EDH満遍なく取り揃えております。
よろしければご覧ください。
100円もけっこう多いです。
http://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/qhu347
今回は少数ですがスタン、モダン、レガシー、EDH満遍なく取り揃えております。
よろしければご覧ください。
100円もけっこう多いです。
http://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/qhu347
ようやく咳が治まってきた
2014年5月4日 TCG全般辛い咳地獄からようやく開放されつつある。
GW中には完全によくなるかな。
今日は娘を連れてベニーランドへ行ってきます。
さて、昨日は某リサイクルショップに行ったら未開封のアポカリプスが50円であったので4パック購入。
わくわくしながら開封した結果は…
ネクラボルバー、熱烈な突撃、とっぴな研究、レガシーの兵器と残念な結果にwww
でも、格安でワクワク感と懐かしさを楽しめたので満足。
GW中には完全によくなるかな。
今日は娘を連れてベニーランドへ行ってきます。
さて、昨日は某リサイクルショップに行ったら未開封のアポカリプスが50円であったので4パック購入。
わくわくしながら開封した結果は…
ネクラボルバー、熱烈な突撃、とっぴな研究、レガシーの兵器と残念な結果にwww
でも、格安でワクワク感と懐かしさを楽しめたので満足。
キレと鋭さを持った緑黒のジェネラルって
2014年4月28日 TCG全般 コメント (2)職場の課半分が風邪気味でよくなる気配の無いcolorlessです。
熱は無いんですが、咳が続いて痰も絡み気味なので苦しいorz
風邪が喉にくるタイプなので下手な倦怠感を伴う風邪より苦しいんですよね。
倦怠感で動けないなら休めばいいのですが、咳だけなので仕事は何とかできると考え出勤してしまう悲しいサガ。
今日は咳止めを飲んで早めに寝ます。
先日の北上の反省で「決め手をしっかり作る事の重要性」が反省点でした。
出来ればパーツの揃えやすさと破壊力が両立しているのが望ましいのですが、そんなのあるのかなと思っていると…
いましたよ、星の王子様がw
というわけで、ジェネラルにぴったりな緑黒のレジェンドは「光り葉のナース」です。
どうして星の王子様なのかはフレーバーに王子と書いてあるのと光からですw
そんな戯言はここまでにして、テキストをペタリ。
Nath of the Gilt-Leaf / 光り葉のナース (3)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーに、無作為に選んだカードを1枚捨てさせてもよい。
対戦相手1人がカードを捨てるたび、あなたは緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。
4/4
このテキストから思いつく相棒は、これしかいないw
Sadistic Hypnotist / サディストの催眠術師 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ミニオン(Minion)
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
2/2
この2枚が揃えば除去が無ければ対戦相手のハンドはゼロでこちらには多少のトークンが残る夢コンボ。
手札が空になるのはTimetwisterでなければ完全なリカバーは無理。
Wheel of Fortuneは完全にハンドがゼロでなければこちらが若干得するので問題なし。
おまけに1枚はジェネラルなので実質1枚揃えればいいので、生物サーチが得意な緑黒ならお手の物。
これなら切れ味鋭く実用性も高そう。
では、他に相性のよさそうなカードを見ていこう。
・吸心
通常は野望の代償のような確実性がある3ドローが求められるが、ナースなら十分採用候補に上げられる。
4マナで3ドロー、相手が各1ディスカード、1/1トークン3体が生み出せる可能性があるのは破格。
・記憶の壷
トークン21体製造機+@が見込めるのは強い。
ジェネラルが場にいる時は、場合によっては次の自分のターンまで引っ張ってもよさそう。
仮にジェネラルかジャーが割られそうな時は最悪起動すればトークン製造機としても機能するし。
もちろん緑の暴力的マナから7ドローをフル活用しても強い壊れカード。
・取り憑かれた扉
相手はハンドを捨てれば長く維持されるし、かと言って場のパーマネントを犠牲にしていてはすぐに息切れしてしまう極悪カード。
重いけどジェネラルを出して、こいつを出せば大抵は相手が先に根を上げると思う。
・死の雲
ハンドと生物と土地を吹っ飛ばして、自分はトークンが残るので強烈なロックの跡に一方的な場が残る。
アーティファクトが多いと効果が薄れるので、撃ち時は問題だけど無理なく強力なリセットを積めるのは選択肢として大きい。
・ヴェールのリリアナ
除去とハンデスを兼ねる汎用性の高さに加えて、ジェネラルとの相性がいい。
ナースがいれば、いらないカードを捨てるだけで1/1トークンを3体も生み出せる上に相手のハンドを各1枚削れる。
熱は無いんですが、咳が続いて痰も絡み気味なので苦しいorz
風邪が喉にくるタイプなので下手な倦怠感を伴う風邪より苦しいんですよね。
倦怠感で動けないなら休めばいいのですが、咳だけなので仕事は何とかできると考え出勤してしまう悲しいサガ。
今日は咳止めを飲んで早めに寝ます。
先日の北上の反省で「決め手をしっかり作る事の重要性」が反省点でした。
出来ればパーツの揃えやすさと破壊力が両立しているのが望ましいのですが、そんなのあるのかなと思っていると…
いましたよ、星の王子様がw
というわけで、ジェネラルにぴったりな緑黒のレジェンドは「光り葉のナース」です。
どうして星の王子様なのかはフレーバーに王子と書いてあるのと光からですw
そんな戯言はここまでにして、テキストをペタリ。
Nath of the Gilt-Leaf / 光り葉のナース (3)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーに、無作為に選んだカードを1枚捨てさせてもよい。
対戦相手1人がカードを捨てるたび、あなたは緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。
4/4
このテキストから思いつく相棒は、これしかいないw
Sadistic Hypnotist / サディストの催眠術師 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ミニオン(Minion)
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
2/2
この2枚が揃えば除去が無ければ対戦相手のハンドはゼロでこちらには多少のトークンが残る夢コンボ。
手札が空になるのはTimetwisterでなければ完全なリカバーは無理。
Wheel of Fortuneは完全にハンドがゼロでなければこちらが若干得するので問題なし。
おまけに1枚はジェネラルなので実質1枚揃えればいいので、生物サーチが得意な緑黒ならお手の物。
これなら切れ味鋭く実用性も高そう。
では、他に相性のよさそうなカードを見ていこう。
・吸心
通常は野望の代償のような確実性がある3ドローが求められるが、ナースなら十分採用候補に上げられる。
4マナで3ドロー、相手が各1ディスカード、1/1トークン3体が生み出せる可能性があるのは破格。
・記憶の壷
トークン21体製造機+@が見込めるのは強い。
ジェネラルが場にいる時は、場合によっては次の自分のターンまで引っ張ってもよさそう。
仮にジェネラルかジャーが割られそうな時は最悪起動すればトークン製造機としても機能するし。
もちろん緑の暴力的マナから7ドローをフル活用しても強い壊れカード。
・取り憑かれた扉
相手はハンドを捨てれば長く維持されるし、かと言って場のパーマネントを犠牲にしていてはすぐに息切れしてしまう極悪カード。
重いけどジェネラルを出して、こいつを出せば大抵は相手が先に根を上げると思う。
・死の雲
ハンドと生物と土地を吹っ飛ばして、自分はトークンが残るので強烈なロックの跡に一方的な場が残る。
アーティファクトが多いと効果が薄れるので、撃ち時は問題だけど無理なく強力なリセットを積めるのは選択肢として大きい。
・ヴェールのリリアナ
除去とハンデスを兼ねる汎用性の高さに加えて、ジェネラルとの相性がいい。
ナースがいれば、いらないカードを捨てるだけで1/1トークンを3体も生み出せる上に相手のハンドを各1枚削れる。
ヴァロルズは失敗だったかも
2014年4月27日 TCG全般 コメント (3)昨日は北上にいってきますた。
相変わらず遠征は環境が違うので面白いですね。
結果は散々でしたが、楽しめたし新しい発見もあって楽しかったです。
以下、感想。
・有毒の蘇生
墓地利用の妨害や墓地からの回収を兼ねていて汎用性が高い。
ぜひともfoilをゲットしよう。
・取り憑かれた扉
なんだ?この8マナのアーティファクトは?
