どうして中年の人の作った間違った予算は秒でOKで、正しく積算した我輩の予算はクレーム付くの?
前年が間違えてたから直しましたよと根拠を示してもなかなか理解されません。
説明してどうにか理解してもらえてよかったが、こんなんで大丈夫か。
べつに俺はどうでもいいがこの世は不思議ですね。
まあ、それだけ我輩が何の実績もない若造だということも言えますが。
指示を受けたことを忠実に実行すると理解してもらえないんですかね、この職場。
下手に弄らんで前年踏襲してもいいが、それで自分の評価が下がるのは気にいらんので直してあげますが。
それと立場以上のものを私に求めるのもやめて欲しい。
私は主任でもなければ係長でもありません。
補佐級の人に意見具申できる立場じゃないのでそっとしてください。
皆さんも職場の悩みありませんか。
前年が間違えてたから直しましたよと根拠を示してもなかなか理解されません。
説明してどうにか理解してもらえてよかったが、こんなんで大丈夫か。
べつに俺はどうでもいいがこの世は不思議ですね。
まあ、それだけ我輩が何の実績もない若造だということも言えますが。
指示を受けたことを忠実に実行すると理解してもらえないんですかね、この職場。
下手に弄らんで前年踏襲してもいいが、それで自分の評価が下がるのは気にいらんので直してあげますが。
それと立場以上のものを私に求めるのもやめて欲しい。
私は主任でもなければ係長でもありません。
補佐級の人に意見具申できる立場じゃないのでそっとしてください。
皆さんも職場の悩みありませんか。
レガシーの3色は事故らないが不毛の大地で止まる。
マナ食い虫のデッキは不毛の大地ぐらいで止まると実戦レベルとはいいがたい。
さらにフェッチに依存するともみ消しが刺さりすぎて困るwww
黒蛇さん、ありがとうございます。
あと生物の線が細いので十手が欲しい。
選択肢としては白黒にするか白単にするかかな。
・白黒
4 ルーンの母
4 運命の大立者
4 闇の腹心
4 幽体オオヤマネコ
4 潮の虚ろの漕ぎ手
4 セラの報復者
4 流刑への道
4 強迫
4 霊気の薬瓶
4 梅澤の十手
6 平地
2 沼
4 Scrubland
4 神無き祭殿
4 湿地の干潟
・白単
4 ルーンの母
4 運命の大立者
4 セラの報復者
4 時代寄生機
4 聖なる後光の騎士
1 ヨツンの兵卒
1 賛美されし天使
4 幽体の行列
4 流刑への道
4 霊気の薬瓶
4 梅澤の十手
18 平地
4 変わり谷
薬瓶と十手が偉大すぎて困るwww
マナ食い虫のデッキは不毛の大地ぐらいで止まると実戦レベルとはいいがたい。
さらにフェッチに依存するともみ消しが刺さりすぎて困るwww
黒蛇さん、ありがとうございます。
あと生物の線が細いので十手が欲しい。
選択肢としては白黒にするか白単にするかかな。
・白黒
4 ルーンの母
4 運命の大立者
4 闇の腹心
4 幽体オオヤマネコ
4 潮の虚ろの漕ぎ手
4 セラの報復者
4 流刑への道
4 強迫
4 霊気の薬瓶
4 梅澤の十手
6 平地
2 沼
4 Scrubland
4 神無き祭殿
4 湿地の干潟
・白単
4 ルーンの母
4 運命の大立者
4 セラの報復者
4 時代寄生機
4 聖なる後光の騎士
1 ヨツンの兵卒
1 賛美されし天使
4 幽体の行列
4 流刑への道
4 霊気の薬瓶
4 梅澤の十手
18 平地
4 変わり谷
薬瓶と十手が偉大すぎて困るwww
今日は忘年会1回目でした。
飲みすぎはしなかったが、食べ過ぎて胃がもたれ気味ですwww
あと2回は忘年会がある予定ですので飲み過ぎないようにしないと。
飲みすぎはしなかったが、食べ過ぎて胃がもたれ気味ですwww
あと2回は忘年会がある予定ですので飲み過ぎないようにしないと。
黒蛇さん、結局この3色で行くことになりそうです(資金的な意味で
2009年12月2日 TCG全般 コメント (2)緑で組みたかったんですが、タルモだけで22kほどかけるのは負けだろうと思いやめましたorz
代わりに考えた結果がこれです。
