狂気の淵で

2010年3月24日 TCG全般
今日のタイトルは信長の野望・烈風伝より信長のテーマソングです。
私はこのゲームで信長は嫌いなのですが、曲はすばらしいので使いたくなってしまいます。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm479327の23:59あたりからですね。

さて、この日記を見ている人にヤフオクのお知らせ。
実はマンガ倉庫某店の移転2周年記念で思わぬお宝を発掘しました。
それ以外にも少しストックしていたものなどあわせて週末に出品します。
いいカードは下記に。

ゴブリンの突撃、地獄の雷、倍増の季節、ニッサ・レヴェイン
磁石のゴーレム、絵描きの召使い、白金の天使、活発な野生林
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ、リリアナ・ヴェス、黄金のたてがみのアジャニ
白蘭の騎士、萎れ葉のしもべ、覇者シャルム、精神を刻む者、ジェイス
時間のねじれ等
この他にも優良アンコ等を出品する予定ですのでいかがでしょうか。
もちろんのことながらきちんとお取引が出来る人にお願いします。
出品が終了したらblog更新予定です。
想定外の異動だったので当然のことながら引継書は出来てないわけでしてorz
昨日と今日の二日出勤してきました。
机の中にいらないものが多かったので処分したり、引継事項を書いたり。
三年間の色んな思い出がありました。
思えばこの課は色んなことがありました。

・奥さんと知り合って結婚した。
・3月に新婚旅行に行くという暴挙(笑をした。
・翌年の3月に出産という(ry
・人生で初めて自殺した人の姿を生で見た。
・色んな人脈が出来て、ごり押ししたり頼み込んだりする押しの強さができた。
・初めて上司に恵まれなくて苦労もとい成長した。

なんか普通じゃ絶対経験できない人生の縮図をたくさんみた。
CWは二度はやりたくないが、一度は経験するべきだと思う。

さて、仕事の話はこれぐらいにしてMTG

デッキ名:戦士エルフ@レガシー仕様
4 東屋のエルフ
4 ラノワールのエルフ
4 ジョラーガの戦呼び
4 茨森の模範
4 レンの地の克服者
4 ニッサに選ばれし者
4 傲慢な完全者
4 黒曜石の戦斧
3 ニッサ・レヴェイン
2 野生語りのガラク
19 森
4 巨森、オラン=リーフ

なぜこんなスタンみたいなデッキを作ったかって?
今日の考えは以下のとおり。

・普通のエルフじゃ巷にあふれてるし「つまらん、つまらんなぁ」
             ↓
・ジョラーガの戦呼びと茨森の模範ってコンボじゃね
             ↓
・オラン=リーフもあると便利だよね
             ↓
・オラン入れるならニッサがあると便利だよね。選ばれし者が戦士だ。
             ↓
・選ばれし者がすぐ殴れたら強いじゃん。おっこんなところに黒曜石の戦斧が。
             ↓
・あとはアド稼ぎとシナジーでガラクを追加で。

デッキ自体はスタンの延長にしか見えないが面白くてシナジー満載。
大量除去からのリカバリーも早くてマナエルフも腐りにくい構成。
お値段もタルモゴイフ4枚セットより安い。
真面目にいくなら戦斧が十手と針あたりかな。
これからこの脳内を回してみますw

今年も人事異動の季節がやってまいりました。
今の家は3年いるけど事前の話だと異動無しというような話を聞いていたので、今年はパスなんだろうと思ってました。
しかし、内示を見てみると異動対象になっていたようで。
しかも就職して初の昇格もすることになり、主任になるそうです。
今の仕事はけっこうやり残していることもあり異動は残念な気持ちも半分あります。
ただ激務でもあるので異動してよかったという気持ちも半分あります。
なんか複雑ですね。
明日から引継ぎ書作成しなくちゃね(死

さて、仕事の話はこれぐらいにして。
ももちゃんは今日も元気です。
毎日平凡だけど無事に過ぎてくれることが何より幸せに感じます。
退院して無事に我が家へ。
迎えにいけなかったのが残念。
環境が変わったことを敏感に察知しているのかソワソワしている。
慣れてくれるといいな。