最初はそう思ったが、効果を聞いて、そして終了ステップを迎える度に恐ろしいまでのロック性能を思い知った。
ドローはもちろん、場まで締め上げれてはどうしようもない。
これは衝撃的だった。
・締め付け
これもダメだろうw
軒並みサーチが出来なくなるし、フェッチランドがゴミと化すw
・加速の重要性
これはGP名古屋のときにも試したけどやっぱり重要だった。
勝ってる人は最初に飛ばせてるというかやりたいことやってるんだよね。
この意識改革は間違ってない。
・決め手をしっかり作る事の重要性
今回のデッキで最もダメだったのがこれ。
数並べて孔蹄のビヒモスとかウーズとか。
基本的には決まった時点でほぼ勝つ組み合わせを作らないと勝てないよね。
特にターンを回したり、取り返せるアドバンテージとかだとすぐにひっくり返される。
今は資産が緑黒が充実しているので、色は変えずに決め手のあるデッキを作りたい。
相変わらず遠征は環境が違うので面白いですね。
結果は散々でしたが、楽しめたし新しい発見もあって楽しかったです。
以下、感想。
・有毒の蘇生
墓地利用の妨害や墓地からの回収を兼ねていて汎用性が高い。
ぜひともfoilをゲットしよう。
・取り憑かれた扉
なんだ?この8マナのアーティファクトは?
最初はそう思ったが、効果を聞いて、そして終了ステップを迎える度に恐ろしいまでのロック性能を思い知った。
ドローはもちろん、場まで締め上げれてはどうしようもない。
これは衝撃的だった。
・締め付け
これもダメだろうw
軒並みサーチが出来なくなるし、フェッチランドがゴミと化すw
・加速の重要性
これはGP名古屋のときにも試したけどやっぱり重要だった。
勝ってる人は最初に飛ばせてるというかやりたいことやってるんだよね。
この意識改革は間違ってない。
・決め手をしっかり作る事の重要性
今回のデッキで最もダメだったのがこれ。
数並べて孔蹄のビヒモスとかウーズとか。
基本的には決まった時点でほぼ勝つ組み合わせを作らないと勝てないよね。
特にターンを回したり、取り返せるアドバンテージとかだとすぐにひっくり返される。
今は資産が緑黒が充実しているので、色は変えずに決め手のあるデッキを作りたい。
ジェネラルが目立つというかほぼ確実に1回はプレイ出来るってEDH的にはヒーローなんじゃね。
このゲームの主役はジェネラルなんだから。
アローロとか主役じゃないし、主役はむかつきだしw
そんな邪道なく(本筋ではない)、王道をいくデッキを組みたい。
ヴァロルズよりもさらに尖ったジェネラルがあるじゃないかw
風邪で声が出ないcolorlessが心の声を大にして叫びたい、この言葉。
「見せてもらうか。連邦のモビルスーツ(他のプレイヤーのジェネラル)の性能とやらを!」
ジェネラル:歩く墓場、髑髏茨
・ジェネラルを1ターン目に出すためのカード6
宝石の洞窟
金属モックス
モックス・ダイアモンド
水蓮の花びら
Elvish Spirit Guide
絡み森の大長
・ジェネラルとのコンボ系10
Berserk
怨恨
カロニアの指輪
ザスリッドの指輪
ロクソドンの戦槌
生体融合外骨格
忘れられた古霊
高まる残虐性
カロニアのハイドラ
自然の祝福
狩られる者の逆襲
・ドロー
師範の占い独楽
森の知恵
闇の腹心
苦痛の予言者
闇の後見
ファイレクシアの闘技場
獰猛さの勝利
・マナ加速
Mana Crypt
太陽の指輪
死儀礼のシャーマン
東屋のエルフ
ラノワールのエルフ
エルフの神秘家
Fyndhorn Elves
深き闇のエルフ
花を手入れする者
ティタニアの僧侶
三顧の礼
自然の知識
・サーチ
吸血の教示者
俗世の教示者
輪作
緑の太陽の頂点
Demonic Tutor
悪魔の意図
適者生存
獣相のシャーマン
出産の殻
・妨害
自然の要求
ウルヴェンワルドの足跡追い
突然の衰微
梅澤の十手
漁る軟泥
四肢切断
ヴィリジアンの堕落者
・ジェネラル保護
森を護る者
速足のブーツ
このゲームの主役はジェネラルなんだから。
アローロとか主役じゃないし、主役はむかつきだしw
そんな邪道なく(本筋ではない)、王道をいくデッキを組みたい。
ヴァロルズよりもさらに尖ったジェネラルがあるじゃないかw
風邪で声が出ないcolorlessが心の声を大にして叫びたい、この言葉。
「見せてもらうか。連邦のモビルスーツ(他のプレイヤーのジェネラル)の性能とやらを!」
ジェネラル:歩く墓場、髑髏茨
・ジェネラルを1ターン目に出すためのカード6
宝石の洞窟
金属モックス
モックス・ダイアモンド
水蓮の花びら
Elvish Spirit Guide
絡み森の大長
・ジェネラルとのコンボ系10
Berserk
怨恨
カロニアの指輪
ザスリッドの指輪
ロクソドンの戦槌
生体融合外骨格
忘れられた古霊
高まる残虐性
カロニアのハイドラ
自然の祝福
狩られる者の逆襲
・ドロー
師範の占い独楽
森の知恵
闇の腹心
苦痛の予言者
闇の後見
ファイレクシアの闘技場
獰猛さの勝利
・マナ加速
Mana Crypt
太陽の指輪
死儀礼のシャーマン
東屋のエルフ
ラノワールのエルフ
エルフの神秘家
Fyndhorn Elves
深き闇のエルフ
花を手入れする者
ティタニアの僧侶
三顧の礼
自然の知識
・サーチ
吸血の教示者
俗世の教示者
輪作
緑の太陽の頂点
Demonic Tutor
悪魔の意図
適者生存
獣相のシャーマン
出産の殻
・妨害
自然の要求
ウルヴェンワルドの足跡追い
突然の衰微
梅澤の十手
漁る軟泥
四肢切断
ヴィリジアンの堕落者
・ジェネラル保護
森を護る者
速足のブーツ
【EDH】縞痕のヴァロルズ
2014年4月19日 TCG全般レシピは以下を参照。
http://73788.diarynote.jp/201404192055172454
では、各パーツごとに見てみましょうか。
・マナ加速 17枚
死儀礼のシャーマン
東屋のエルフ