まずはレシピをば。
4 苦花
4 潮の虚ろの漕ぎ手
4 闇の腹心
4 台所の嫌がらせ屋
2 オルゾヴァの幽霊議員
2 セラの報復者
4 流刑への道
4 陰謀団式療法
4 稲妻のらせん
4 燃え立つ願い
2 梅澤の十手
1 平地
1 沼
1 山
4 Plateau
4 Scrubland
3 Badlands
4 乾燥大地
4 湿地の干潟
サイドボード
2 名誉回復
1 腐朽
1 不気味な発見
1 不敬の命令
1 神の怒り
1 幽体の行列
1 ジェラードの評決
1 紅蓮地獄
1 荒廃稲妻
1 死のわしづかみ
1 炎渦竜巻
3 大祖始の遺産
ハンデス・除去・生物・ユーティリティーが入っていればデッキじゃね、という感じです。
基本はハンデスで相手の動きを確認しながら、苦花や腹心で場を整えていきます。
それで相手に合わせて願いで好きなカードを持ってきて、最後は十手苦花でマジック簡単。
完全な脳内構築の段階で全然だめそうですがwww
サイドも好みのカードで構成されているのでちょっと採用にいたった経緯を。
1.ユーティリティースロット
名誉回復、不敬の命令、不気味な発見、死のわしづかみ、幽体の行列がこれですね。
名誉回復は除去の追加ですし、不敬の命令は盤面のリカバー兼フィニッシュ
不気味な発見はフェッチを回収して腹心or漕ぎ手を回収できれば理想かと
死のわしづかみは「シャニングフィンガー」と叫びたいだけですwww
幽体の行列はビートには壁、コントロールには物量戦術がとれるので採用
2.コントロール対策
ジェラードの評決、荒廃稲妻ですね。
ハンデスはやはり刺さると思うので採用。
出来れば副次的効果があるものが欲しいのでこれを採用してみました。
3.特定デッキ対策
大祖始の遺産、腐朽、紅蓮地獄、炎渦竜巻、神の怒りですね。
墓地と生物を何とかするものですかね。
ここまで来て足りないものは
Scrubland×4、Badlands×3、苦花×4、闇の腹心×4、燃え立つ願い×4です。
お値段的には50k前後でしょうか。
でも確保するあてはありますし、タルモで約半分行くよりはましでしょうwww
実際緑のカードが高いし。
こんな感じです。
ビートしてアドも取れて十手が何とかしてくれれば自分でも使えそうです。
あとは療法の指定するカードの練習だけだな。
代わりに考えた結果がこれです。
まずはレシピをば。
4 苦花
4 潮の虚ろの漕ぎ手
4 闇の腹心
4 台所の嫌がらせ屋
2 オルゾヴァの幽霊議員
2 セラの報復者
4 流刑への道
4 陰謀団式療法
4 稲妻のらせん
4 燃え立つ願い
2 梅澤の十手
1 平地
1 沼
1 山
4 Plateau
4 Scrubland
3 Badlands
4 乾燥大地
4 湿地の干潟
サイドボード
2 名誉回復
1 腐朽
1 不気味な発見
1 不敬の命令
1 神の怒り
1 幽体の行列
1 ジェラードの評決
1 紅蓮地獄
1 荒廃稲妻
1 死のわしづかみ
1 炎渦竜巻
3 大祖始の遺産
ハンデス・除去・生物・ユーティリティーが入っていればデッキじゃね、という感じです。
基本はハンデスで相手の動きを確認しながら、苦花や腹心で場を整えていきます。
それで相手に合わせて願いで好きなカードを持ってきて、最後は十手苦花でマジック簡単。
完全な脳内構築の段階で全然だめそうですがwww
サイドも好みのカードで構成されているのでちょっと採用にいたった経緯を。
1.ユーティリティースロット
名誉回復、不敬の命令、不気味な発見、死のわしづかみ、幽体の行列がこれですね。
名誉回復は除去の追加ですし、不敬の命令は盤面のリカバー兼フィニッシュ
不気味な発見はフェッチを回収して腹心or漕ぎ手を回収できれば理想かと
死のわしづかみは「シャニングフィンガー」と叫びたいだけですwww
幽体の行列はビートには壁、コントロールには物量戦術がとれるので採用
2.コントロール対策
ジェラードの評決、荒廃稲妻ですね。
ハンデスはやはり刺さると思うので採用。
出来れば副次的効果があるものが欲しいのでこれを採用してみました。