寝てみるとやはり夜泣きます。
私も2回ほど起きてちょっと寝不足です。
でもこれも2ヶ月すればなれるので。

それでは仕事に行ってきます。

3月16日の日記

2010年3月16日 TCG全般
今日は仕事でした。
午前中は上司からの無茶な命令をこなしてとりあえず片付ける。
午後は書類作成をしたりスケジュール調整。
班長さんから出産祝いをいただきました。
ありがとうございます。

仕事が終わってからは病院へ。
奥さんのほうは検査の結果、異常は無く退院許可がおりる。
ももちゃんは検査の結果陰性だったので、明日小児科医から許可が下りればすぐに退院。
体重も増加傾向になってるし順調で何より。
今日は家の掃除があるので早めに帰る。

家に帰ってからは掃除、洗濯。
やっと落ち着いたのでエルフでも回そうかと思ったが、眠気とダルさがあったので風邪薬を飲んで寝ることに。
明日からは我が家がにぎやかになりそう。

P.S
意外にエルフパーツがまとめて売っている所がないorz
地道にかっていくしかないなぁ。
ももちゃん誕生で喜びに包まれ、出生届を出しに職場へ。
届出は細部に訂正があったもののすんなり受理される。
市からゴミ袋30枚と社協から紙おむつが一袋もらえるそうな。
続いて国保でマル福、児童家庭課で1ヶ月分の子育て助成金の申請。
それから人事課へ行き、保険証と児童手当と扶養手当、互助会からの祝い金の申請書をもらってくる。

・・・とここまではいい話だったのだが。
自分の課へ挨拶に行くといきなり明日からの過密スケジュールが決まり死亡フラグorz
退院には迎えに行けなくなったので両親へお願いすることに。
まあ仕方ないか。

ちょっと明日からの仕事にウンザリしつつ病院へ向かう。
でも、ももちゃんの顔を見ると頑張らないとなと思ってしまう(親バカ
今日は奥さんの夕食がお祝い膳だったので見てみる。
やっぱり総合病院だけあってちょっと質素だったが、いいものです。
奥さんは母乳をあげるためかお腹かすくようでほとんど食べました。
私はチョコを一かけとお肉を一口もらいました。
奥さんに退院時に来れない事を説明。
今の私の立場を理解してくれているので、来れない事は理解してくれた。
でも言うのはちょっと辛かった。
ももちゃんはぐっすりなようだったので、少し抱っこして病院を出る。

今日はこれから洗濯とエルフをプロクシ構築予定。
仙台レガシーは今のところZOOかエルフか白雲丹の予定です。
さぁ、小遣い稼ぎに精を出さないと。
14日の日記です。

今日は病院が午前中電気設備点検のため停電に。
そのため&仕事を整理しに朝早くから市役所へ。
急ぎの仕事を片付け、伝票出力し30分ほどで終了。
その後、サンクエストへ向かいsense氏と話す。
ブログを見ていたようでももちゃん誕生を知っていたようだ。
sense氏のご好意で大会費用が無料だそうなので昨夜作成したキスキンで出撃(ぉぃ
というわけで以下、レポ。

1回戦 バベル ww
1,2戦とも相手が除去を引かないので大立者などでビートし勝ち

2回戦 レクターグール LL
1戦目
レクターグールから8/8のエンチャントが登場してGG。
2戦目
レクターグールから再誕のパターン→死んだらトークン7体のワームでGG。

3回戦 トリンケットエンジェル ww
1,2戦目とも行列がドブンでした。

4戦目 ドメインZOO wlw
あまり記憶に無いが勝った試合は行列とアジャニが何とかしてくれたことは覚えてる。

以上、3-1で3位なのでワールドウェイク1パックゲトー。
開けてから病院へ向かおうとしたときにsense氏が「ジェイスでるんじゃね」と一言。
自分は「いやぁ、たぶん何かの同盟者じゃねw」と返して開けるとマジでジェイスキター。
最近、sense氏は他人のフラグを立てる人になったようで。
マジでsense氏ありがとう。
このジェイスは仙台に持ち込む候補のエルフデッキ製作の資金源にさせていただきます。
後でsense氏から何か買って利益還元しなくちゃね。

