材料購入

2009年1月8日 TCG全般
材料を購入しましたよ。
ちょっと在庫の関係でコイロスの洞窟が中国語ですがwww
少しいじってみた。

デッキ名:埋伏の毒、潜伏工作員の罠
4 潜伏工作員
4 主の戦術家
4 イーオスのレインジャー
4 残忍なレッドキャップ
4 万物の声
3 戦誉の天使
3 叫び大口
4 精神石
4 至福の休息
2 忘却の輪
8 沼
6 平地
4 コイロスの洞窟
4 近づきがたい監視塔
4 秘儀の聖域

・サイド
4 物語の円
2 忘却の輪
2 くぐつ師の徒党
1 叫び大口
1 戦誉の天使
1 潮の虚ろの漕ぎ手
1 名も無き転置
1 ボトルのノーム
1 慈悲の天使

マナの安定と4マナへのジャンプアップを狙って精神石を投入。
あとはよぐもちゅ氏のアドバイスを基に至福の休息を入れてみた。
マナを増やしたので赤帽と万物の声を増やして潜伏工作員を出しやすくする方向に。
かなり面白くはなったけどカードパワーが低そう。
土曜日は何回毒殺出来るか楽しみです。
サイドどうしましょうかね。
資産が無いのでかなり歪なサイドにw
でもしょうがないか。
トライアルアンドエラーってやつですな。
結局、試行錯誤の結果フェイジデッキは私の頭がショートして断念することに。

でも、これで挫けちゃ新年の目標が無いので新しいネタを。
何かいいカードを探していたところイーオスのレインジャーを使いたいなと。
で、普通に島耕作なんて使ったら面白くもなんとも無いし、金もかかるw
じゃあ何かいいのはないかと探したところ、ありましたよw
しかも同じ10版でw
それでは行ってみようか、潜伏工作員www

4 潜伏工作員
4 主の戦術家
1 ゴールドメドウの侵略者
1 ブレンタンの炉の世話人
1 魂の管理人
4 イーオスのレインジャー
3 残忍なレッドキャップ
3 万物の声
3 戦誉の天使
4 叫び大口
4 忘却の輪
4 ルーンの光輪
10 沼
8 平地
4 コイロスの洞窟
4 近づきがたい監視塔

とりあえず低予算でw

アンデッドの王

2008年12月31日 TCG全般
好きなカードのひとつですね。
回収して何度も使えるのはTCGの醍醐味でもありますし。
さて今日はこれの組み合わせを。

・死体の鑑定人
重いけどサーチが可能なのはえらい。
フェイジを一枚忍ばせて連続プレイするのも結構いやらしいかも。
・死の男爵
接死はいい。
ウィニーにならないのでこいつもサーチでいいかも。
・ドロスのクロコダイル
パワー5なのでアタッカーとしてはいいかもね。
ただ4マナなのでマナ基盤を安定させましょう。
・ただれたゴブリン
序盤を支える地味な一枚。
こういうカードが初心者に使われる環境になってほしいものです。
苦花なんてものじゃなくてね。
・肉袋の匪賊
延々クリーチャー除去が出来る一枚。
苦花が無ければ活きそうなカードではある。
カメコロさんを何とか出来る可能性があるのもウレシイ。
・墓生まれの詩神
いちおうゾンビなんですね。
出すのはリスクが高すぎてちょっと候補外かも。
・グレイブディガー
王様回収出来るが重いんですよね。
・ナントゥーコの鞘虫
シンプルだけど方向性がかみ合わない。
・静月の騎兵
これを4枚入れるだけで実は環境にマッチするから不思議。
ぶっちゃけ最強かも。
・潮の虚ろの漕ぎ手
これも強いけど混色なのがいただけないかな。
・触れられざる者フェイジ
誰もが一度は夢見るこのカード。
死体の鑑定人でサーチしてぜび夢の一撃死を。

なんかいろいろ書いたけどぶっちゃけ触れられざる者フェイジが使いたいだけ。
年が明ける前にフェイジデッキを考えたいな。

owata

2008年12月23日 TCG全般
今日はイオンでお買い物。
11,000円の商品券を買ってしまった。
なんかイオンの策略に乗せられているとは思いつつも1割は大きいしね。

さて、三国志大戦は「ちょw俺ヨワス」みたいな感じw
昨日3連敗してちょっとスキル上達させないとw
幸い今年は連休が長いので3日は遊びに行きたいな。
3プレイぐらい英傑伝で練習してから全国やるようにします。
やっぱ技術を磨かないで「紅蓮の炎と共に滅せよ」じゃあねぇ。
なんか動画を見てたら初心者モードもあるみたいじゃないですか。
しばらくは英傑伝でスキルを磨きますかね。
そのデッキを何にしようかと考えて決めました。