極楽鳥
ラノワールのエルフ
エルフの神秘家
Fyndhorn Elves
深き闇のエルフ
ボリアルのドルイド
ジョラーガの樹語り
ティタニアの僧侶
円環の賢者
ラノワールの使者、ロフェロス
旅するサテュロス
疫病のマイア
エルフの大ドルイド
Mana Crypt
太陽の指輪
デッキの構成上、生物が腐ることは無いのでマナクリ中心の選択に。
意識したのは円環の賢者とエルフの大ドルイド。
前者は活用との相性がよく、仮にマナ基盤をリセットされても活用から大量のマナをもたらす事が出来るため採用。
後者はエルフの強化は大軍の功績の効果を高めるのと大量マナの確保を同時に出来るので採用。
・サーチ 9枚
吸血の教示者
俗世の教示者
輪作
納墓
緑の太陽の頂点
Demonic Tutor
悪魔の意図
適者生存
獣相のシャーマン
黒と緑の優秀なサーチを採用しているので特筆すべき事はない。
ただ、納墓は墓地循環を組み込んだのでサーチとしての価値を高める事に成功している。
・ドロー 11枚
師範の占い独楽
森の知恵
闇の腹心
苦痛の予言者
闇の後見
ファイレクシアの闘技場
モリオックの模造品
獰猛さの勝利
ボーラスの信奉者
墓生まれの詩神
原初の狩人、ガラク
マナコストが軽いのでドローには十分なスロットを割いた。
手札が切れやすくなるので、継続的なドローを重視。
ボーラスの信奉者と原初の狩人、ガラクは軽量級が揃うこのでっきにはとても重要な役割。
・妨害 10枚(11枚)
自然の要求
ウルヴェンワルドの足跡追い
暗黒破
突然の衰微
梅澤の十手
ヴィリジアンの盲信者
フェアリーの忌み者
ヴィリジアンの堕落者
四肢切断
精神を刻むもの
(陰謀団のピット)
ここはカラー的に非常に悩むスロット。
色々悩んだがオーソドックスなものを中心にウルヴェンワルドの足跡追い、ヴィリジアンの盲信者、精神を刻むものをチョイス。
ウルヴェンワルドの足跡追いはヴァロルズ、ファイレクシアの十字軍、スラーグ牙、腐敗農場の骸骨あたりと相性がよく、仮に生物が死んでもこちらはあまり損をしない。
何気に精神を刻むものの自殺手段としても使えるのが◎。
ヴィリジアンの盲信者は色拘束、生贄、起動型能力であることがデッキ上シナジーを形成しやすいので採用。
精神を刻むものはハンドを空にするこのデッキで数少ない大技を無理なくチョイスできるので採用。
・コンボパーツ 10枚
ファイレクシアン・ドレッドノート
死の影
Berserk
汚れた一撃
ファイレクシアの十字軍
ブライトハースの指輪
大軍の功績
生体融合外骨格
カロニアのハイドラ
化膿獣
ここは感染と巨大化系パーツ。
ブライトハースの指輪とカロニアのハイドラはコンボパーツでありながら、このデッキの弱点である息切れ防止の役割も期待している。
・その他 10枚
新たな芽吹き
忌まわしい回収
壌土からの生命
永遠の証人
腐敗農場の骸骨
森を護る者
稲妻のすね当て
速足のブーツ
怨恨
スラーグ牙
墓地循環系と防御、トランプル付与あたりです。
本当は加護のサテュロスをどこかにねじ込みたいんですけどね。
http://73788.diarynote.jp/201404192055172454
では、各パーツごとに見てみましょうか。
・マナ加速 17枚
死儀礼のシャーマン
東屋のエルフ
極楽鳥
ラノワールのエルフ
エルフの神秘家
Fyndhorn Elves
深き闇のエルフ
ボリアルのドルイド
ジョラーガの樹語り
ティタニアの僧侶
円環の賢者
ラノワールの使者、ロフェロス
旅するサテュロス
疫病のマイア
エルフの大ドルイド
Mana Crypt
太陽の指輪
デッキの構成上、生物が腐ることは無いのでマナクリ中心の選択に。
意識したのは円環の賢者とエルフの大ドルイド。
前者は活用との相性がよく、仮にマナ基盤をリセットされても活用から大量のマナをもたらす事が出来るため採用。
後者はエルフの強化は大軍の功績の効果を高めるのと大量マナの確保を同時に出来るので採用。
・サーチ 9枚
吸血の教示者
俗世の教示者
輪作
納墓
緑の太陽の頂点
Demonic Tutor
悪魔の意図
適者生存
獣相のシャーマン
黒と緑の優秀なサーチを採用しているので特筆すべき事はない。
ただ、納墓は墓地循環を組み込んだのでサーチとしての価値を高める事に成功している。
・ドロー 11枚
師範の占い独楽
森の知恵
闇の腹心
苦痛の予言者
闇の後見
ファイレクシアの闘技場
モリオックの模造品
獰猛さの勝利
ボーラスの信奉者
墓生まれの詩神
原初の狩人、ガラク
マナコストが軽いのでドローには十分なスロットを割いた。
手札が切れやすくなるので、継続的なドローを重視。
ボーラスの信奉者と原初の狩人、ガラクは軽量級が揃うこのでっきにはとても重要な役割。
・妨害 10枚(11枚)
自然の要求
ウルヴェンワルドの足跡追い
暗黒破
突然の衰微
梅澤の十手
ヴィリジアンの盲信者
フェアリーの忌み者
ヴィリジアンの堕落者
四肢切断
精神を刻むもの
(陰謀団のピット)
ここはカラー的に非常に悩むスロット。
色々悩んだがオーソドックスなものを中心にウルヴェンワルドの足跡追い、ヴィリジアンの盲信者、精神を刻むものをチョイス。
ウルヴェンワルドの足跡追いはヴァロルズ、ファイレクシアの十字軍、スラーグ牙、腐敗農場の骸骨あたりと相性がよく、仮に生物が死んでもこちらはあまり損をしない。
何気に精神を刻むものの自殺手段としても使えるのが◎。
ヴィリジアンの盲信者は色拘束、生贄、起動型能力であることがデッキ上シナジーを形成しやすいので採用。
精神を刻むものはハンドを空にするこのデッキで数少ない大技を無理なくチョイスできるので採用。
・コンボパーツ 10枚
ファイレクシアン・ドレッドノート
死の影
Berserk
汚れた一撃
ファイレクシアの十字軍
ブライトハースの指輪
大軍の功績
生体融合外骨格
カロニアのハイドラ
化膿獣
