タララの大隊 ぶどうのドライアド ヴィリジアンの盲信者
野生の雑種犬 カヴーのタイタン 世慣れたドライアド レンの地の克服者
東屋のエルフ 日を浴びるルートワラ ラノワールのエルフ
敏捷なマングース 飛びかかるジャガー 鎌虎
暴獣乗り 双刃の斬鬼 ボガートの突撃隊 永遠の証人
地壊し 台所の嫌がらせ屋 皮背のベイロス オーランのバイパー
トロールの苦行者 ヤヴィマヤの古老 ブラストダーム
野生の雑種犬 カヴーのタイタン 世慣れたドライアド レンの地の克服者
東屋のエルフ 日を浴びるルートワラ ラノワールのエルフ
敏捷なマングース 飛びかかるジャガー 鎌虎
暴獣乗り 双刃の斬鬼 ボガートの突撃隊 永遠の証人
地壊し 台所の嫌がらせ屋 皮背のベイロス オーランのバイパー
トロールの苦行者 ヤヴィマヤの古老 ブラストダーム
基本的に生物同士でにらみ合う展開が好き。
そんな時に役立つのが警戒だったり、狩りの興奮だったりする。
今日は暇があればカザンドゥの刃の達人に首輪装備すれば最強じゃね、とか狩りの興奮をちらつかせて相手にプレッシャーをかけながら殴るのって気分がよくないかとかそんな事ばかり考えていました。
特に狩りの興奮はぜひ使いたい。
デッキはどうしようか?
もちろんタルモは嫌いなので入れませんがwww
代わりに番狼を入れますよ。
そんな時に役立つのが警戒だったり、狩りの興奮だったりする。
今日は暇があればカザンドゥの刃の達人に首輪装備すれば最強じゃね、とか狩りの興奮をちらつかせて相手にプレッシャーをかけながら殴るのって気分がよくないかとかそんな事ばかり考えていました。
特に狩りの興奮はぜひ使いたい。
デッキはどうしようか?
もちろんタルモは嫌いなので入れませんがwww
代わりに番狼を入れますよ。
今日は7人の参加で3回戦でした。
天気が悪かったので参加人数は少なめでしたが皆さん思い思いのデッキで楽しかったです。
それではレポを。
1回戦 緑白ツリーフォーク ww
・1戦目
相手が事故なのか4ターン目まで土地しか置かないのでその間にノーガードで殴り勝つ。
・2戦目
こちらは程々の周りだが相手に不屈の古樹が出てマズイ展開に。
しかしここで廃墟の精霊+くすぶる尖塔コンボが炸裂し、大立者を通してリードを守りきる。
2回戦 青緑雲上の座 ww sense氏
・1戦目
こちら上陸生物+廃墟の精霊+ぐらつく峰のドブンコースで申し訳ない。
・2戦目
こちらネコ+大立者+廃墟の精霊を決めるが忘却石で流される。
その後、一瞬の平和で粘られてスレーバーロックされそうになるがトップから稲妻を引いて逃げ切り。
sense氏、2戦ともドブンですいません。
3回戦 青白緑マーフォーク ww
・1戦目
こちら上陸生物と大立者でビートを仕掛けるが除去引かずにらみ合いに持ち込まれる。
そしてこちらペスで相手は誘惑蒔きで大立者をパクられてピンチに。
このままだと打点で押し負けるかと思ったが、相手はなぜか蒔きで殴りに来たのでペスで飛ばして勝ち。
正直相手のミスで勝った試合だった。
・2戦目
相手は王、タルモ、相殺、対立を展開してくるがこちらはネコ、大立者、廃墟の精霊+峰と万全。
焼尽の猛火とらせんで頭数を減らしてタルモの上から道をこじ開けて勝ち。
今日はツキにも恵まれ3-0で優勝。
その後の4ドラでも緑黒フェッチゲットでいい一日でした。
それでは今日の感想を。
・廃墟の精霊
スタンでは単体除去多いので役に立たないと思うが、除去されないとかなり強い。
フェッチプレイ&起動+峰をブリンクすると涙が止まらない。
除去が少ない環境だと強い。
・くすぶる尖塔
1枚挿しでちょうどいいレベル。
採用は環境によると思うけど道をこじ開けるのは悪くない。
特に上陸という瞬発力を要求されるデッキでは有利な条件に持ち込めるので十分使用に堪えれた。
・セジーリのステップ
正直いらなかった。
これを入れるぐらいなら峰4枚に尖塔1枚のほうが強い。
少なくとも上陸ボロスには不必要と感じた。
・焼尽の猛火
逆にこれはスタンでいけそうな気がした。
生物デッキに入れるとライフ差と生物数で差が付くのでらせんを増量したような効果がある。
赤赤が問題無く出る上陸デッキなら採用に値すると思う。
以上かな。
それから黒をタッチして腹心投入してもいいタイプかも知れない。
でもそれならzooのほうが強そうな気がする。
だってタルモが強いんだもんwww
天気が悪かったので参加人数は少なめでしたが皆さん思い思いのデッキで楽しかったです。
それではレポを。
1回戦 緑白ツリーフォーク ww
・1戦目
相手が事故なのか4ターン目まで土地しか置かないのでその間にノーガードで殴り勝つ。
・2戦目
こちらは程々の周りだが相手に不屈の古樹が出てマズイ展開に。
しかしここで廃墟の精霊+くすぶる尖塔コンボが炸裂し、大立者を通してリードを守りきる。
2回戦 青緑雲上の座 ww sense氏
・1戦目
こちら上陸生物+廃墟の精霊+ぐらつく峰のドブンコースで申し訳ない。
・2戦目
こちらネコ+大立者+廃墟の精霊を決めるが忘却石で流される。