そんなことをして2時ぐらいに病院へ。
奥さんの親戚が来ていたのでご挨拶。
皆さんからお祝いをもらって感謝。
何だかんだしていたら時間になり、病院を後に。
抱いているとカワイイな。
ただ、私だけ病院にいる時間が長い。
他の旦那さんは来ないのでウチは過保護なんでしょうか。
でも、奥さんのご機嫌も適宜取っておかないと仙台に行かれませんので(マテ

そんな一日でした。
今日も朝から病院へ。
妻は眠れなかったようで大変そう。
子(ももちゃんとよぶことにします)は昨日に比べるとだいぶ大人しくなっていました。
抱っこタイムは夕方しかないので、それまではガラス越しに面会時間に見てた。

夕方になり抱っこタイムへ。
ももちゃんはちょっと目を開きますが、まだ眩しいのかあまり開きません。
でも、抱いていると少しずつですが目を開けてくれます。
1日で変化が見えるので見ていて飽きません。
きっと明日はもっとバラエティに富んだ表情をももちゃんが見せてくれるだろうな。
親バカとは知りつつもカワイイものです。

さて、明日は病院が電気設備点検のため午前中停電。
よって職場に行って少し書類整理して、時間があればsence氏のところに寄りたいなと。
風を引かないように早めに寝ます。
第一子誕生
やっと子供が産まれました。
3200グラムの女の子です。
元気に産声をあげる姿は感動するものがありました。
とりあえず無事に産まれてきてホッとしてます。
しばらくは育児に専念ですね。
でもMTGは続けますよ。
目標は仙台のサイドイベントです。

ハンバーグ

2010年3月7日 TCG全般
今日は家でまったり。
子育てに入ると6月までレガシーが出来なくなるので、何か趣味を見つけることを考えて料理へ。
料理って意外とお金がかからず時間をつぶせるいい趣味。
何より自分の食べたいものが作れるから楽しい。
ハンバーグを作ってみたが、形がイマイチよくなかった。
あとこねるのが足りないみたいですね。
まあ、肉汁はきちんと出ていたしよしとしましょう。

MTGの話はカードを買ったのと脳内構築ZOOをまわしてみたことぐらいかな。

1.幽体の行列
色拘束がパネェっすwww
打てないのでここはリースの魔除けでもいいかもしれない。
意外と強いんですよね、リースの魔除け。
ナヤの魔除けも強いし、この色の魔除けは個人的に好きです。
2.マグマの噴流
安定感、安心感が違うね。
3.イーオスのレインジャー
やはりアドの神は伊達じゃない。

以上。
ハンバーグうめー
自分は今まで比較とか検討とかが苦手な人間でしたがやったほうがよさそうなのでやってみる。
かなりの駄文なのでご了承くださいwww
まずは生物から

1.渋面の溶岩使い
これはどのデッキも4枚採用されていた。
息切れ防止に必須なのだろうか。
これは興味深い。

2.密林の猿人
これは0、2、4と三者三様。
0のタイプは代わりに運命の大立者
2のタイプは浄土のライオンが3枚で分け合っている。
4のタイプはシンプルなタイプ
赤のソース枚数や特殊地形対策、後半のサイズなどを考慮した結果なのだろう。
ある意味固定スロがそんなに無く、個人の好みが反映されるのかなと感じた。

3.ガドック・ティーグ
これは0,2,2で採用したタイプが多い。
もともとアグロ系は負けないのでメイン採用なのだろうか。
メタが明確でないとこの判断は難しい。
チューンが必要なところだろう。