デッキ名:練習用
R諸葛亮 UC関羽 UC関平 UC馬岱 軍師:法正
槍激と部隊を使う練習をしたいので馬2槍2で。
今年の休みは三国志をやるぞ。

アジャニ

2008年12月16日 TCG全般
復讐のアジャニを使ったデッキを自分へのクリスマスプレゼントにしたい。
が、デッキがここまでしか決まってないのよ。

4 復讐のアジャニ

・・・ふう。あと56枚何にしよう。
以下、アラーラから個人的候補。

・戦誉の天使
個人的趣味。強いので苦花さえ気にしなければいい。
・遍歴の騎士、エルズペス
強いけど予算の兼ね合いで見送りかな。
・イーオスのレインジャー
モグファナを持ってきましょう。島耕作なんて贅沢です(死。タッパーで十分。
・炎破のドラゴン
個人的趣味その2。書いてあることはおかしいので1枚入れたいな。
・ゴブリンの突撃
4枚あるパワーカードなので活かしたいな。牧歌的にしてしもべで行く路線でも。
・地獄の雷
ブライオンで投げたいけど苦花が・・・。
・マグマのしぶき
推奨の1枚。頑強を何とか出来てお財布にもやさしい。

以上かなorz
とりあえず書いてみて牧歌的が予算的によさそうなのでそっちの方向に。
ではアラーラ以外の候補を。
最初は生物を

・正義の執政官
スペックは申し分ないし安いのもいい。
・迎え火のしもべ
強いんだけどデッキはかなり練る必要がありそう。
・豪腕のブライオン
スペック採用。2枚あればかなりの嫌がらせになりそう。
・雲山羊のレインジャー
5マナだがいいとは思う。
・台所の嫌がらせ屋
鉄板かな。
・残忍なレッドキャップ
これもいいけど入れすぎると重いし。
・包囲攻撃の司令官
アサルトと相性悪いけど本体に入るのは魅力的。
・万物の声
苦花を越えられるので個人的には好きなんだけどね。

次に生物以外。
・牧歌的な教示者
キーカード。
・沈黙のオーラ
サーチ用に一枚。苦花を割りつつ抑制も可能なのはえらい。
・ドラゴンの休息地
いつも夢を見るいいカード。
・終わり無き地平線
青命令さえこなければアドが稼げるので貴重。
・動員令
これもサーチと相性がいい。
・忘却の輪
汎用除去ですね。
・ホブゴブリンの隆盛
決め手に。
・物語の円
サーチがあるなら入れてもいいよね。

以上。
デッキは次ページへ。
メモです。
今日のお題は誰もスタンで使わない野生のナカティルさん。

デッキ名:ナカティルと愉快な仲間たち

4 野生のナカティル
4 イーオスのレインジャー
4 モグの狂信者
4 長毛のソクター
2 贖われし者、ライズ
2 魂の管理人
2 残忍なハイドラ
2 仮面の称賛者
2 豪腕のブライオン
1 ブレンタンの炉の世話人
1 種かごの魔女
4 ロクソドンの戦槌
4 マグマのしぶき
6 森
3 山
3 平地
4 ジャングルの祭殿
4 ナヤの全景
4 広漠なる変幻地

owata

2008年12月7日 TCG全般
メモ帳です。

・陸抗バランス
R徐盛 R呂姫orR孫尚香orC胡車児 R陸抗 UC紀霊 UC張紘 軍師:魯粛or張角
総武力25(26) 総知力31(33)

基本は敵陣に知勇兼陣を張って小戦でラインを常に上げていく。
超絶対策が無いのがつらいが、号令はラインを上げておけば比較的なんとかなるかも。
1.5コスはお好みで。

・蜀単弓連関
R黄忠 UC陳到 R徐庶 UC関平 Rホウ統 軍師:ビジク
なんとなく夢を追いました。
単色のメリットを活かして落雷。

活3体白馬陣

2008年11月30日 TCG全般
UCホウ徳 UC公孫サン C阿会喃 C裴元紹
までは決まっているんだがあと2コストが・・・
あと2コス何にしようか。
せっかくなので軍師を郭嘉にしたいな。
で、SRトウガイも好きなので入れてって考えると。