その後、一瞬の平和で粘られてスレーバーロックされそうになるがトップから稲妻を引いて逃げ切り。
sense氏、2戦ともドブンですいません。
3回戦 青白緑マーフォーク ww
・1戦目
こちら上陸生物と大立者でビートを仕掛けるが除去引かずにらみ合いに持ち込まれる。
そしてこちらペスで相手は誘惑蒔きで大立者をパクられてピンチに。
このままだと打点で押し負けるかと思ったが、相手はなぜか蒔きで殴りに来たのでペスで飛ばして勝ち。
正直相手のミスで勝った試合だった。
・2戦目
相手は王、タルモ、相殺、対立を展開してくるがこちらはネコ、大立者、廃墟の精霊+峰と万全。
焼尽の猛火とらせんで頭数を減らしてタルモの上から道をこじ開けて勝ち。
今日はツキにも恵まれ3-0で優勝。
その後の4ドラでも緑黒フェッチゲットでいい一日でした。
それでは今日の感想を。
・廃墟の精霊
スタンでは単体除去多いので役に立たないと思うが、除去されないとかなり強い。
フェッチプレイ&起動+峰をブリンクすると涙が止まらない。
除去が少ない環境だと強い。
・くすぶる尖塔
1枚挿しでちょうどいいレベル。
採用は環境によると思うけど道をこじ開けるのは悪くない。
特に上陸という瞬発力を要求されるデッキでは有利な条件に持ち込めるので十分使用に堪えれた。
・セジーリのステップ
正直いらなかった。
これを入れるぐらいなら峰4枚に尖塔1枚のほうが強い。
少なくとも上陸ボロスには不必要と感じた。
・焼尽の猛火
逆にこれはスタンでいけそうな気がした。
生物デッキに入れるとライフ差と生物数で差が付くのでらせんを増量したような効果がある。
赤赤が問題無く出る上陸デッキなら採用に値すると思う。
以上かな。
それから黒をタッチして腹心投入してもいいタイプかも知れない。
でもそれならzooのほうが強そうな気がする。
だってタルモが強いんだもんwww
デッキを作っている時はとにかく悩む。
だけど悩んでいる時が一番楽しい。
明日は司令官デッキにしようかと思ったけど何か微妙なのでお蔵入りにorz
それで考え出したのがこれ。
デッキ名:上陸ボロス@レガシー
4 ステップのオオヤマネコ
4 運命の大立者
2 ゴブリンの奇襲隊
4 板金鎧の土百足
3 廃墟の幽霊
3 コーの空猟師
3 イーオスのレインジャー
2 遍歴の騎士、エルズペス
4 流刑への道
4 稲妻
4 稲妻のらせん
4 平地
2 山
4 Plateau
4 乾燥大地
4 湿地の干潟
3 ぐらつく峰
1 セジーリのステップ
1 くすぶる尖塔
サイドボード
4 焼尽の猛火
3 浄化の印章
3 大祖始の遺産
2 真髄の針
1 イーオスのレインジャー
1 ブレンタンの炉の世話人
1 魂の管理人
ワールドウェイクをどうしても使ってみたくて。
基本は上陸ボロスです。
このデッキのチャームポイントは廃墟の幽霊です。
上陸条件の達成やコモン土地をETBさせると楽しいかもしれません。
大枠については問題ないかと思いますが、個別については以下に理由を。
・運命の大立者
イーオスとの相性と後半の余り気味なマナを有効利用できるので採用。
・くすぶる尖塔
普通なら峰でいいのですがレガシーは物量戦があまり無いことや試してみたいので1枚採用。
・セジーリのステップ
これも悪さしてくれると思い採用。後半ペスで安全に飛べるようになるのも高評価。
・焼尽の猛火
これは同系やzooに刺さると思う。らせんと2段構えしてれば敵は無い。
明日はこれで特攻してきます。
強いかどうかは別として皆さんから注目されること間違いなし?
だけど悩んでいる時が一番楽しい。
明日は司令官デッキにしようかと思ったけど何か微妙なのでお蔵入りにorz
それで考え出したのがこれ。
デッキ名:上陸ボロス@レガシー
4 ステップのオオヤマネコ
4 運命の大立者
2 ゴブリンの奇襲隊
4 板金鎧の土百足
3 廃墟の幽霊
3 コーの空猟師
3 イーオスのレインジャー
2 遍歴の騎士、エルズペス
4 流刑への道
4 稲妻
4 稲妻のらせん
4 平地
2 山
4 Plateau
4 乾燥大地
4 湿地の干潟
3 ぐらつく峰
1 セジーリのステップ
1 くすぶる尖塔
サイドボード
4 焼尽の猛火
3 浄化の印章
3 大祖始の遺産
2 真髄の針
1 イーオスのレインジャー
1 ブレンタンの炉の世話人
1 魂の管理人
ワールドウェイクをどうしても使ってみたくて。
基本は上陸ボロスです。
このデッキのチャームポイントは廃墟の幽霊です。
上陸条件の達成やコモン土地をETBさせると楽しいかもしれません。
大枠については問題ないかと思いますが、個別については以下に理由を。
・運命の大立者
イーオスとの相性と後半の余り気味なマナを有効利用できるので採用。
・くすぶる尖塔
普通なら峰でいいのですがレガシーは物量戦があまり無いことや試してみたいので1枚採用。
・セジーリのステップ
これも悪さしてくれると思い採用。後半ペスで安全に飛べるようになるのも高評価。
・焼尽の猛火
これは同系やzooに刺さると思う。らせんと2段構えしてれば敵は無い。
明日はこれで特攻してきます。
強いかどうかは別として皆さんから注目されること間違いなし?