ここは感染と巨大化系パーツ。
ブライトハースの指輪とカロニアのハイドラはコンボパーツでありながら、このデッキの弱点である息切れ防止の役割も期待している。
・その他 10枚
新たな芽吹き
忌まわしい回収
壌土からの生命
永遠の証人
腐敗農場の骸骨
森を護る者
稲妻のすね当て
速足のブーツ
怨恨
スラーグ牙
墓地循環系と防御、トランプル付与あたりです。
本当は加護のサテュロスをどこかにねじ込みたいんですけどね。
この風、この肌触りこそ戦争よ
2014年4月19日 TCG全般今日一日かけて考えてヴァロルズが出来ました。
以下、レシピ。
ジェネラル:縞痕のヴァロルズ
・クリーチャー35
死儀礼のシャーマン
東屋のエルフ
極楽鳥
ラノワールのエルフ
エルフの神秘家
Fyndhorn Elves
深き闇のエルフ
ボリアルのドルイド
ジョラーガの樹語り
森を護る者
ウルヴェンワルドの足跡追い
ファイレクシアン・ドレッドノート
死の影
ティタニアの僧侶
円環の賢者
ラノワールの使者、ロフェロス
旅するサテュロス
疫病のマイア
獣相のシャーマン
闇の腹心
苦痛の予言者
ヴィリジアンの盲信者
フェアリーの忌み者
ヴィリジアンの堕落者
永遠の証人
モリオックの模造品
エルフの大ドルイド
ファイレクシアの十字軍
ボーラスの信奉者
墓生まれの詩神
腐敗農場の骸骨
精神を刻むもの
カロニアのハイドラ
化膿獣
スラーグ牙
・プレインズウォーカー1
原初の狩人、ガラク
・インスタント11
自然の要求
吸血の教示者
俗世の教示者
輪作
納墓
Berserk
汚れた一撃
暗黒破
忌まわしい回収
突然の衰微
四肢切断
・ソーサリー6
緑の太陽の頂点
Demonic Tutor
悪魔の意図
新たな芽吹き
壌土からの生命
大軍の功績
・エンチャント6
怨恨
森の知恵
適者生存
闇の後見
ファイレクシアの闘技場
獰猛さの勝利
・アーティファクト8
Mana Crypt
太陽の指輪
師範の占い独楽
稲妻のすね当て
速足のブーツ
梅澤の十手
ブライトハースの指輪
生体融合外骨格
・土地32
森 3
沼 2
Bayou
草むした墓
ラノワールの荒原
黄昏のぬかるみ
森林の墓地
ゴルガリの腐敗農場
統率の塔
吹きさらしの荒野
新緑の地下墓地
湿地の干潟
汚染された三角州
血染めのぬかるみ
樹木茂る山麓
霧深い雨林
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
ガイアの揺籃の地
ドライアドの東屋
古えの墳墓
家路
墨蛾の生息地
死の溜まる地、死蔵
陰謀団のピット
ケンタウルスの庭園
光り葉の宮殿
ヴォルラスの要塞
ニクスの祭殿、ニクソス
ペンデルヘイヴン
基本コンセプトはもちろんヴァロルズの能力を活かすこと。
そこで毒殺を狙いながらも、後半までしぶとく粘れるようにカスタマイズした。
これまでは序盤がもっさりしたデッキが多く、実質何も出来ないまま敗北することもあったので出来るだけ軽量化を図った。
総マナコスト145。
0マナ 1枚
1マナ 25枚
2マナ 20枚
3マナ 12枚
4マナ 6枚
5マナ 4枚
マナコストを下げた分、カードパワーはもちろん下がっているが、それは墓地循環とジェネラルの活用で補えると思う。
ネットでは感染持ちのカードを多く採用する人が多かったけど、もともとのコストを下げているので汎用性とカードパワーを重視して厳選した。
特に墨蛾の生息地は完全にアタッカー枠ですw
次の日記では採用理由を書いていきたいと思います。
以下、レシピ。
ジェネラル:縞痕のヴァロルズ
・クリーチャー35
死儀礼のシャーマン
東屋のエルフ
極楽鳥
ラノワールのエルフ
エルフの神秘家
Fyndhorn Elves
深き闇のエルフ
ボリアルのドルイド
ジョラーガの樹語り
森を護る者
ウルヴェンワルドの足跡追い
ファイレクシアン・ドレッドノート
死の影
ティタニアの僧侶
円環の賢者
ラノワールの使者、ロフェロス
旅するサテュロス
疫病のマイア
獣相のシャーマン
闇の腹心
苦痛の予言者
ヴィリジアンの盲信者
フェアリーの忌み者
ヴィリジアンの堕落者
永遠の証人
モリオックの模造品
エルフの大ドルイド
ファイレクシアの十字軍
ボーラスの信奉者
墓生まれの詩神
腐敗農場の骸骨
精神を刻むもの
カロニアのハイドラ
化膿獣
スラーグ牙
・プレインズウォーカー1
原初の狩人、ガラク
・インスタント11
自然の要求
吸血の教示者
俗世の教示者
輪作
納墓
Berserk
汚れた一撃
暗黒破
忌まわしい回収
突然の衰微
四肢切断
・ソーサリー6
緑の太陽の頂点
Demonic Tutor
悪魔の意図
新たな芽吹き
壌土からの生命
大軍の功績
・エンチャント6
怨恨
森の知恵
適者生存
闇の後見
ファイレクシアの闘技場
獰猛さの勝利
・アーティファクト8
Mana Crypt
太陽の指輪
師範の占い独楽
稲妻のすね当て
速足のブーツ
梅澤の十手
ブライトハースの指輪
生体融合外骨格
・土地32
森 3
沼 2
Bayou
草むした墓
ラノワールの荒原
黄昏のぬかるみ
森林の墓地
ゴルガリの腐敗農場
統率の塔
吹きさらしの荒野
新緑の地下墓地
湿地の干潟
汚染された三角州
血染めのぬかるみ
樹木茂る山麓
霧深い雨林
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
ガイアの揺籃の地
ドライアドの東屋
古えの墳墓
家路
墨蛾の生息地
死の溜まる地、死蔵
陰謀団のピット
ケンタウルスの庭園
光り葉の宮殿
ヴォルラスの要塞
ニクスの祭殿、ニクソス
ペンデルヘイヴン
基本コンセプトはもちろんヴァロルズの能力を活かすこと。
そこで毒殺を狙いながらも、後半までしぶとく粘れるようにカスタマイズした。
これまでは序盤がもっさりしたデッキが多く、実質何も出来ないまま敗北することもあったので出来るだけ軽量化を図った。