次に火力
4稲妻、4稲妻のらせん、2火炎破 
4稲妻、2稲妻のらせん、2Chain Lightning
4稲妻、3稲妻のらせん、4Chain Lightning

稲妻以外は調整のようで。
速度重視なようで噴流は採用されていないようだ。
個人的には3番目の入れ方がいい。

次が流刑or剣鍬
流刑4が二人に剣鍬が3にサイドに1が一人。
メタ次第だがここは保険代わりに4枚が安定だと思う。

その他のスペル
1エルズペス、2森の知恵
1森の知恵
その他スロが不毛の大地となっている
森の知恵派が二人に不毛の大地派が一人。
森の知恵はこの1~2枚がベストのようで理解を示している人が多い。
ただ、個人的にはアグロ系を取りこぼさないようにするには十手かな。
不毛の大地は刺さると強いと思う。
問題はブン回り前提度が増すことかな。

サイドは基本を押さえてあるので気になったところを。
2法学者、1ガドック、3精神壊しの罠(メインにガドック2枚)
1ガドック、3精神壊しの罠(メインにガドック2枚)
3法学者、2ガドック(メインにガドック無し)
罠を入れた人が二人いることから罠は一定の成果を挙げられるんじゃないかと。
個人的にはRichard Blandのサイドが自分の意見と近い。
アグロ系を十手、コンボをガドック・罠という分かりやすいタイプ。

以上です。
そろそろ寝ます。
Naya Zoo 42 17.70%
Ad Nauseam Tendrils 22 9.30%
Merfolk 17 7.20%
Dredge 13 5.50%
Countertop Progenitus 12 5.10%
Countertop 12 5.10%
Canadian Threshold 11 4.60%
Goblins 11 4.60%
Survival Bant 9 3.80%
Reanimator 9 3.80%
Junk 6 2.50%
Aggro Loam 6 2.50%
Urb Faeries 5 2.10%
Burn 5 2.10%
Lands 4 1.70%
Landstill 4 1.70%
Enchantress 4 1.70%
Eva Green 3 1.30%
Bant Equipment 3 1.30%
Elves 3 1.30%
Painter/Grindstone 3 1.30%
Bant with Planeswalkers 2 0.80%
Bant Lands 2 0.80%
Progenitus Rock 2 0.80%
UR Faeries 2 0.80%
White Stax 2 0.80%
Dreadstill 2 0.80%
Thopter Foundry 2 0.80%
Belcher 1 0.40%
Dream Halls 1 0.40%
Imperial Painter 1 0.40%
Jace/Elspeth four colour control 1 0.40%
UW Control Grindstone 1 0.40%
Dragon Stompy 1 0.40%
Sea Stompy 1 0.40%
Lightning Angel Control 1 0.40%
Painters Dreadnought 1 0.40%
B/G Dark Depths 1 0.40%
Rock 1 0.40%
Affinity 1 0.40%
Mono Black Hymns & Hippies 1 0.40%
UR Goblins 1 0.40%
Energy Field Control 1 0.40%

さすがはZOO。
使いやすさとお手軽さでメタの1位に。
まあ数も多かったと思うのでどんなチューンをしてるのか楽しみ。
2位は大嫌いなANT。
ビートキラーなのでZOOが多ければやはりメタの上位に。
以下、魚・ドレッジ・CTG・カナスレ・コブリンの順のよう。
カナスレってどんな感じなのか分からんので後でレシピを見てみよう。

以下、今日豚の角煮を作りながら考えたGRマッドネス。
たぶん使わないけど・・・
4 クリスの魔道士
4 日を浴びるルートワラ
4 野生の雑種犬
3 ケルドの後継者、ラーダ
1 ゴブリンの太守、スクイー
1 特務魔道士ヤヤ・バラード
1 永遠の証人
1 憤怒
3 尊大なワーム
3 無謀なワーム
4 稲妻
4 適者生存
4 激発
23 土地