司令官の頌歌デッキ@レガシー仕様
2010年2月4日 TCG全般そろそろ真面目に日曜日用のデッキを考えないと。
4 運命の大立者
4 白蘭の騎士
4 巡礼者の目
4 雲山羊のレインジャー
4 警備隊長
4 流刑への道
4 清浄の名誉
4 幽体の行列
3 司令官の頌歌
15 平地
4 風立ての高地
2 変わり谷
2 荒原の境界石
2 原霧の境界石
今回のデッキは日本選手権09のデッキを基に製作してみた。
基本はアジャニを頌歌にして後は微調整。
秘匿からプレイしてもよし、マナが伸びるので一回キックしてもよし。
どこを拾ってもよく、これのために墓地対策しないだろwwwみたいな。
基本的にカードを右から左に切ればいいので扱いも簡単。
カードが土曜日に届く予定なので回してみよう。
4 運命の大立者
4 白蘭の騎士
4 巡礼者の目
4 雲山羊のレインジャー
4 警備隊長
4 流刑への道
4 清浄の名誉
4 幽体の行列
3 司令官の頌歌
15 平地
4 風立ての高地
2 変わり谷
2 荒原の境界石
2 原霧の境界石
今回のデッキは日本選手権09のデッキを基に製作してみた。
基本はアジャニを頌歌にして後は微調整。
秘匿からプレイしてもよし、マナが伸びるので一回キックしてもよし。
どこを拾ってもよく、これのために墓地対策しないだろwwwみたいな。
基本的にカードを右から左に切ればいいので扱いも簡単。
カードが土曜日に届く予定なので回してみよう。
今日はWWKとは何の関係も無く。
4 運命の大立者
4 ルーンの母
4 セラの報復者
4 聖なる後光の騎士
4 メドウグレインの騎士
1 エーテル宣誓会の法学者
4 幽体の行列
1 黄金のたてがみのアジャニ
1 遍歴の騎士、エルズペス
3 悟りの教示者
2 梅澤の十手
1 ルーンの光輪
1 真髄の針
1 清浄の名誉
1 忘却の輪
1 民兵団の誇り
17 平地
4 変わり谷
1 古えの居住地
サイドボード
4 流刑への道
2 大祖始の遺産
1 暖気
1 遍歴の騎士、エルズペス
1 梅澤の十手
1 ルーンの光輪
1 真髄の針
1 浄化の印章
1 沈黙のオーラ
1 光輝王の昇天
1 パララクスの波
変更は主にメインボード。
アジャニと民兵団の誇りを試験投入してみた。
アジャニは押し合い強化。
民兵団の誇りは後光と変わり谷を入れてるならそこからリカバー出切る可能性を作るため。
バレットなので入れたいエンチャントはとりあえず刺して実験してみる方向で。
4 運命の大立者
4 ルーンの母
4 セラの報復者
4 聖なる後光の騎士
4 メドウグレインの騎士
1 エーテル宣誓会の法学者
4 幽体の行列
1 黄金のたてがみのアジャニ
1 遍歴の騎士、エルズペス
3 悟りの教示者
2 梅澤の十手
1 ルーンの光輪
1 真髄の針
1 清浄の名誉
1 忘却の輪
1 民兵団の誇り
17 平地
4 変わり谷
1 古えの居住地
サイドボード
4 流刑への道
2 大祖始の遺産
1 暖気
1 遍歴の騎士、エルズペス
1 梅澤の十手
1 ルーンの光輪
1 真髄の針
1 浄化の印章
1 沈黙のオーラ
1 光輝王の昇天
1 パララクスの波
変更は主にメインボード。
アジャニと民兵団の誇りを試験投入してみた。
アジャニは押し合い強化。
民兵団の誇りは後光と変わり谷を入れてるならそこからリカバー出切る可能性を作るため。
バレットなので入れたいエンチャントはとりあえず刺して実験してみる方向で。
レガシーいってみよー
2010年2月1日 TCG全般WWk後のレガシー書かなきゃと思っていたけど忙しくてかけなかった。
今日はこれでいってみよう。
・二段攻撃@装備品
4 ルーンの母
4 コーの決闘者
4 ボロスの速太刀
4 石鍛冶の神秘家
4 ヴィーアシーノの殺戮士
4 空狩人の散兵
2 遍歴の騎士、エルズペス
4 流刑への道
2 骨断ちの矛槍
2 梅澤の十手
1 火と氷の剣
1 光と影の剣
1 記憶の仮面
4 平地
2 山
4 Plateau
4 乾燥大地
4 聖なる鋳造所
2 戦場の鍛冶場
3 変わり谷
前に作った二段攻撃ビートを装備品版にしてみました。
十手で二段攻撃したら最強じゃねwwwという至極初心者的発想で作りました。
これはやりすぎなので実際にはもう少しマイルドにしますけど。
最初はやりすぎぐらいがいいんです。
今日はこれでいってみよう。
・二段攻撃@装備品
4 ルーンの母
4 コーの決闘者
4 ボロスの速太刀
4 石鍛冶の神秘家
4 ヴィーアシーノの殺戮士
4 空狩人の散兵
2 遍歴の騎士、エルズペス
4 流刑への道
2 骨断ちの矛槍
2 梅澤の十手
1 火と氷の剣
1 光と影の剣
1 記憶の仮面
4 平地
2 山
4 Plateau
4 乾燥大地
4 聖なる鋳造所
2 戦場の鍛冶場
3 変わり谷
前に作った二段攻撃ビートを装備品版にしてみました。
十手で二段攻撃したら最強じゃねwwwという至極初心者的発想で作りました。
これはやりすぎなので実際にはもう少しマイルドにしますけど。