3.特定デッキ対策
大祖始の遺産、腐朽、紅蓮地獄、炎渦竜巻、神の怒りですね。
墓地と生物を何とかするものですかね。
ここまで来て足りないものは
Scrubland×4、Badlands×3、苦花×4、闇の腹心×4、燃え立つ願い×4です。
お値段的には50k前後でしょうか。
でも確保するあてはありますし、タルモで約半分行くよりはましでしょうwww
実際緑のカードが高いし。
こんな感じです。
ビートしてアドも取れて十手が何とかしてくれれば自分でも使えそうです。
あとは療法の指定するカードの練習だけだな。
なんかレガシーを考えれば考えるほど緑が欲しくなる。
黒がいらない、というか生物弱い。
なぜだろうか、仕事中も少し考えていた。
理由は単純だった。
レガシーはMTGの集大成といわれる。
それこそビート、コンボ、コントロール、クロックパーミなど何でもござれ。
だからこそ自分の歴史というか好みがはっきりしてくる。
私はビートが好きなんです。ずっとビートです。
これじゃあ緑が欲しいわけだwww
じゃあ歴代のオールスターでデッキを組めば最強じゃねwww
以下、歴代の一流レギュラー選手を掲載してみますか。
運命の大立者、メドウグレインの騎士、静月の騎兵、台所の嫌がらせ屋
密林の猿人、野生のナカティル、番狼、タルモゴイフ、クァーサルの群れ魔道士
ルーンの母、渋面の溶岩使い、セラの報復者、サッフィー・エリクスドッター
ガドック・ティーグ、カヴーの捕食者、火炎舌のカヴー、世慣れたドライアド
ちょっと偏ったかな。
黒がいらない、というか生物弱い。
なぜだろうか、仕事中も少し考えていた。
理由は単純だった。
レガシーはMTGの集大成といわれる。
それこそビート、コンボ、コントロール、クロックパーミなど何でもござれ。
だからこそ自分の歴史というか好みがはっきりしてくる。
私はビートが好きなんです。ずっとビートです。
これじゃあ緑が欲しいわけだwww
じゃあ歴代のオールスターでデッキを組めば最強じゃねwww
以下、歴代の一流レギュラー選手を掲載してみますか。
運命の大立者、メドウグレインの騎士、静月の騎兵、台所の嫌がらせ屋
密林の猿人、野生のナカティル、番狼、タルモゴイフ、クァーサルの群れ魔道士
ルーンの母、渋面の溶岩使い、セラの報復者、サッフィー・エリクスドッター
ガドック・ティーグ、カヴーの捕食者、火炎舌のカヴー、世慣れたドライアド
ちょっと偏ったかな。
イーオスのレインジャーと心中してみる
2009年11月29日 TCG全般いろいろレガシーのパーツを集めたいのでスタンを圧縮することにしようかと。
レガシーのパーツを応用できるデッキがこれ。
4 ステップのオオヤマネコ
4 野生のナカティル
2 ゴブリンの奇襲隊
4 板金鎧の土百足
4 長毛のソクター
4 イーオスのレインジャー
4 稲妻
4 流刑への道
4 砕土
2 復讐のアジャニ
4 山
4 平地
3 森
4 乾燥台地
4 広漠なる変幻地
4 ジャングルの神殿
1 ナヤの全景
サイドボード
4 ゴブリンの廃墟飛ばし
4 噴出の稲妻
3 大祖始の遺産
2 魂の管理人
1 復讐のアジャニ
コントロールよりのナヤは楽しいけど結局ちあみんに依存してるだけなので。
赤白上陸に砕土とソクターを追加した形ですね。
爆発力があり、イーオスの選択肢が増えるので戦いやすいです。
ただ3色にしたので当然事故は多いし、マリガンスキルも要求されます。
聖遺の騎士でないのは持ってないからですけどねorz
デッキ的には騎士がいいですがソクターも速効性があるから五分です。
ぶっちゃけ稲妻で落ちないので十分戦えます。
レガシーのパーツを応用できるデッキがこれ。
4 ステップのオオヤマネコ
4 野生のナカティル
2 ゴブリンの奇襲隊
4 板金鎧の土百足
4 長毛のソクター
4 イーオスのレインジャー
4 稲妻
4 流刑への道
4 砕土
2 復讐のアジャニ
4 山
4 平地
3 森
4 乾燥台地
4 広漠なる変幻地
4 ジャングルの神殿