総マナコスト145。
0マナ 1枚
1マナ 25枚
2マナ 20枚
3マナ 12枚
4マナ 6枚
5マナ 4枚
マナコストを下げた分、カードパワーはもちろん下がっているが、それは墓地循環とジェネラルの活用で補えると思う。
ネットでは感染持ちのカードを多く採用する人が多かったけど、もともとのコストを下げているので汎用性とカードパワーを重視して厳選した。
特に墨蛾の生息地は完全にアタッカー枠ですw
次の日記では採用理由を書いていきたいと思います。
ジェネラル:縞痕のヴァロルズ
・マナ加速
Mana Crypt
太陽の指輪
死儀礼のシャーマン
東屋のエルフ
極楽鳥
ラノワールのエルフ
エルフの神秘家
Fyndhorn Elves
深き闇のエルフ
ボリアルのドルイド
ジョラーガの樹語り
ティタニアの僧侶
花を手入れする者
ラノワールの使者、ロフェロス
旅するサテュロス
疫病のマイア
エルフの大ドルイド
・サーチ
緑の太陽の頂点
納墓
輪作
俗世の教示者
吸血の教示者
Demonic Tutor
悪魔の意図
適者生存
獣相のシャーマン
法務官の掌握
・コンボパーツ
ファイレクシアン・ドレッドノート
死の影
Berserk
汚れた一撃
マイアの超越種
ブライトハースの指輪
大軍の功績
生体融合外骨格
カロニアのハイドラ
化膿獣
・ドローソース
師範の占い独楽
森の知恵
闇の腹心
苦痛の予言者
闇の後見
ファイレクシアの闘技場
モリオックの模造品
ボーラスの信奉者
墓生まれの詩神
原初の狩人、ガラク
・妨害
自然の要求
ウルヴェンワルドの足跡追い
暗黒破
突然の衰微
梅澤の十手
ヴィリジアンの盲信者
フェアリーの忌み者
ヴィリジアンの堕落者
四肢切断
精神を刻む者
・墓地利用
新たな芽吹き
忌まわしい回収
壌土からの生命
永遠の証人
腐敗農場の骸骨
・防御
森を護る者
稲妻のすね当て
速足のブーツ
・マイフェイバリットカード
怨恨
ロクソドンの戦槌
・マナ加速
Mana Crypt
太陽の指輪
死儀礼のシャーマン
東屋のエルフ
極楽鳥
ラノワールのエルフ
エルフの神秘家
Fyndhorn Elves
深き闇のエルフ
ボリアルのドルイド
ジョラーガの樹語り
ティタニアの僧侶
花を手入れする者
ラノワールの使者、ロフェロス
旅するサテュロス
疫病のマイア
エルフの大ドルイド
・サーチ
緑の太陽の頂点
納墓
輪作
俗世の教示者
吸血の教示者
Demonic Tutor
悪魔の意図
適者生存
獣相のシャーマン
法務官の掌握
・コンボパーツ
ファイレクシアン・ドレッドノート
死の影
Berserk
汚れた一撃
マイアの超越種
ブライトハースの指輪
大軍の功績
生体融合外骨格
カロニアのハイドラ
化膿獣
・ドローソース
師範の占い独楽
森の知恵
闇の腹心
苦痛の予言者
闇の後見
ファイレクシアの闘技場
モリオックの模造品
ボーラスの信奉者
墓生まれの詩神
原初の狩人、ガラク
・妨害
自然の要求
ウルヴェンワルドの足跡追い
暗黒破
突然の衰微
梅澤の十手
ヴィリジアンの盲信者
フェアリーの忌み者
ヴィリジアンの堕落者
四肢切断
精神を刻む者
・墓地利用
新たな芽吹き
忌まわしい回収
壌土からの生命
永遠の証人
腐敗農場の骸骨
・防御
森を護る者
稲妻のすね当て
速足のブーツ
・マイフェイバリットカード
怨恨
ロクソドンの戦槌
これが軽さという結論。
緑と黒が一番foil資産が多く、ジェネラルとしてもテーマが明確な縞痕のヴァロルズを選択。
テーマはもちろんジェネラルを大きくして一撃必殺。
では、相性のよさそうなカードをブレインストーミングしてみます。
ファイレクシアン・ドレッドノート
死の影
Berserk
汚れた一撃
ブライトハースの指輪
速足のブーツ
原初の狩人、ガラク
カロニアのハイドラ
続きはまた後でw
緑と黒が一番foil資産が多く、ジェネラルとしてもテーマが明確な縞痕のヴァロルズを選択。
テーマはもちろんジェネラルを大きくして一撃必殺。
では、相性のよさそうなカードをブレインストーミングしてみます。
ファイレクシアン・ドレッドノート
死の影
Berserk
汚れた一撃
ブライトハースの指輪
速足のブーツ
原初の狩人、ガラク
カロニアのハイドラ
続きはまた後でw
EDHにおけるジェネラルの価値
2014年4月13日 TCG全般他流試合をしてみたり、EDHを続けてる中で気がついたことがある。
それはジェネラルがあっさり除去されたり、活躍しないまま負けたりするのは大きく損をしているのではないかということ。
何を当たり前のことを言っているんだ、と思ったあなたは事実から目をそらしているのかもしれない。
普通、EDHを組むときはカラーマーカーにしなければ当然、主役はジェネラルのはずである。
主役のお出ましは早ければ早いほどいいわけだし、コストが軽ければ再キャストも容易になる。
つまり、ジェネラルのコストが軽ければ建て直しがききやすく、ジェネラル依存度も上げやすい。
そして大小の差はあれ、場に脅威を追加する事が出来る。
以上、話がごちゃごちゃしてきたので要点を箇条書きにしてみよう。
・ジェネラルが軽い事の利点
1.早い段階でプレイが可能→早くから決めにいきやすい。
2.再キャスト可能な増える→建て直しが容易。
3.他のカードとのあわせ技や防御手段をとりやすい。
この利点は青であればピッチカウンター等でマナが無くてもジェネラルを守ることが可能だが、非青はそうはいかない。
なので、非青であればあるほど実はジェネラルの軽さは、EDHにおける第一前提なのではないかと思ったわけです。
事実、ジェネラルが決め技であれば、アドバンテージ等は他の手段で獲得することは容易ですし。
これらの考えを総合するとジェネラルのカードパワー、キャスティングコストのバランスを考えたときに許容できるマナコストは「3」が理想という結論に至った。
じゃあ、私が何を選択するかって?