最初はやりすぎぐらいがいいんです。
ワールドウェイクより
2010年1月25日 TCG全般そろそろスポイラーから注目カードを。
・Hada Freeblade
同盟者デッキや白単にカサンドゥと一緒に出すといい感じ。
・Kitesail Apprentice
飛ぶというのは強い。
・Kor Firewalker
ポスト銀騎士といったところ。レガシーでも活躍が期待できる。
・Loam Lion
白版の猿。これもレガシーで期待大。
・Ruin Ghost
ぐらつく峰などを使うといい感じ。
・Stoneforge Mystic
装備品サーチ生物でこのコストは破格。4枚そろえたい。
・Jwari Shapeshifter
変わり樹のレインジャーでもコピーしますか。
・Sejiri Merfolk
青白マーフォークならいけるかも。レガシー向き。
・Bloodhusk Ritualist
枚数調整が難しい。ハンデスは評価できるけど。
・Quag Vampires
吸血鬼にいい1マナ域の生物が出ましたね。
・Urge to Feed
いい除去。吸血鬼デッキなら普通に打っても問題ないレベルなので採用候補。
・Dragonmaster Outcast
イーオスで引っ張りたいと思った1枚。これも1枚は買うかな。
・Kitesail
これはいい装備品。軽くて回避能力があるのはかなりいいのではないかと。
・Bojuka Bog
土地で墓地対策はまずいだろ。
・Creeping Tar Pits
これは前評判はいいんだろうけど、問題は青黒でこれを活かせるデッキがあるか。
・Halimar Depths
青は占い独楽の能力ですか。
・Sejiri Steppe
ソーサリータイミングのプロテクなので攻撃用かな。
・Hada Freeblade
同盟者デッキや白単にカサンドゥと一緒に出すといい感じ。
・Kitesail Apprentice
飛ぶというのは強い。
・Kor Firewalker
ポスト銀騎士といったところ。レガシーでも活躍が期待できる。
・Loam Lion
白版の猿。これもレガシーで期待大。
・Ruin Ghost
ぐらつく峰などを使うといい感じ。
・Stoneforge Mystic
装備品サーチ生物でこのコストは破格。4枚そろえたい。
・Jwari Shapeshifter
変わり樹のレインジャーでもコピーしますか。
・Sejiri Merfolk
青白マーフォークならいけるかも。レガシー向き。
・Bloodhusk Ritualist
枚数調整が難しい。ハンデスは評価できるけど。
・Quag Vampires
吸血鬼にいい1マナ域の生物が出ましたね。
・Urge to Feed
いい除去。吸血鬼デッキなら普通に打っても問題ないレベルなので採用候補。
・Dragonmaster Outcast
イーオスで引っ張りたいと思った1枚。これも1枚は買うかな。
・Kitesail
これはいい装備品。軽くて回避能力があるのはかなりいいのではないかと。
・Bojuka Bog
土地で墓地対策はまずいだろ。
・Creeping Tar Pits
これは前評判はいいんだろうけど、問題は青黒でこれを活かせるデッキがあるか。
・Halimar Depths
青は占い独楽の能力ですか。
・Sejiri Steppe
ソーサリータイミングのプロテクなので攻撃用かな。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1686124
神曲に癒されて生活しています。
さて今日は悪名高き群れのローグデッキを思案中。
変わり谷もあるし、苦花もあるし一度レガシーで作りたい。
青黒という色の組み合わせもいいし、フェッチデュアランが無くても出来そうだし。
1枚ウーナを入れるといいかもしれない。
神曲に癒されて生活しています。
さて今日は悪名高き群れのローグデッキを思案中。
変わり谷もあるし、苦花もあるし一度レガシーで作りたい。
青黒という色の組み合わせもいいし、フェッチデュアランが無くても出来そうだし。
1枚ウーナを入れるといいかもしれない。
だんだん仕事の影響で心が黒くなってきております。
それに伴いMTGも黒に染まりつつありますwww
・最近購入した物体
闇の腹心、苦花、恐血鬼、ハーコン、Ashen Ghoul etc…
黒って素敵じゃないですかwww
だって何かを犠牲にすれば力が手に入る。
墓地に埋める、ライフを払う、手札を捨てる、こんなことで手に入る力。
どんどん黒の魅力に染まっていく自分が怖いけど楽しい。
今は恐血鬼とハーコンあたりを使ってデッキを組みたい。
とりあえず腹心と苦花があるから何でもやり放題だwww
タルモゴイフなんて飾りですwww
それに伴いMTGも黒に染まりつつありますwww
・最近購入した物体
闇の腹心、苦花、恐血鬼、ハーコン、Ashen Ghoul etc…
黒って素敵じゃないですかwww
だって何かを犠牲にすれば力が手に入る。