1 ナヤの全景
サイドボード
4 ゴブリンの廃墟飛ばし
4 噴出の稲妻
3 大祖始の遺産
2 魂の管理人
1 復讐のアジャニ
コントロールよりのナヤは楽しいけど結局ちあみんに依存してるだけなので。
赤白上陸に砕土とソクターを追加した形ですね。
爆発力があり、イーオスの選択肢が増えるので戦いやすいです。
ただ3色にしたので当然事故は多いし、マリガンスキルも要求されます。
聖遺の騎士でないのは持ってないからですけどねorz
デッキ的には騎士がいいですがソクターも速効性があるから五分です。
ぶっちゃけ稲妻で落ちないので十分戦えます。
波が今最悪のところに来ていて気分が沈んでいます。
努力しても空回りするし、協議に行けばなんで来たのという顔されるし。
協議しろと通知出したらなら話を聞けよ(怒
どうしてウチの職場は自分で出した通知に責任を持たないんだ。
そのくせ既成事実を作ってから行くと鬼の首とったみたいに怒り出すし。
いい加減にして欲しい。
上司は意思決定してくれない仕事の書類作成が進まないし。
イライラしている今日この頃です。
幸いなのはヒミツの経過が順調なことです。
もう早く仕事を終わらせて家に帰りたい。
努力しても空回りするし、協議に行けばなんで来たのという顔されるし。
協議しろと通知出したらなら話を聞けよ(怒
どうしてウチの職場は自分で出した通知に責任を持たないんだ。
そのくせ既成事実を作ってから行くと鬼の首とったみたいに怒り出すし。
いい加減にして欲しい。
上司は意思決定してくれない仕事の書類作成が進まないし。
イライラしている今日この頃です。
幸いなのはヒミツの経過が順調なことです。
もう早く仕事を終わらせて家に帰りたい。
悪魔に魂を売りました
2009年11月22日 TCG全般結局血編み髪のエルフが強いよねという結論でナヤにしました。
山形への壮行試合な人もいたのでけっこうガチに組みました。
以下、レシピ。
4 国境地帯のレインジャー
4 長毛のソクター
4 血編み髪のエルフ
3 野生の狩りの達人
3 包囲攻撃の司令官
3 警備隊長
4 稲妻
4 噴出の稲妻
4 ナヤの魔除け
2 未達への旅
5 森
3 山
3 平地
4 乾燥台地
4 ジャングルの神殿
3 陽花弁の木立ち
3 根縛りの岩山
サイドボード
4 大貂皮鹿
4 ゴブリンの廃墟飛ばし
3 復讐のアジャニ
2 忘却の輪
2 未達への旅
1回戦:赤単スライ ww
1セット目
相手の生物を容赦なく火力でなぎ払い、ソクターが殴って勝ち
2セット目
ボーライと精霊の嘆願と祭殿を使うが稲妻などでなぎ払い、アジャニで逃げて勝ち。
2回戦:バント ww
1セット目
相手のロウクスが賛美で殴ってくる。
レインジャーなどでチャンプして耐えて、狩りの達人で狩ってまくる。
2セット目
またしてもロウクスが強い。
しかし、またしてもチャンプして耐えて隊長と司令官をトップして殴り勝つ。
3回戦:緑単エルドラージ wll
1セット目
相手のマナクリを焼き払い、血編みとソクターで殴り勝つ。
2セット目
エルドラージセット揃ってGG
3セット目
土地が止まったところにスライム2連発でGG
4回戦:純正ジャンド ww
1セット目
トリナクスとソクターでにらみ合うも物量作戦でねじ込んで勝ち。
2セット目
相手が続唱引かないがトリナクスで場が膠着する。
しかし、こっちは物量作戦なので隊長と司令官でねじ込む。
・感想
この環境はタフネス4が強い。
ソクター、ロウクスがとにかく硬い。
稲妻で除去られなければ荒廃稲妻1発ぐらいなら場を持たせられる。
あと血編みと相打ちにならないも偉い。
そういう意味ではこれから守護熾天使もくると思う。
使うとそんなに強さを感じないが地味に強くて粘れる。
山形への壮行試合な人もいたのでけっこうガチに組みました。
以下、レシピ。
4 国境地帯のレインジャー
4 長毛のソクター
4 血編み髪のエルフ
3 野生の狩りの達人
3 包囲攻撃の司令官
3 警備隊長
4 稲妻
4 噴出の稲妻
4 ナヤの魔除け
2 未達への旅