SRトウガイ UCホウ徳 UC公孫サン C阿会喃 C裴元紹 軍師:R郭嘉
かな。
デッキ名:The token

4 ラノワールのエルフ
4 傲慢な完全者
4 ゴブリンの突撃
4 ジャンドの戦闘魔道士
4 軋み森のしもべ
3 マイコロス
1 贖われし者、ライズ
2 仮面の称賛者
4 不屈の自然
4 マグマのしぶき
2 踏み荒らし
9 森
6 山
4 カープルーザンの森
4 樹上の村
1 スプリングジャック牧場

以上仮組み終了。

トークン

2008年11月19日 TCG全般
トークンに関する個人的メモ
なお高額なものは除いています。

・若き群れのドラゴン
ラスを釣れるのはエライが6マナなのがねぇ
・軋み森のしもべ
自己完結しているのでトークン製造機としては申し分ない
色が濃いのさえ目を瞑ればいいと思うんだけど・・・
・ゴブリンの突撃
とりあえず置けば数は増えるのがでかい。
自爆するのを何とかできるor無視できれば有力
・三人組の狩り
マイコロスとの相性はよさそう
・傲慢な完全者
文句のつけようがない主力です
・ジャンドの戦闘魔道士
地味ですが悪くはないです
千年アイテムと一緒にどうぞ
・湿地の飛び回り
赤黒ゴブリンならいいかも
・マイコロス
1ターン生きてれば勝てそうなんだけど
夢を求めて人に
・光り葉のナース
ジャンドカラーなら1枚挿しでも悪くない
恐怖に強いのも評価高し
・贖われし者、ライズ
倍増の季節より爆発力はないけど、単品で腐らない
倍々ゲームをしたい人に
・芽吹くトリナクス
リセット流行ってるのでとりあえず入れましょう

蟲の収穫

2008年11月13日 TCG全般
今日の電波

4 蟲の収穫
4 軋み森のしもべ
4 風景の変容
4 耕すツリーフォーク
4 彼方地のエルフ
4 不屈の自然
4 叫び大口
4 台所の嫌がらせ屋
2 豊穣
2 仮面の称賛者
4 広漠な変幻地
4 ジャンドの全景
4 樹上の村
8 森
4 沼

なんか組んでみたけど黒イラネーw
カードが届いたら調整します(ノシ

メモ帳発掘

2008年10月31日 TCG全般
さてさてしばらく書いてなかったのを発掘してみましたよ。
いろんなことを書いていきたいな。

今日は今作ってるデッキでも書くとしましょう。

デッキ名:ミニオンマネキン
4彼方地のエルフ
4芽吹くトリナクス
4台所の嫌がらせ屋
3叫び大口
3恨み唸り
3残忍なレッドキャップ
3若き群れのドラゴン
4不屈の自然
4下僕の反射鏡
4その場しのぎの人形 
6森
4沼
4山
4樹上の村
4野蛮な地
2ジャンドの全景

50円レアの下僕の反射鏡を使ってみようということで。
3マナ以下のCipを反射鏡で2度美味しいがコンセプトかな。
一応アドバンテージとしてマネキン。
ドラゴンをマネキンや反射すれば相手はラス打たなければ負けるしね。
恨み唸りは2chの掲示板で意見をもらいました。
今は貧乏人なんで工夫が勝負ですよw
明日も休日出勤で、26日と2日は消防団活動のため休み無し・・・。
せっかく激務から開放されて土、日休めると思ったのに。
でも、消防担当から27日に臨時収入(今までの報酬)があるからガンガレと言われてちょっとやる気になりました。

その臨時収入をアテにしてカードを購入。
倍増の季節、ルフ鳥の卵、パルンズの剣などネタカードを買い揃えることに。
次のネタは「キキジキ+ルフ鳥の卵+倍増の季節」で「鳳凰の雛が巣立つときが来たようだな」と決めてみたいものです。
よくも悪くも現環境を代表する最強カードのひとつ梅澤の十手。
トークン1体が化け物に進化するこのカードに勝るカードはそうそうありません。
そこで思いましたオリジナリティのある最終決戦兵器はないだろうかと。
それは「パルンズの剣」です。
あっ、そこ石投げない。
お約束はこのぐらいにして以下、レシピを。

4 ラノワールのエルフ
4 セレズニアのギルド魔道士
4 ウッド・エルフ
4 ロクソドンの教主
4 種子生まれの詩神
3 北の樹の木霊
2 空を引き裂くもの、閼螺示
4 パルンズの剣
3 制圧の輝き
3 火花の結実
2 夜明けの集会
5 森
4 低木林地
4 寺院の庭
4 セレズニアの聖域
4 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー
1 永岩城
1 先祖の院、翁神社