墓地に埋める、ライフを払う、手札を捨てる、こんなことで手に入る力。
どんどん黒の魅力に染まっていく自分が怖いけど楽しい。
今は恐血鬼とハーコンあたりを使ってデッキを組みたい。
とりあえず腹心と苦花があるから何でもやり放題だwww
タルモゴイフなんて飾りですwww
実際に形にしてみました
まずは黒単ver
4 闇の腹心
4 マラキールの門番
4 恐血鬼
4 苦花
4 腐れ肺の再生術師
4 陰謀団の先手ブレイズ
4 陰謀団式療法
4 Hymn to Tourach
4 梅澤の十手
20 沼
4 不毛の大地
・サイドボード
4 チェイナーの布告
4 強迫
3 真髄の針
2 大祖先の遺産
2 根絶
基本はアドバンテージを広げて勝つ。
クリーチャーが貧弱なのとライフがキツイので十手をフル装備。
ブレイズロックに持ち込めればアド勝負では負けないし、もし無理でも十手がある。
レガシー環境であることを考えれば門番、恐血鬼、苦花あたりを減らして強迫インでもいいかも。
zooに絶望的な気がするのでそこを少し改良しないといけないかも。
4 闇の腹心
4 潮の虚ろの漕ぎ手
2 ヨツンの兵卒
4 腐れ肺の再生術師
4 陰謀団の先手ブレイズ
4 苦花
4 強迫
4 剣を鍬に
4 ジェラードの評決
3 梅澤の十手
6 沼
1 平地
4 トロウケアの敷石
4 Scrubland
4 神無き祭殿
4 湿地の干潟
・サイドは割愛
なんか黒単のほうがシンプルで強そう。
白黒は受け手が広くなるので考えれば強そうなんだけど。
とにかく問題は動物園なのはどちらも一緒なので考え見ましょう。
・今日の結論
十手は強い、じゃなくてアドバンテージを取れば勝てるんじゃね。
まずは黒単ver
4 闇の腹心
4 マラキールの門番
4 恐血鬼
4 苦花
4 腐れ肺の再生術師
4 陰謀団の先手ブレイズ
4 陰謀団式療法
4 Hymn to Tourach
4 梅澤の十手
20 沼
4 不毛の大地
・サイドボード
4 チェイナーの布告
4 強迫
3 真髄の針
2 大祖先の遺産
2 根絶
基本はアドバンテージを広げて勝つ。
クリーチャーが貧弱なのとライフがキツイので十手をフル装備。
ブレイズロックに持ち込めればアド勝負では負けないし、もし無理でも十手がある。
レガシー環境であることを考えれば門番、恐血鬼、苦花あたりを減らして強迫インでもいいかも。
zooに絶望的な気がするのでそこを少し改良しないといけないかも。
4 闇の腹心
4 潮の虚ろの漕ぎ手
2 ヨツンの兵卒
4 腐れ肺の再生術師
4 陰謀団の先手ブレイズ
4 苦花
4 強迫
4 剣を鍬に
4 ジェラードの評決
3 梅澤の十手
6 沼
1 平地
4 トロウケアの敷石
4 Scrubland
4 神無き祭殿
4 湿地の干潟
・サイドは割愛
なんか黒単のほうがシンプルで強そう。
白黒は受け手が広くなるので考えれば強そうなんだけど。
とにかく問題は動物園なのはどちらも一緒なので考え見ましょう。
・今日の結論
十手は強い、じゃなくてアドバンテージを取れば勝てるんじゃね。
新年1回目のデッキ企画
2010年1月9日 TCG全般新年1回目のデッキ企画は「ノワール」を考えたいと思います。
ノワールはブレイズによるソフトロックデッキなのはご承知のとおり。
では何故ノワールなのかというとブレイズを活かすためにアドを取るのでデッキの方向性が考えやすいためです。
それでは採用候補を考えていきましょう。
まずは生物から
・陰謀団の先手ブレイズ
これはキーカードなのでいうまでもありませんね。
・恐血鬼
上陸で戻ってくるので相性がよく、十手とも相性がいい。
・闇の腹心
アドバンテージが取れるので必須に近い。
・マラキールの門番
布告付きでアドを広げやすいし、最低でも熊なので方向性としてはいいカード。
・貪欲なるネズミ
これもいいのだが十手依存度が大きくなるのと、漕ぎ手のほうがいいような気が。
・潮の虚ろの漕ぎ手
ハンデスが刺さる相手には強そう。
・萎縮した卑劣漢
墓地対策になり、腐れ肺の再生術師を採用するならシナジーになるので候補としてあり。
・ナントゥーコの影
パンプ可能なアタッカーなんだけど、レガシーではマナ喰い虫かも。
・ヨツンの兵卒
墓地にカードが増えるので相性はいいが、フルは無理なので調整がいる。
・時代寄生機
薬瓶型なら強いと思う。
・騒がしいネズミ
嵌めるなら強いと思うが問題は自分が有利じゃないと貧弱なこと。
・大爆発の魔道士
シンクホールが無いなら検討してもいいかも。
・腐れ肺の再生術師
アドを稼げる点もあるのが素晴らしい。
・オルゾフの御曹子、テイサ
生物が黒よりなので1枚はあってもいいかも。
次にスペル枠
・陰謀団式療法
強いんだけど強迫で事足りそう
・チェイナーの布告
除去としてサイドには最低でもいると思う。
・悔恨の泣き声
1マナ域でアドが取れる可能性があるのは優秀。ボブに憑依すると嫌らしい。
・強迫
ライフロスが無く、スペルを処分できるのは優秀。
・ジェラードの評決
ヒムのほうが強いけど個人的には好きなスペル。