5 森
3 山
3 平地
4 乾燥台地
4 ジャングルの神殿
3 陽花弁の木立ち
3 根縛りの岩山
サイドボード
4 大貂皮鹿
4 ゴブリンの廃墟飛ばし
3 復讐のアジャニ
2 忘却の輪
2 未達への旅
1回戦:赤単スライ ww
1セット目
相手の生物を容赦なく火力でなぎ払い、ソクターが殴って勝ち
2セット目
ボーライと精霊の嘆願と祭殿を使うが稲妻などでなぎ払い、アジャニで逃げて勝ち。
2回戦:バント ww
1セット目
相手のロウクスが賛美で殴ってくる。
レインジャーなどでチャンプして耐えて、狩りの達人で狩ってまくる。
2セット目
またしてもロウクスが強い。
しかし、またしてもチャンプして耐えて隊長と司令官をトップして殴り勝つ。
3回戦:緑単エルドラージ wll
1セット目
相手のマナクリを焼き払い、血編みとソクターで殴り勝つ。
2セット目
エルドラージセット揃ってGG
3セット目
土地が止まったところにスライム2連発でGG
4回戦:純正ジャンド ww
1セット目
トリナクスとソクターでにらみ合うも物量作戦でねじ込んで勝ち。
2セット目
相手が続唱引かないがトリナクスで場が膠着する。
しかし、こっちは物量作戦なので隊長と司令官でねじ込む。
・感想
この環境はタフネス4が強い。
ソクター、ロウクスがとにかく硬い。
稲妻で除去られなければ荒廃稲妻1発ぐらいなら場を持たせられる。
あと血編みと相打ちにならないも偉い。
そういう意味ではこれから守護熾天使もくると思う。
使うとそんなに強さを感じないが地味に強くて粘れる。
ヒミツの件は順調で安心。
saga2は地道にやってますが、秘宝が無くなると弱くなるので主のいないバルハラ宮殿で育成中www
もう少しで秘宝が無くても巨人込みで99に出来そうだ。
さて、世界選手権はジャンド一色だったようで。
晴れる屋さんとLSVのようにヒル解雇の流れもあるようでよりマナ基盤の安定、パワーカードへのシフトが進んでいるようだ。
ギャンコマ、狩りの達人など除去を兼ねられる生物を入れることでメタ生物にも対抗しようとしているのは素直にメタ読みの鋭さを感じさせる。
以上を踏まえて一地方人間の貧弱プレーヤーが考えたのがこれ。
4 貴族の教主
4 ヴァレロンに仕える者
4 ヴァレロンの異国者
4 大貂皮鹿
4 不屈の随員
4 野生の狩りの達人
4 流刑への道
3 野生語りのガラク
2 遍歴の騎士、エルズペス
3 ビヒモスの大槌
7 森
7 平地
4 巨森、オラン=リーフ
4 陽花弁の木立ち
2 灰色革の隠れ家
4 天界の粛清
4 クァーサルの群れ魔道士
3 崇敬の壁
3 大祖始の遺産
1 未達への旅
以下、考えの出発点から。
1.11月9日の日記の答えをひそかに考えていた。
2.悪斬を持ってないから悪斬以外のパワーカードで何とかしよう。
3.世界選手権でジャンド祭り&除去が増えていることに気づく。
4.じゃあ不屈の随員を採用して、実践で邪魔だったボアを解雇しよう。
5.随員が採用されたので荒廃稲妻に弱いニッサは解雇しよう。
6.随員と相性がいいカードでパワーカードが1スロ分欲しいな。
7.野生の狩りの達人なら随員がいれば一方的じゃないかwwwLSVのお墨付き。
8.場持ちがよくなったけど突破力が下がったので大槌を増量して突破力を強化。
9.マナバランスの関係&パルスの的を減らすため、流刑は渋々採用に。
10.マナクリ8枚体制はこの変更により肯定されると思う。ただのマナクリじゃないしね。
本当は2マナ域が少し欲しい気がするけどこんなもんでしょ。
saga2は地道にやってますが、秘宝が無くなると弱くなるので主のいないバルハラ宮殿で育成中www
もう少しで秘宝が無くても巨人込みで99に出来そうだ。
さて、世界選手権はジャンド一色だったようで。
晴れる屋さんとLSVのようにヒル解雇の流れもあるようでよりマナ基盤の安定、パワーカードへのシフトが進んでいるようだ。
ギャンコマ、狩りの達人など除去を兼ねられる生物を入れることでメタ生物にも対抗しようとしているのは素直にメタ読みの鋭さを感じさせる。