基本はセレズニアなんですが、パルンズの剣による一撃必殺でケリをつけるのがコンセプトです。
パルンズの剣を攻防一体にし、一撃必殺可能なトークンを生成するため種子生まれの詩神は4枚フル投入です。
鐘楼のスピリットを入れてトークン製造に特化しても面白いかもしれません。
フィニッシャーさえ気にしなければ神河無しでも十分いけます。
3ヶ月くらいの冬眠から復活して日記再開といきますか。
激務から開放されてやっと平時の生活へ戻れます。
この3ヶ月何があったかといいますと。
確定深刻、もとい確定申告。
一日に20〜30人を相手にして、1ヶ月の残業は80時間以上という過酷な任務から無事生還いたしました。
これからゆっくり復帰していくつもりです。
復帰初日は三国志とMTGの2本立てで。

世界選手権

2005年11月30日 TCG全般
世界選手権が始まったようです。
日本人は白緑を選択する人が多かったようですね。
デッキリストを見ての注目点はセレズニアの聖域ですね。
セレズニアの聖域は1ターン我慢すれば1マナ多く供給できるので長期戦に向いているのとメタ的に速度の速いデッキが少ないので1ターンの遅れはさして気にならないと考えて採用されているのだと思います。
今までは初速を上げることしか考えていませんでしたが、よくよく考えてみればこのデッキはそんなに急ぐ必要がないんですね。
これはいい着想を得ました。

日本での開催ですので日本人から優勝者が出ることを期待しています。

大会れぽ

2005年11月27日 TCG全般
今日は某画門で10周年トーナメントがあったので、参加人数は8人でしたがとても楽しめました。
以下、レポです。

1回戦 よりよい品物 ××
1セット目:独楽スタートで長老セットと順調な立ち上がり。スカラベとトークンで殴ってあと一押しというところで陽星ロックが完成して負け。
2セット目:独楽スタートとまたしても順調な立ち上がり。陽星を摘出で除外して、ロックは無くなったと思ったら死後硬直で3枚でリアニされて負け。まあ、2回目に摘出で抜くのを間違えたせいでかなり不利になってしまったのがまずかったですね。

2回戦 赤白ホードっぽいデッキ ○×○
1セット目:凍らしとゾーズーで殴られるもののらせんと足枷で時間を稼ぎ、スカラベで殴って勝ち。
2セット目:3ターン目のゾーズーがなんともならない最悪な展開。なんとか粘るものの狩り立てられたドラゴンに押し切られて負け。
3セット目:ロクソドンの教主で時間を稼いで、スカラベの二段攻撃で撲殺。

3回戦 緑黒ビート ○○
1セット目:死を食うもの、スカラベ、精神を刻むものを展開されジリ貧になるもトークンでしのいで、ラスでリセット。あとはトークンを地道に増やして殴り勝ち。
2セット目:相手トリプルマリガン。こちらは独楽スタートで順調な立ち上がり。相手のクリーチャーを全部除去して、スカラベ二段攻撃で勝ち。

結果、8人中4位で9パックゲットでした。パックの中身は最悪だったので聞かないで下さい。
やった感じとしては事故は1戦も無かったです。独楽増量は正解のようでした。
とりあえずデッキ自体はパワーカードの塊なのでどれを引いても大抵は効果的に機能するはずです。
今日の感想を箇条書きにすると
・ディミーア家の護衛は品物デッキと抜群に相性がいい
・ヴィトゥ=カジーとサンホームは強いね
の2つですね。
サンホームとヴィトゥ=カジーを両立させた3色デッキのほうが安定はしそうなので組んでみようかと思います。
この2つの土地が使っていて楽しいですし、クリーチャーデッキを使いたい私の性格にもあっている気がします。
デッキができたらあげる予定です。
明日は初の仁賀保遠征です。
友人はけちコンで行くそうな。
で、私はというと22日の日記のデッキを弄って持っていくことにしました。
「独楽は大事な友達」の心境なので独楽が使えるデッキがいいなと思ったのでチョイスしてみました。

以下、レシピ

4 桜族の長老
3 ロクソドンの教主
3 墓掘り甲のスカラベ
4 遥か見
4 師範の占い独楽
4 信仰の足枷
4 神の怒り
4 化膿
4 稲妻のらせん
2 頭蓋の摘出
3 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー
4 寺院の庭
4 草むした墓
4 低木林地
3 森
2 平地
1 聖なる鋳造所
1 山
1 沼
1 軍の要塞、サンホーム