・Hymn to Tourach
これがあるとゲームの流れを引き寄せやすくなる。
・Sinkhole
嵌ると強いんだろうなぁ。
・思考囲い
使ったことがないので分からないが、2ライフロスしても使えるのかなぁ。
・名誉回復
万能除去なのでメインに3、サイドに1が有力かな。メイン4でもいいけど。
・暗黒の儀式
早めのブレイズ着陸は魅力的なんだけど果たして。
・悪魔の布告
チェイナーは事実上FB出来ないので融通はこちらに軍配。
・根絶
サイドにいると思う。
・苦花
腹心と共存は難しいが、十手からのもうひとつの勝ちパターンを用意できるのは強み。
・霊気の薬瓶
生物大目ならあり。腐ったら最悪ブレイズでサクれるし。
・梅澤の十手
結局十手かよ、っていうのは言わないで。タルモがでかすぎるのに比べたらカワイイよ。
こんなところかな。
これからデッキに仕上げたのを書きます。
ノワールはブレイズによるソフトロックデッキなのはご承知のとおり。
では何故ノワールなのかというとブレイズを活かすためにアドを取るのでデッキの方向性が考えやすいためです。
それでは採用候補を考えていきましょう。
まずは生物から
・陰謀団の先手ブレイズ
これはキーカードなのでいうまでもありませんね。
・恐血鬼
上陸で戻ってくるので相性がよく、十手とも相性がいい。
・闇の腹心
アドバンテージが取れるので必須に近い。
・マラキールの門番
布告付きでアドを広げやすいし、最低でも熊なので方向性としてはいいカード。
・貪欲なるネズミ
これもいいのだが十手依存度が大きくなるのと、漕ぎ手のほうがいいような気が。
・潮の虚ろの漕ぎ手
ハンデスが刺さる相手には強そう。
・萎縮した卑劣漢
墓地対策になり、腐れ肺の再生術師を採用するならシナジーになるので候補としてあり。
・ナントゥーコの影
パンプ可能なアタッカーなんだけど、レガシーではマナ喰い虫かも。
・ヨツンの兵卒
墓地にカードが増えるので相性はいいが、フルは無理なので調整がいる。
・時代寄生機
薬瓶型なら強いと思う。
・騒がしいネズミ
嵌めるなら強いと思うが問題は自分が有利じゃないと貧弱なこと。
・大爆発の魔道士
シンクホールが無いなら検討してもいいかも。
・腐れ肺の再生術師
アドを稼げる点もあるのが素晴らしい。
・オルゾフの御曹子、テイサ
生物が黒よりなので1枚はあってもいいかも。
次にスペル枠
・陰謀団式療法
強いんだけど強迫で事足りそう
・チェイナーの布告
除去としてサイドには最低でもいると思う。
・悔恨の泣き声
1マナ域でアドが取れる可能性があるのは優秀。ボブに憑依すると嫌らしい。
・強迫
ライフロスが無く、スペルを処分できるのは優秀。
・ジェラードの評決
ヒムのほうが強いけど個人的には好きなスペル。
・Hymn to Tourach
これがあるとゲームの流れを引き寄せやすくなる。
・Sinkhole
嵌ると強いんだろうなぁ。
・思考囲い
使ったことがないので分からないが、2ライフロスしても使えるのかなぁ。
・名誉回復
万能除去なのでメインに3、サイドに1が有力かな。メイン4でもいいけど。
・暗黒の儀式
早めのブレイズ着陸は魅力的なんだけど果たして。
・悪魔の布告
チェイナーは事実上FB出来ないので融通はこちらに軍配。
・根絶
サイドにいると思う。
・苦花
腹心と共存は難しいが、十手からのもうひとつの勝ちパターンを用意できるのは強み。
・霊気の薬瓶
生物大目ならあり。腐ったら最悪ブレイズでサクれるし。
・梅澤の十手
結局十手かよ、っていうのは言わないで。タルモがでかすぎるのに比べたらカワイイよ。
こんなところかな。
これからデッキに仕上げたのを書きます。
今日はもう一つのお仕事である消防の出初式に行ってきました。
今年は勤続5年表彰の代表受領だなんて柄にも無いことをやらされましたよ。
ガチガチでみっともなかったかも。
でも代表受領者になったおかげで昼飯がタダだったのが唯一の救いかな。
今年は勤続5年表彰の代表受領だなんて柄にも無いことをやらされましたよ。
ガチガチでみっともなかったかも。
でも代表受領者になったおかげで昼飯がタダだったのが唯一の救いかな。
あと少しですね。
今年はいろいろありましたがMTG的には不完全燃焼の年でした。
来年はスタンはほとんど出来そうもないです。
なのでレガシー熱を出しながら地道にカードを揃えていきたいです。
べたですが来年の目標をば
・私生活編
1.子供が生まれたらなるべく定時に帰って家庭を大事にする
2.子供の世話は二人で分担してやる
3.休日の家族サービスを充実させる
4.ストレスを溜めないようにたまには息抜きする(計画的に)
・MTG編
1.レガシーを薄く広く集めていく
2.タルモゴイフやコンボに頼らない
3.大きい大会に2回以上参加する
4.ドラフトでなるべく下位にならない
今年はいろいろありましたがMTG的には不完全燃焼の年でした。
来年はスタンはほとんど出来そうもないです。
なのでレガシー熱を出しながら地道にカードを揃えていきたいです。