以上を踏まえて一地方人間の貧弱プレーヤーが考えたのがこれ。
4 貴族の教主
4 ヴァレロンに仕える者
4 ヴァレロンの異国者
4 大貂皮鹿
4 不屈の随員
4 野生の狩りの達人
4 流刑への道
3 野生語りのガラク
2 遍歴の騎士、エルズペス
3 ビヒモスの大槌
7 森
7 平地
4 巨森、オラン=リーフ
4 陽花弁の木立ち
2 灰色革の隠れ家
4 天界の粛清
4 クァーサルの群れ魔道士
3 崇敬の壁
3 大祖始の遺産
1 未達への旅
以下、考えの出発点から。
1.11月9日の日記の答えをひそかに考えていた。
2.悪斬を持ってないから悪斬以外のパワーカードで何とかしよう。
3.世界選手権でジャンド祭り&除去が増えていることに気づく。
4.じゃあ不屈の随員を採用して、実践で邪魔だったボアを解雇しよう。
5.随員が採用されたので荒廃稲妻に弱いニッサは解雇しよう。
6.随員と相性がいいカードでパワーカードが1スロ分欲しいな。
7.野生の狩りの達人なら随員がいれば一方的じゃないかwwwLSVのお墨付き。
8.場持ちがよくなったけど突破力が下がったので大槌を増量して突破力を強化。
9.マナバランスの関係&パルスの的を減らすため、流刑は渋々採用に。
10.マナクリ8枚体制はこの変更により肯定されると思う。ただのマナクリじゃないしね。
本当は2マナ域が少し欲しい気がするけどこんなもんでしょ。
理由はヒミツにて。
無事に終わってよかった。
今日はそれでヤフオクを少し出品しました。
よければドゾー。
http://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/qhu347
無事に終わってよかった。
今日はそれでヤフオクを少し出品しました。
よければドゾー。
http://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/qhu347
ゴブリンの突撃と獣使いの昇天っていけるんじゃね。
7回殴るのは意外と容易いような気がするけど。
これは罠だと思うんだ。
あと準備が出来たらヤフオクにかなり出品するので出品したら載せます。
7回殴るのは意外と容易いような気がするけど。
これは罠だと思うんだ。
あと準備が出来たらヤフオクにかなり出品するので出品したら載せます。
エルドラージの碑が徐々に値上がりしているようで。
除去満載の環境で生き残るにはやっぱこいつなんでしょうね。
相方はニッサというやつがいるし。
3枚集めて正解かも。
除去満載の環境で生き残るにはやっぱこいつなんでしょうね。
相方はニッサというやつがいるし。
3枚集めて正解かも。
今日は結婚1周年の記念日です。
奥さんが外に出られないので家でケーキを食べました。
小さいけれど幸せな一日です。
こういう一日をいつまでも幸せと感じられる人間になりたいものです。
奥さんが外に出られないので家でケーキを食べました。
小さいけれど幸せな一日です。
こういう一日をいつまでも幸せと感じられる人間になりたいものです。
ちょっと職場の上司に言いたい。
分からんことを聞くのは恥でもなんでもない。
それはいいのだが、一回聞いたら学習しろ。
2度も3度も同じ事を聞くな。
なんで備忘録を付けるとかノートに聞いたことをまとめておくとかしないんだ。
それから制度について勉強しろ。
暇な時にパソコンなんか見て遊んでるんじゃない。
今教育している新人なんか下手なベテランより使えるぞ。
情けない。
なんでこの職場はスキルアップとか学習という言葉が無いんだ。
分からんことを聞くのは恥でもなんでもない。
それはいいのだが、一回聞いたら学習しろ。
2度も3度も同じ事を聞くな。
なんで備忘録を付けるとかノートに聞いたことをまとめておくとかしないんだ。
それから制度について勉強しろ。
暇な時にパソコンなんか見て遊んでるんじゃない。
今教育している新人なんか下手なベテランより使えるぞ。
情けない。