それは…次回の日記に書きますw
それはジェネラルがあっさり除去されたり、活躍しないまま負けたりするのは大きく損をしているのではないかということ。
何を当たり前のことを言っているんだ、と思ったあなたは事実から目をそらしているのかもしれない。
普通、EDHを組むときはカラーマーカーにしなければ当然、主役はジェネラルのはずである。
主役のお出ましは早ければ早いほどいいわけだし、コストが軽ければ再キャストも容易になる。
つまり、ジェネラルのコストが軽ければ建て直しがききやすく、ジェネラル依存度も上げやすい。
そして大小の差はあれ、場に脅威を追加する事が出来る。
以上、話がごちゃごちゃしてきたので要点を箇条書きにしてみよう。
・ジェネラルが軽い事の利点
1.早い段階でプレイが可能→早くから決めにいきやすい。
2.再キャスト可能な増える→建て直しが容易。
3.他のカードとのあわせ技や防御手段をとりやすい。
この利点は青であればピッチカウンター等でマナが無くてもジェネラルを守ることが可能だが、非青はそうはいかない。
なので、非青であればあるほど実はジェネラルの軽さは、EDHにおける第一前提なのではないかと思ったわけです。
事実、ジェネラルが決め技であれば、アドバンテージ等は他の手段で獲得することは容易ですし。
これらの考えを総合するとジェネラルのカードパワー、キャスティングコストのバランスを考えたときに許容できるマナコストは「3」が理想という結論に至った。
じゃあ、私が何を選択するかって?
それは…次回の日記に書きますw
名古屋で楽しくお買い物
2014年4月13日 TCG全般名古屋に行ってきますた。
バイヤーブースは活気に満ちてて日本が不景気だとはとても思えませんでしたねw
私はDCとEDHをやってきた以外は、ずっと買い物とトレードしてました。
主な戦利品はフェッチランドfoil4枚、Berserk foilあたりかな。
それ以外にも中堅等も含めて100枚弱くらいのfoilをゲットしてきたw
一番個人的においしい買い物は「原初の狩人、ガラク」のfoilが2,000円とかなりお手ごろだったことかな。
でも、上手に買い物とトレードしたので予算が4割程度残っています。
これを元手に新しいジェネラルを組みますか。
なぜ新たなジェネラルにするのかは次の日記にて。
バイヤーブースは活気に満ちてて日本が不景気だとはとても思えませんでしたねw
私はDCとEDHをやってきた以外は、ずっと買い物とトレードしてました。
主な戦利品はフェッチランドfoil4枚、Berserk foilあたりかな。
それ以外にも中堅等も含めて100枚弱くらいのfoilをゲットしてきたw
一番個人的においしい買い物は「原初の狩人、ガラク」のfoilが2,000円とかなりお手ごろだったことかな。
でも、上手に買い物とトレードしたので予算が4割程度残っています。
これを元手に新しいジェネラルを組みますか。
なぜ新たなジェネラルにするのかは次の日記にて。
No goyf ~Selfish Celestial ver~
2014年3月31日 TCG全般2重スリーブ使っていると1枚のスリーブがとても薄く感じるw
本当に大丈夫なんだろうかと心配になるくらいwww
なれって怖いですね。
今まで1枚でプレイしてたはずなんだけど。
デッキ名;No goyf ~selfish Celestial ver~
4 雨ざらしの旅人
4 石鍛冶の神秘家
4 セラの報復者
3 真の名の宿敵
1 聖トラフトの霊
1 瞬唱の魔道士
4 剣を鍬に
4 渦まく知識
3 もみ消し
4 Force of will
4 霊気の薬瓶
3 目くらまし
1 殴打頭蓋
1 梅澤の十手
1 火と氷の剣
2 島
1 平地
4 Tundra
4 溢れかえる岸辺
1 霧深い雨林
1 湿地の干潟
3 不毛の大地
1 Karakas
1 神聖なる泉
・サイドボード
4 翻弄する魔道士
3 聖トラフトの霊
3 呪文貫き
3 大祖始の遺産
1 真の名の宿敵
1 もみ消し
思い切り脳内構築です。
今日は眠いので寝ますzzz
本当に大丈夫なんだろうかと心配になるくらいwww
なれって怖いですね。
今まで1枚でプレイしてたはずなんだけど。
デッキ名;No goyf ~selfish Celestial ver~
4 雨ざらしの旅人
4 石鍛冶の神秘家
4 セラの報復者
3 真の名の宿敵
1 聖トラフトの霊
1 瞬唱の魔道士
4 剣を鍬に
4 渦まく知識
3 もみ消し
4 Force of will
4 霊気の薬瓶
3 目くらまし
1 殴打頭蓋
1 梅澤の十手
1 火と氷の剣
2 島
1 平地
4 Tundra
4 溢れかえる岸辺
1 霧深い雨林
1 湿地の干潟
3 不毛の大地
1 Karakas
1 神聖なる泉
・サイドボード
4 翻弄する魔道士
3 聖トラフトの霊
3 呪文貫き
3 大祖始の遺産
1 真の名の宿敵
1 もみ消し
思い切り脳内構築です。
今日は眠いので寝ますzzz
そろそろ名古屋行きの準備をしないとね。
レガシーも久々に準備しようと思っている。
暫定案(脳内妄想程度)。
デッキ名;No goyf ~selfish Celestial ver~
4 雨ざらしの旅人
4 石鍛冶の神秘家
4 セラの報復者
3 真の名の宿敵
1 聖トラフトの霊
1 瞬唱の魔道士
4 剣を鍬に
4 渦まく知識
3 もみ消し
4 Force of will
4 霊気の薬瓶
3 目くらまし
1 殴打頭蓋
1 梅澤の十手
1 火と氷の剣
2 島
1 平地
4 Tundra
4 溢れかえる岸辺
1 霧深い雨林
1 湿地の干潟
3 不毛の大地
1 Karakas
1 神聖なる泉
続きは帰ってきてから。
レガシーも久々に準備しようと思っている。
暫定案(脳内妄想程度)。
デッキ名;No goyf ~selfish Celestial ver~
4 雨ざらしの旅人
4 石鍛冶の神秘家
4 セラの報復者