レガシーにおけるZOOの基本パーツや気になるところを。
デッキチェックを見てみた感じです。
まずは確定パーツ候補を。(タルモは使わないので除外してますw

・1マナ域
野生のナカティル…これはどのタイプでも4積み。1マナ3/3は他に代わりがいない。
密林の猿人…これもほぼどのタイプでも4積み。やはりスペックがいい。
稲妻…基本4積みのスペル。軽さとどのデッキにも腐らないのが評価されているのだろう。
流刑への道…4積みが多いが枚数が少ないパターンもあり、盲目的に4投とはいかないかも。
・2マナ域
クァーサルの群れ魔道士…4積み確定。汎用性の高さが高評価。
稲妻のらせん…4積みが多いが、ここでスロットを調整している人もいる。

以上かな。
多くのリストで固定パーツと思われるところは。
次は有力選手を。

・1マナ域
渋面の溶岩使い…1~3枚程度がいいと思う。個人的に1マナ生物なのが高評価。
運命の大立者…たまに採用されているZOOがある。個人的にはレインジャータイプでないと無い選択肢。
Chain Lightning…追加の稲妻。
壌土のライオン…追加の猿人。どれだけチャリスと爆薬が環境にあるかが問題。
ゴブリンの先達…個人的にはあまり気乗りしない。

・2マナ域
マグマの噴流…これもよく見る火力。デッキの安定は強さの一つなので有力候補。
梅澤の十手…シンプルにいきたいならこれ。アグロ系が多ければこれ1枚で何とかしてくれる。
森の知恵…十手が無い場合はこちらが採用されているみたいだ。使ったことが無いので使用感を確かめておく必要がありそう。
ガドック・ティーグ…メタ次第な部分が大きい。個人的にはサイドかな。
発展の対価…刺さるデッキはおおいけどメイン投入してるデッキは少ない。
罰する火…エクテンからの輸入。ただし不毛の大地があるので個人的には諦めた。

・3マナ域以上
聖遺の騎士…これがあるとサイズ負けしないし、ギミックも入れられる。
長毛のソクター…シンプルにでかい。墓地に関係なく強いのが高評価。
火炎破…聖遺の騎士とセットで採用。RWMを除去出切るのが評価されている。

以上かな。
まだまだパワーカードは他にもありZOOって何を入れてもそこそこ強そう。

やったぞ

2010年2月25日 TCG全般
ついに念願のChain Lightningを手に入れたぞ。
けっこう値段がするのでイタリア語にしましたがw
しかし、私の心は常にイタリアン。
一度行ったことがあるし、気持ちはイタリア人ですよ(嘘

そんな冗談はさておいて本当にイタリアのパスタとピザが食べたくなった。
子育てがひと段落したら奥さんとまた行きたいな。(何年後だよ)

zoo@レガシー

2010年2月23日 TCG全般
今日はレガシー視点で感じたことを。
器用なカードをデッキに素直に入れられるデッキは強いよね、が今日一日思ったこと。

1.クァーサルの群れ魔道士とクローサの掌握
相殺や虚空の杯、等時の王笏など出ると即死する置物が多い。
これをメインからパワーを落とさずに何とかできるのは非常に安心感がある。
過信は禁物だがあるのと無いのとでは大きく違う。
白ウィニーなどでは悟りの教示者からシールを引っ張るなど手間がかかる上にカードを要するのでこうはいかない。
さらにサイドからクローサの掌握が入ることで割りたいものが確実に割れるもの緑の強み。
これがZOOがビートの王様と言われる所以だと思う。
器用さと強さはなかなか両立しないけどレガシーは両立する。

2.エーテル宣誓会の法学者とガドック・ティーグ
生物でコンボ対策が可能な2枚。
ZOOはコンボデッキに弱いので必要なのだが、この2枚は最低限熊であることが何より強い。
普通対策カードはサイズが落ちるがこいつらはそうじゃない。
これを両方積めるのがまたZOOの強いところ。

って今日は結局考えたら起用さ・火力・サイズのどれも満たせるZOOがいいんじゃねということでしたとさw
最後に自分好みのZOOを作成してみましたので、以下レシピ。

4 壌土のライオン
4 野生のナカティル
1 渋面の溶岩使い
1 運命の大立者
4 クァーサルの群れ魔道士
3 イーオスのレインジャー
4 稲妻
4 流刑への道
4 稲妻のらせん
4 マグマの噴流
4 幽体の行列
3 Savannah
3 Plateau
2 Taiga
4 乾燥台地
4 吹きざらしの荒野
4 樹木茂る山麓
1 森
1 平地
1 山