べたですが来年の目標をば
・私生活編
1.子供が生まれたらなるべく定時に帰って家庭を大事にする
2.子供の世話は二人で分担してやる
3.休日の家族サービスを充実させる
4.ストレスを溜めないようにたまには息抜きする(計画的に)
・MTG編
1.レガシーを薄く広く集めていく
2.タルモゴイフやコンボに頼らない
3.大きい大会に2回以上参加する
4.ドラフトでなるべく下位にならない
甥っ子たちが来て我が家はzooのように賑やかです。
明日は今年最後の仕事(出動要請がなければという前提付だがorz)なので早く休みたい。
明日は今年最後の仕事(出動要請がなければという前提付だがorz)なので早く休みたい。
コントロールを組みたい
2009年12月20日 TCG全般 コメント (2)今ある資産でコントロールを組むとしたら赤白しかない。
そこで考えたのがこちら。
4 永遠のドラゴン
4 流刑への道
3 正義の命令
2 アクローマの復讐
3 めった切り
4 新たな信仰
4 稲妻の裂け目
4 稲妻のらせん
3 謙虚
2 遍歴の騎士、エルズペス
1 チャンドラ・ナラー
8 平地
6 山
4 Plateu
4 隔離されたステップ
4 忘れたれた洞窟
生物デッキには負けない構成になってると思う。
謙虚+めった切りは一網打尽。
後はゆっくり裂け目で焼くかぺスor命令orナラーで締め上げる。
仮組みなので今後は教示者バレットを検討していくことになりそう。
スティルより特化してるだけあってコンボに弱そうorz
そこで考えたのがこちら。
4 永遠のドラゴン
4 流刑への道
3 正義の命令
2 アクローマの復讐
3 めった切り
4 新たな信仰
4 稲妻の裂け目
4 稲妻のらせん
3 謙虚
2 遍歴の騎士、エルズペス
1 チャンドラ・ナラー
8 平地
6 山
4 Plateu
4 隔離されたステップ
4 忘れたれた洞窟
生物デッキには負けない構成になってると思う。
謙虚+めった切りは一網打尽。
後はゆっくり裂け目で焼くかぺスor命令orナラーで締め上げる。
仮組みなので今後は教示者バレットを検討していくことになりそう。
スティルより特化してるだけあってコンボに弱そうorz
ホワイトクリスマスなどに見られる雪に関するイメージはよい地域もあるようです。
しかし、雪国の人間からすれば都会の人間の幻想じゃあー、と叫びたい。
通勤も一苦労だ。
しかし、雪国の人間からすれば都会の人間の幻想じゃあー、と叫びたい。
通勤も一苦労だ。
昨日の反省を踏まえて改良案
2009年12月14日 TCG全般 コメント (2)昨日の反省を活かしつつ改良案をば。
4 運命の大立者
4 ルーンの母
4 セラの報復者
4 聖なる後光の騎士
4 メドウグレインの騎士
1 エーテル宣誓会の法学者
4 幽体の行列
2 遍歴の騎士、エルズペス
4 悟りの教示者
2 梅澤の十手
1 ルーンの光輪
1 真髄の針
1 清浄の名誉
1 忘却の輪
19 平地
3 変わり谷
1 古えの居住地
サイドボード
4 流刑への道
4 台所の嫌がらせ屋
2 大祖始の遺産
1 真髄の針
1 浄化の印章
1 沈黙のオーラ
1 光輝王の昇天
1 パララクスの波
メインのINorOUT
IN:エーテル宣誓会の法学者1、ルーンの光輪1
OUT:呪われた巻物1、浄化の印章1、火と氷の剣1
サイドのINorOUT
IN:沈黙のオーラ1、光輝王の昇天1、パララクスの波1
OUT:廃止1、コーの安息所1、火と氷の剣1
まずはメインから。
コンボデッキ対策に法学者を銀弾に。
それとメインでの汎用性の低さと忘却の輪を考慮しルーンの光輪に変更。
これでデッキの対応力が増して汎用性も上がったと思う。
サイドはまず廃止もいいかと考えたが沈黙のオーラがサーチできるので変更。
あとはクリーチャーが少ないデッキ用に昇天。
教示者で大量に除去れる波を採用。
問題はサイドなんだろうな。
特に流刑への道とキッチンが激しく疑問。
ここは思い切って何かを切らないといけないんだろうけど。
4 運命の大立者
4 ルーンの母
4 セラの報復者
4 聖なる後光の騎士
4 メドウグレインの騎士
1 エーテル宣誓会の法学者
4 幽体の行列
2 遍歴の騎士、エルズペス
4 悟りの教示者
2 梅澤の十手
1 ルーンの光輪
1 真髄の針
1 清浄の名誉
1 忘却の輪
19 平地
3 変わり谷
1 古えの居住地
サイドボード
4 流刑への道
4 台所の嫌がらせ屋
2 大祖始の遺産
1 真髄の針
1 浄化の印章
1 沈黙のオーラ
1 光輝王の昇天
1 パララクスの波
メインのINorOUT
IN:エーテル宣誓会の法学者1、ルーンの光輪1
OUT:呪われた巻物1、浄化の印章1、火と氷の剣1
サイドのINorOUT
IN:沈黙のオーラ1、光輝王の昇天1、パララクスの波1
OUT:廃止1、コーの安息所1、火と氷の剣1
まずはメインから。
コンボデッキ対策に法学者を銀弾に。
それとメインでの汎用性の低さと忘却の輪を考慮しルーンの光輪に変更。