サイド
3 悪夢の虚空
3 貪る光
3 火花の結実
2 塩まき
2 頭蓋の摘出
1 ロクソドンの教主
1 鬼の下僕、墨目

最近引きがぬるいので独楽を4積みしてデッキの安定度を高めました。
遥か見、長老、独楽と1〜2マナで揃えてかなり安定重視にしてあります(4色なので当然といえば当然ですが)。
あとはFINALSの結果を見ているとヴィトゥ=ガジーがよく使われているので、ヴィトゥ=ガジー以外の勝ち手段を増やしたいと考えました。
そこでせっかく赤が入っているんだし、スカラベに使うだけでも十分な決め手になると考えサンホームを1枚投入してみることに。
サイドは道化の帽子が揃わなかったのとメインから摘出が1枚減ったので、摘出と墨目を入れてみました。

原型があるのでオリジナルではありませんが、自分なりにチューンしてなかなか楽しいデッキに仕上がりました。
後はそれを明日試すのみです。
今日は早く寝て万全を期すことにします。

お買い物

2005年11月23日 TCG全般
今日はディミーアの材料を買ってみました。
ヒッピーと巾着切りの8枚を入れてアドバンテージを稼ぎ捲くるのは楽しそうです。
というわけで今日のお題は青黒ビートです。
以下、レシピ

4 ディミーアの浸透者
4 ディミーアのギルド魔道士
4 惑乱の死霊
4 ディミーアの巾着切り
4 モロイ
2 鬼の下僕、墨目
3 梅澤の十手
4 最後の喘ぎ
4 残酷な布告
3 屍賢者の助言
10 沼
6 島
4 地底の大河
4 湿った墓

サイド
4 疑念の影
4 真髄の針
4 鼠の墓荒らし
1 屍賢者の助言
1 梅澤の十手
1 死の否定

若干線が細い感は否めませんが、アドバンテージを取りながら殴る事は達成できる構成になっています。
このデッキの特徴的なところはギルド魔道士と屍賢者の助言です。
ギルド魔道士は青黒ビートが中盤に勢い切れしやすいので中盤以降のアドバンテージ確保に入れています。
屍賢者の助言は状況に応じて使い分けられる優秀なカードだと思い試験的に採用してみることに。
メタ的にはけちコン、ヤソコンなどのコントロールです。
ボロスにはサンドバックになりそうですが、そこは相手よりも十手を引く確率が高いので十手に頼る方針で・・・。
強いかどうかは置いておいて、アドバンテージ合戦なら負けないはずです。
ハンドが充実したビートって楽しいとは思いませんか?
インベイジョン時代にも強引な多色デッキは存在していたが、このラヴニカも強引な多色デッキが出来るらしい。
20日の日記で紹介したデッキを回してみましたが非常によく動きますね。
これだけ除去とライフゲインを搭載していればボロスのラッシュにもある程度耐えられるみたいですし。
弱点といえばカードパワーのみのデッキなのでハンドが尽きやすいことだと思います。
そこを踏まえて少し調整。

4 桜族の長老
3 ロクソドンの教主
2 墓掘り甲のスカラベ
4 遥か見
3 師範の占い独楽
4 信仰の足枷
4 神の怒り
4 化膿
4 稲妻のらせん
3 頭蓋の摘出
4 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー
4 寺院の庭
4 草むした墓
4 低木林地
3 森
2 平地
1 聖なる鋳造所
1 海の中心、御心
1 山
1 沼

サイド
3 悪夢の虚空
3 貪る光
3 火花の結実
2 道化の帽子
2 塩まき
1 頭蓋の摘出
1 ロクソドンの教主

忍び寄るカビのユーティリティーな面があまり役に立っていないような気がしたので御心と摘出にしてみました。
御心はハンドが尽きる弱点を少し補えるので採用してみました。このデッキ自体がマナを食うので土地が25枚と多くてもあまり気にならないと思います。
摘出は白暦伝にメインで手も足も出なさそうなので、対コントロールという意味でも増やしたほうがよさそうです。

このデッキを使って感じたことは「遥か見」が思っているより使いやすくデッキの安定に貢献してくれるということです。
遥か見が木霊の手の内よりも勝っている点は
・2ターン目に打てること
・ショックランドを持ってこれること
の2点です。
とくに2ターン目に打てるがこの環境では重要な気がします。
私の持論は「2マナと3マナ」、「5マナと6マナ」の壁がゲームにおけるマナの壁というものです。
「土地が2枚で止まってしまう」という事故は意外に多いですし、2マナから3マナへのアクセスを独楽、長老、遥か見の3つでサポートできればこの事故はだいぶ軽減されると思います。
やはりカードは使ってみないとそのカードの良さは分からないものですね。

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