サイドボード
4 エーテル宣誓会の法学者
3 クローサの掌握
3 トーモッドの墓所
1 ブレンタンの炉の世話人
1 イーオスのレインジャー
1 渋面の溶岩使い
2 梅澤の十手

すごく変わったZOOに見えると思う。
デッキとしてはレインジャーZOOと幽体ZOOを足して2で割ったようなデッキ。
マナカーブは1マナ18枚、2マナ12枚、3マナ4枚、4マナ3枚という構成。
タルモゴイフは高くて買えないので不採用。
ポイントは以下の3つ。

1.壌土のライオンの採用
幽体の行列のために白マナをフェッチ込みで19枚にしてあるので猿人よりこいつ。
スペックは猿人と同様なので問題ないでしょう。

2.行列とレインジャーの採用
これは昨日の日記が理由の全てです。
序盤に支障の無い1,2マナの枚数を確保しつつ決め手を用意する。
ZOOの初速(少し元祖よりは落ちるが)と継戦能力の向上はレガシーが物量戦術が有効な場合が多いので決め手が増えると思う。
行列のおかげでクロックパーミへの耐性が少し獲得出切る気がするのもいい。

3.マグマの噴流
レインジャーと行列のおかげで生物スロットの圧縮に成功。
土地が23枚と比較的ZOOにしては多めなことや息切れ防止の観点から噴流を採用。
これにより事故を緩和しつつ相手を追い詰められ、デッキとしてもまとまりが出た気がする。

まあ脳内構築の垂れ流しなので責任は持てませんがアイデアとしてはいいと思う。
課題はサイドにガドックさんをつめるようにしたいな。
ここはスロット調整をしないといけないので頑張ります。
誰か暇な人がいたらご意見や感想をくれるとうれしいです。
昨日の大会は1-2で残念。
途中まで押していたが、悪斬にバッサリ切られて2敗。
さすがガンダムMK-Ⅱwww
ビームライフル連射で余裕ですよwww

とまあ悪斬の話はこれぐらいにしておいて。
強いデッキの条件ってなんでしょうか。
私が思う強いデッキとは以下の2つを満たしていること。

1.息切れがない
序盤から中盤、終盤に至るまで絶えず息切れがないのは強い。
例えるなら今のジャンドみたいな感じ。
つまりは何らかのアドバンテージがデッキに無理なく入るデッキは強いということかと。
出来ればトークンではなくてカードをもたらすものの方が強い。
例えばイーオスとか血編みとか。
にらみ合った試合を如何に落とさないかが重要。
どちらかが事故orドブンするのは確率ゲーなので仕方が無い側面もある。
なのでにらみ合ったゲームを如何に落とさず勝つか。
それが息切れがないということにつながるのではないか。

2.絶対的なフィニッシャーがいること
フィニッシャーの存在は苦しい時を何とかしてくれる。
悪斬や賛美天使、黒瘴など。
無論のことながら相手は対応策をもっているので過信は禁物だが、何も無い時はそれだけで何とかなる。
マジックは確率ゲーの側面があるので対抗策があっても、4番がしっかりしているだけで勝てる場合が意外に多い気がする。
デッキにエースで4番をきちんと入れようと思う今日この頃。

これだけ書いて結論はガンダムにはガンダムで対抗するしかないよねwww
というのは嘘ですが次はこれを兼ね備えたデッキを作りたい。
ちなみに私はコンボとコントロールは好きではないのでビート視点で書いております。
ご了承くださいwww

青赤上陸

2010年2月20日 TCG全般
明日は大会にいけるようです。
ガチデッキは一つ作ったけど遊びがないと楽しくないのでネタデッキを作成。
以下、レシピ。

4 風のゼンディコン
4 板金鎧の土百足
4 方解石のカミツキガメ
4 破壊者のゼンディコン
4 ゼクター祭殿の探検
4 生きている津波
4 思案
4 稲妻
4 探検の地図
8 島
4 山
4 広漠なる変幻地
4 沸騰する小湖
2 ぐらつく峰
2 くすぶる尖塔