これでデッキの対応力が増して汎用性も上がったと思う。
サイドはまず廃止もいいかと考えたが沈黙のオーラがサーチできるので変更。
あとはクリーチャーが少ないデッキ用に昇天。
教示者で大量に除去れる波を採用。
問題はサイドなんだろうな。
特に流刑への道とキッチンが激しく疑問。
ここは思い切って何かを切らないといけないんだろうけど。
今年最後のレガシーをやってきました。
以下、レポ。
1回戦 黒赤POX ww
1セット目
相手に闇の腹心と恐血鬼が出てくるが、大立者とメドウグレインに十手で押し切る。
2セット目
荒廃稲妻とPOXを打たれるが十手があって悟りの教示者から十手でgg
2回戦 青白絵描き丸砥石 Lww
1セット目
丸砥石を針で抑えて安心したら解呪で割られてペインターコンボ完成orz
2セット目
相手コンボパーツ引かないので行列で殴りきる。
3セット目
土地が伸びずに大立者2体で殴る苦しい展開。
相手コンボが揃うがペインターを流刑で島流し出来たので何とかセーフ。
3回戦 動物園 ww
1セット目
相手が猿とナカティルコースだが土地が2枚で止まる。
その間に行列3枚で粘って十手ゲー突入www
2セット目
母を2枚並べて膠着状態に持ち込むが相手には十手が。
台所とセラで地道に詰めていき、相手投了。
反省と感想
1.行列は強かった。間違いなく今日のMVP。
2.巻物は紙。宣誓者を銀弾にするべきだった。
3.名誉は銀弾でおそらく正解。
4.教示者の使い方をもっと練習するとよさそう。最適解が難しい。
5.エルズペスはこの位がちょうどいい。
6.サイドに火と氷の剣はいらん。
7.X=0を考慮して虚空の杯を1枚サイドに入れてもいいかも。
以上かな。
以下、レポ。
1回戦 黒赤POX ww
1セット目
相手に闇の腹心と恐血鬼が出てくるが、大立者とメドウグレインに十手で押し切る。
2セット目
荒廃稲妻とPOXを打たれるが十手があって悟りの教示者から十手でgg
2回戦 青白絵描き丸砥石 Lww
1セット目
丸砥石を針で抑えて安心したら解呪で割られてペインターコンボ完成orz
2セット目
相手コンボパーツ引かないので行列で殴りきる。
3セット目
土地が伸びずに大立者2体で殴る苦しい展開。
相手コンボが揃うがペインターを流刑で島流し出来たので何とかセーフ。
3回戦 動物園 ww
1セット目
相手が猿とナカティルコースだが土地が2枚で止まる。
その間に行列3枚で粘って十手ゲー突入www
2セット目
母を2枚並べて膠着状態に持ち込むが相手には十手が。
台所とセラで地道に詰めていき、相手投了。
反省と感想
1.行列は強かった。間違いなく今日のMVP。
2.巻物は紙。宣誓者を銀弾にするべきだった。
3.名誉は銀弾でおそらく正解。
4.教示者の使い方をもっと練習するとよさそう。最適解が難しい。
5.エルズペスはこの位がちょうどいい。
6.サイドに火と氷の剣はいらん。
7.X=0を考慮して虚空の杯を1枚サイドに入れてもいいかも。
以上かな。
考えてこれで特攻します。
4 運命の大立者
4 ルーンの母
4 セラの報復者
4 聖なる後光の騎士
4 メドウグレインの騎士
4 幽体の行列
2 遍歴の騎士、エルズペス
4 悟りの教示者
2 梅澤の十手
1 呪われた巻物
1 真髄の針
1 浄化の印章
1 清浄の名誉
1 忘却の輪
19 平地
3 変わり谷
1 古えの居住地
サイドボード
4 流刑への道
4 台所の嫌がらせ屋
2 大祖始の遺産
1 真髄の針
1 浄化の印章
1 廃止
1 火と氷の剣
1 コーの安息所
思考回路は以下のとおり。
薬瓶は強いのは間違いないが私はドロー系無しで引けないorz
↓
じゃあ薬瓶のスロットを別にしないと
↓
流刑への道もサイドに落としたい
↓
流刑への道を失った分はユーティリティーで補えばいいじゃん
↓
新旧オールスターそろい踏みでいきましょう。
メインは最近のカードに昔のカードで味付け。
今時呪われた巻物じゃないだろと思いますが使いたいんですよ。
これで大丈夫のはず。
4 運命の大立者
4 ルーンの母
4 セラの報復者
4 聖なる後光の騎士
4 メドウグレインの騎士
4 幽体の行列
2 遍歴の騎士、エルズペス
4 悟りの教示者
2 梅澤の十手
1 呪われた巻物
1 真髄の針
1 浄化の印章
1 清浄の名誉
1 忘却の輪
19 平地
3 変わり谷
1 古えの居住地
サイドボード
4 流刑への道
4 台所の嫌がらせ屋
2 大祖始の遺産
1 真髄の針
1 浄化の印章
1 廃止
1 火と氷の剣
1 コーの安息所
思考回路は以下のとおり。
薬瓶は強いのは間違いないが私はドロー系無しで引けないorz
↓
じゃあ薬瓶のスロットを別にしないと
↓
流刑への道もサイドに落としたい
↓
流刑への道を失った分はユーティリティーで補えばいいじゃん
↓
新旧オールスターそろい踏みでいきましょう。
メインは最近のカードに昔のカードで味付け。
今時呪われた巻物じゃないだろと思いますが使いたいんですよ。
これで大丈夫のはず。