3 真の名の宿敵
1 聖トラフトの霊
1 瞬唱の魔道士
4 剣を鍬に
4 渦まく知識
3 もみ消し
4 Force of will
4 霊気の薬瓶
3 目くらまし
1 殴打頭蓋
1 梅澤の十手
1 火と氷の剣
2 島
1 平地
4 Tundra
4 溢れかえる岸辺
1 霧深い雨林
1 湿地の干潟
3 不毛の大地
1 Karakas
1 神聖なる泉
続きは帰ってきてから。
僕の帰る場所はゲイヴたんだけだorz
もう浮気しないよ。
浮気性だから約束の限りではないが、30日のSense of Wonder Cup 66thはキミと添い遂げるよw
以下、改良版ゲイヴたん。
ジェネラル:胞子の教祖、ゲイヴ
・クリーチャー32
死儀礼のシャーマン
極楽鳥
アヴァシンの巡礼者
東屋のエルフ
ジョラーガの樹語り
エルフの神秘家
献身のドルイド
旅するサテュロス
花を手入れする者
桜族の長老
根の壁
クァーサルの群れ魔道士
復活の声
サッフィー・エリクスドッター
血の芸術家
エイヴンの思考検閲者
永遠の証人
弱者の師
スパイクの飼育係
激情の共感者
彼方地のエルフ
ウッドエルフ
台所の嫌がらせ屋
アカデミーの学長
キヅタ小径の住人
テューンの大天使
目覚ましヒバリ
不浄なる者、ミケウス
トリスケリオン
太陽のタイタン
ゼンディカーの報復者
森滅ぼしの最長老
・プレインズウォーカー1
野生語りのガラク
・エンチャント8
大地の知識
森の知恵
ネクロマンシー
沈黙のオーラ
繁殖力
オーラの断片
聖騎士の進軍
ミラーリの目覚め
・アーティファクト6
Mana Crypt
太陽の指輪
師範の占い独楽
頭蓋骨絞め
アシュノッドの供犠台
ファイレクシアの供犠台
・ソーサリー10
緑の太陽の頂点
悪魔の意図
Demonic Tutor
夜の囁き
新たな芽吹き
牧歌的な教示者
耕作
調和
自然の秩序
歯と爪
・インスタント9
剣を鍬に
流刑への道
自然の要求
輪作
俗世の教示者
悟りの教示者
吸血の教示者
エラダムリーの呼び声
召喚の調べ
・土地33
森 4
平地 2
沼 2
Bayou
Savannah
Scrubland
草むした墓
寺院の庭
神無き祭殿
統率の塔
吹きさらしの荒野
新緑の地下墓地
湿地の干潟
汚染された三角州
血染めのぬかるみ
樹木茂る山麓
乾燥台地
霧深い雨林
溢れかえる岸辺
反射池
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
ガイアの揺籃の地
ドライアドの東屋
古えの墳墓
ガヴォニーの居住区
ファイレクシアの塔
ヴォルラスの要塞
宝石の洞窟
総マナコスト185。
基本的には中程度の軽さを維持した。
主な変更方針は以下のとおり。
1.起動等にマナがかかるものを外した。
2.チェインコンボに繋がりやすいパーツを採用。
3.基本土地を場に出す方法を増やし、1マナクリを1枚追加。
4.復活の声foilの減価償却(ぉい
特に意識して投入したのが、繁殖力とキヅタ小径の住人。
繁殖力はプローシュで生贄エンジンと相性抜群なのが分かったのとマナ無しでハンド補充が可能な点が強みなので採用。
キヅタ小径の住人は無限頑強ルートの増加を図りたかったのが大きい。
柏槙教団のレインジャーも追加してやり過ぎな位でもいいかもwww
容赦ない無限の嵐だけど、ガチEDH比べたら初動が遅いし、妨害しやすいからいいよね(はーと
もう浮気しないよ。
浮気性だから約束の限りではないが、30日のSense of Wonder Cup 66thはキミと添い遂げるよw
以下、改良版ゲイヴたん。
ジェネラル:胞子の教祖、ゲイヴ
・クリーチャー32
死儀礼のシャーマン
極楽鳥
アヴァシンの巡礼者
東屋のエルフ
ジョラーガの樹語り
エルフの神秘家
献身のドルイド
旅するサテュロス
花を手入れする者
桜族の長老
根の壁
クァーサルの群れ魔道士
復活の声
サッフィー・エリクスドッター
血の芸術家
エイヴンの思考検閲者
永遠の証人
弱者の師
スパイクの飼育係
激情の共感者
彼方地のエルフ
ウッドエルフ
台所の嫌がらせ屋
アカデミーの学長
キヅタ小径の住人
テューンの大天使
目覚ましヒバリ
不浄なる者、ミケウス
トリスケリオン
太陽のタイタン
ゼンディカーの報復者
森滅ぼしの最長老
・プレインズウォーカー1
野生語りのガラク
・エンチャント8
大地の知識
森の知恵
ネクロマンシー
沈黙のオーラ
繁殖力
オーラの断片
聖騎士の進軍
ミラーリの目覚め
・アーティファクト6
Mana Crypt
太陽の指輪
師範の占い独楽
頭蓋骨絞め
アシュノッドの供犠台
ファイレクシアの供犠台
・ソーサリー10
緑の太陽の頂点
悪魔の意図
Demonic Tutor
夜の囁き
新たな芽吹き
牧歌的な教示者
耕作
調和
自然の秩序
歯と爪
・インスタント9
剣を鍬に
流刑への道
自然の要求
輪作
俗世の教示者
悟りの教示者
吸血の教示者
エラダムリーの呼び声
召喚の調べ
・土地33
森 4
平地 2
沼 2
Bayou
Savannah
Scrubland
草むした墓
寺院の庭
神無き祭殿
統率の塔
吹きさらしの荒野
新緑の地下墓地
湿地の干潟
汚染された三角州
血染めのぬかるみ
樹木茂る山麓
乾燥台地
霧深い雨林
溢れかえる岸辺
反射池
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
ガイアの揺籃の地
ドライアドの東屋
古えの墳墓
ガヴォニーの居住区
ファイレクシアの塔
ヴォルラスの要塞
宝石の洞窟
総マナコスト185。
基本的には中程度の軽さを維持した。
主な変更方針は以下のとおり。
1.起動等にマナがかかるものを外した。
2.チェインコンボに繋がりやすいパーツを採用。
3.基本土地を場に出す方法を増やし、1マナクリを1枚追加。
4.復活の声foilの減価償却(ぉい
特に意識して投入したのが、繁殖力とキヅタ小径の住人。