ゼンディコンを使ってみたいということで作成。
上陸はネコがいるので白を使いたいが、白のゼンディコンはウンコなので却下。
他の色で探すと青か黒が候補になり、上陸が優秀な青に。
ナチュラルコンボを意識しているのでかなり楽しい。
高額なのは青赤フェッチだけなので10kあれば余裕で組めます。
黒赤も次回作成してみます。
Diarynoteでボロス祭りになっているみたいなので便乗してみる。
これを考えた人はすごいですね。
個人的にはレガシースキーなのでレガシー視点で注目を。
以下、原作のレシピをば。

4 《乾燥台地/Arid Mesa》
4 《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》
4 《幽霊街/Ghost Quarter》
3 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》
3 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
1 《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》
4 《板金鎧の土百足/Plated Geopede》
4 《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《稲妻のらせん/Lightning Helix》
2 《マグマの噴流/Magma Jet》
3 《流刑への道/Path to Exile》
4 《焼尽の猛火/Searing Blaze》
3 《欠片の飛来/Shard Volley》
4 《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition》

・マナカーブ
1マナ 18枚
2マナ 19枚
土地  23枚

恐ろしい程の軽量化を図っている。
まさに初速命の抜刀術(某青緑のプロの人じゃないけどw)の如く襲いかかる。
これをレガシー仕様にするわけだが改良点とかメタから考えての変更を。
以下、個人的な改良点or変更・検討点

1.土地
これは聖なる鋳造所をPlateauに変更し、フェッチを種類を増やす程度で問題ないと思う。
フェッチの種類を増やすのは言うまでもなく、気休めですが根絶対策。

2.生物
これも基本的な生物であるネコと百足とゼクターはこのままでいいと思う。
問題はゴブリンの先達とヨツンの兵卒。
先達は渋面の溶岩使いを4枚でもレガシーならいいかもしれない。
このスロットはレガシー用に調整してもいいかもしれない。

3.スペル
稲妻、らせんは鉄板なので確定として残りがレガシー仕様になる部分かな。
流刑、破片、噴流、猛火の12枚が変動スロットになるわけで。
レガシーのメタを考えると流刑4、Chain Lightning4が確定であと4枚は好みだと。
正直レガシーを考えると猛火はサイドにしたいのでマグマの噴流か発展の代価。
前者は安定で後者は後半も捲りを期待できる。

以上、私見ですがレガシー仕様の考察でした。
デュアランもそこまで必須でないし、ショックランドでも十分代用可能です。
これはレガシー初心者でも組みやすいのではないでしょうか。
Chain Lightningとフェッチを我慢して揃えれば他はそんなに高くないはず。

ヤフオク

2010年2月14日 TCG全般
ヤフオクを出品しました。
出足はボチボチ。

さて、話は変わりましてバンクーバー。
上村愛子はよく頑張ったと思う。
転んだりして不本意な選手がいたことを思えば滑りきっての4位は素晴らしい。
涙の中にもいい笑顔があったような気がする。
ぜひとも次回も五輪へ出て次は3位をとって欲しい。

スティック

2010年2月13日 TCG全般
4 セラの報復者
4 賛美されし天使
2 遍歴の騎士、エルズペス
4 等時の王笏
4 稲妻
4 流刑への道
4 稲妻のらせん
4 マグマの噴流
2 悟りの教示者
1 真髄の針
1 師範の占い独楽
1 浄化の印章
1 ルーンの光輪
1 虚空の杯
5 平地
5 山
4 Plateau
4 聖なる鋳造所
4 乾燥大地
1 軍の要塞、サンホーム

本当は迎え火のしもべを使いたいが今日は気力が無いのでこれで。
よく調べたら等時の王笏としもべってコンボになるらしい。
らせんコピーで6点とか急報で2/2体とかいいかもしれない。

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