繁殖力はプローシュで生贄エンジンと相性抜群なのが分かったのとマナ無しでハンド補充が可能な点が強みなので採用。
キヅタ小径の住人は無限頑強ルートの増加を図りたかったのが大きい。
柏槙教団のレインジャーも追加してやり過ぎな位でもいいかもwww
容赦ない無限の嵐だけど、ガチEDH比べたら初動が遅いし、妨害しやすいからいいよね(はーと
近いうちやりたいこと
2014年3月16日 TCG全般1.EDHのデッキ解説動画をうpすること。
2.GP名古屋2014の会場に行き、デュエルコマンダー、EDHをやること。
3.(優先順位は低いが)FullFoilEDHDeckを用意する事。
以上かな。
問題はランドが高すぎる事かなwww
以下、明日追記するためのメモ
ジェネラル:数多のラフィーク
・マナ加速
貴族の教主
極楽鳥
アヴァシンの巡礼者
東屋のエルフ
ラノワールのエルフ
Mana Crypt
金属モックス
太陽の指輪
キオーラの追跡者
花を手入れする者
旅するサテュロス
繁茂
楽園の拡散
肥沃な大地
野生語りのガラク
・サーチ
緑の太陽の頂点
俗世の教示者
神秘の教示者
悟りの教示者
エラダムリーの呼び声
・ドロー
渦まく知識
師範の占い独楽
森の知恵
トレストの密偵長、エドリック
冷淡なセルキー
Timetwister
狩人の眼識
狩人の勇気
・妨害
白鳥の歌
自然の要求
剣を鍬に
蒸気の連鎖
精神的つまづき
秘儀の否定
サイクロンの裂け目
堂々たる撤廃者
クァーサルの群れ魔道士
三角エイの捕食者
エイヴンの思考検閲者
セファリッドの警官
Force of Will
・ラフィーク保護
ルーンの母
呪文すべり
巨森の蔦
シミックの魔除け
・フィニッシャー
化膿獣
樫の力
遍歴の騎士、エルズペス
生体融合外骨格
最高の時
・ユーティリティー
瞬唱の魔道士
永遠の証人
海の神、タッサ
精神を刻む者、ジェイス
・パワー上げ
怨恨
激励
火と氷の剣
2.GP名古屋2014の会場に行き、デュエルコマンダー、EDHをやること。
3.(優先順位は低いが)FullFoilEDHDeckを用意する事。
以上かな。
問題はランドが高すぎる事かなwww
以下、明日追記するためのメモ
ジェネラル:数多のラフィーク
・マナ加速
貴族の教主
極楽鳥
アヴァシンの巡礼者
東屋のエルフ
ラノワールのエルフ
Mana Crypt
金属モックス
太陽の指輪
キオーラの追跡者
花を手入れする者
旅するサテュロス
繁茂
楽園の拡散
肥沃な大地
野生語りのガラク
・サーチ
緑の太陽の頂点
俗世の教示者
神秘の教示者
悟りの教示者
エラダムリーの呼び声
・ドロー
渦まく知識
師範の占い独楽
森の知恵
トレストの密偵長、エドリック
冷淡なセルキー
Timetwister
狩人の眼識
狩人の勇気
・妨害
白鳥の歌
自然の要求
剣を鍬に
蒸気の連鎖
精神的つまづき
秘儀の否定
サイクロンの裂け目
堂々たる撤廃者
クァーサルの群れ魔道士
三角エイの捕食者
エイヴンの思考検閲者
セファリッドの警官
Force of Will
・ラフィーク保護
ルーンの母
呪文すべり
巨森の蔦
シミックの魔除け
・フィニッシャー
化膿獣
樫の力
遍歴の騎士、エルズペス
生体融合外骨格
最高の時
・ユーティリティー
瞬唱の魔道士
永遠の証人
海の神、タッサ
精神を刻む者、ジェイス
・パワー上げ
怨恨
激励
火と氷の剣
カード引きたい、引きたい。
墓所のタイタンのプロモが使いたい。
無限がありつつも、怪獣大決戦にも出来るようにしたい。
そんな欲望を満たしてくれるのが、セドリスたんw
ジェネラル:裏切り者の王、セドリス
幻影の像
金粉のドレイク
瞬唱の魔道士
帝国の徴募兵
詐欺師の総督
粗石の魔道士
古術師
造物の学者、ヴェンセール
概念泥棒
鏡割りのキキジキ
熟考漂い
ファイレクシアの発掘者
業火のタイタン
墓所のタイタン
狙い澄ましの航海士
ルーン傷の悪魔
ウスーンのスフィンクス
神秘の教示者
吸血の教示者
納墓
蒸気の連鎖
精神的つまづき
秘儀の否定
サイクロンの裂け目
知識の渇望
禁忌の錬金術
直観
嘘か真か
混沌のねじれ
大釜のダンス13
信仰無き物あさり
ギャンブル
再活性
Demonic Tutor
悪魔の意図
Wheel of Fortune
強迫的な研究
生き埋め
犠牲
意外な授かり物10
動く死体
Dance of Dead
ネクロマンシー
欠片の双子4
師範の占い独楽
Mana Crypt
太陽の指輪
魔力の櫃
通電式キー
友なる石
ディミーアの印鑑
イゼットの印鑑
ラクドスの印鑑
威圧のタリスマン
耽溺のタリスマン
連合の秘宝
ダークスティールの鋳塊
金粉の水蓮14
墓所のタイタンのプロモが使いたい。
無限がありつつも、怪獣大決戦にも出来るようにしたい。
そんな欲望を満たしてくれるのが、セドリスたんw
ジェネラル:裏切り者の王、セドリス
幻影の像
金粉のドレイク
瞬唱の魔道士
帝国の徴募兵
詐欺師の総督
粗石の魔道士
古術師
造物の学者、ヴェンセール
概念泥棒
鏡割りのキキジキ
熟考漂い
ファイレクシアの発掘者
業火のタイタン
墓所のタイタン
狙い澄ましの航海士
ルーン傷の悪魔
ウスーンのスフィンクス
神秘の教示者
吸血の教示者
納墓
蒸気の連鎖
精神的つまづき
秘儀の否定
サイクロンの裂け目
知識の渇望
禁忌の錬金術
直観
嘘か真か
混沌のねじれ
大釜のダンス13
信仰無き物あさり
ギャンブル
再活性
Demonic Tutor
悪魔の意図
Wheel of Fortune
強迫的な研究
生き埋め
犠牲
意外な授かり物10
動く死体
Dance of Dead
ネクロマンシー
欠片の双子4
師範の占い独楽
Mana Crypt
太陽の指輪
魔力の櫃
通電式キー
友なる石
ディミーアの印鑑
イゼットの印鑑
ラクドスの印鑑
威圧のタリスマン
耽溺のタリスマン
連合の秘宝
ダークスティールの鋳塊
金粉の水蓮14