なんでこの職場はスキルアップとか学習という言葉が無いんだ。
DS版saga2は意外と面白い
2009年11月9日 TCG全般リメイク版は懐かしさと新しさが同居してて楽しい。
今回はsaga2を買ってやっています。
リメイク版はモンスターが使いやすく、メカが程よく弱体化していて良調整。
モンスターは妖精までゴミだったGB版と比べると冒険してて楽しい。
今は第3世界クリアして、盗人のアポロンさんに会いに行きます。
さて、昨日の白緑ですが個人的に弄りたいところが多い。
回してみてたぶんマナクリ8枚体制はいい。
無理無くガラクやニッサに繋げられるのとオラン=リーフの起動がしやすくなる。
そしてヴァレロンは最低限熊なので問題ないし。
以下、個人的調整点。
1.ヴァレロンの異国者
ジャンドメタとサイドからクァーサルの群れ魔道士入れ替えしやすくなるので採用してみた。
あとはラッシュ先生が雑誌で紹介していたのもある。
ただリバーボアのほうが強いし、受けが広いんだよなぁ。
2.流刑への道
一番の悩みどころがこのカード。
確かに除去としては秀逸なんだけどジャンドには塩を送っている気がする。
忘却の輪か未達への道でもいいんじゃないかと。
サイドへ降格させたいカードになりつつある。
3.ビヒモスの大槌の増量
これも悩むところ。
場に出て殴れば大きく戦況をひっくり返せるし、オラン引かないときに選ばれし者を強化する手段が欲しい。
ただ3枚は多い気もするし。
4.不屈の随員の採用
これもジャンドメタなら必要かも。
随員を採用するといろいろデッキを変えやすくなる。
今回はsaga2を買ってやっています。
リメイク版はモンスターが使いやすく、メカが程よく弱体化していて良調整。
モンスターは妖精までゴミだったGB版と比べると冒険してて楽しい。
今は第3世界クリアして、盗人のアポロンさんに会いに行きます。
さて、昨日の白緑ですが個人的に弄りたいところが多い。
回してみてたぶんマナクリ8枚体制はいい。
無理無くガラクやニッサに繋げられるのとオラン=リーフの起動がしやすくなる。
そしてヴァレロンは最低限熊なので問題ないし。
以下、個人的調整点。
1.ヴァレロンの異国者
ジャンドメタとサイドからクァーサルの群れ魔道士入れ替えしやすくなるので採用してみた。
あとはラッシュ先生が雑誌で紹介していたのもある。
ただリバーボアのほうが強いし、受けが広いんだよなぁ。
2.流刑への道
一番の悩みどころがこのカード。
確かに除去としては秀逸なんだけどジャンドには塩を送っている気がする。
忘却の輪か未達への道でもいいんじゃないかと。
サイドへ降格させたいカードになりつつある。
3.ビヒモスの大槌の増量
これも悩むところ。
場に出て殴れば大きく戦況をひっくり返せるし、オラン引かないときに選ばれし者を強化する手段が欲しい。
ただ3枚は多い気もするし。
4.不屈の随員の採用
これもジャンドメタなら必要かも。
随員を採用するといろいろデッキを変えやすくなる。
4 ラノワールのエルフ
4 ニッサに選ばれし者
4 ヴァレロンに仕える者
4 ヴァレロンの異国者
4 大貂皮鹿
4 国境地帯のレインジャー
4 流刑への道
3 野生語りのガラク
2 ニッサ・レヴェイン
2 遍歴の騎士、エルズペス
2 ビヒモスの大槌
8 森
5 平地
4 巨森、オラン=リーフ
4 陽花弁の木立ち
2 灰色革の隠れ家
4 天界の粛清
4 クァーサルの群れ魔道士
4 未達への旅
3 真髄の針
ジャンドメタタイプ。
やっぱりクソハン強いなぁ。
リバー・ボアか棍棒のトロール入れたい。
無双すると手に負えんwww
4 ニッサに選ばれし者
4 ヴァレロンに仕える者
4 ヴァレロンの異国者
4 大貂皮鹿
4 国境地帯のレインジャー
4 流刑への道
3 野生語りのガラク
2 ニッサ・レヴェイン
2 遍歴の騎士、エルズペス
2 ビヒモスの大槌
8 森
5 平地
4 巨森、オラン=リーフ
4 陽花弁の木立ち
2 灰色革の隠れ家
4 天界の粛清
4 クァーサルの群れ魔道士
4 未達への旅
3 真髄の針
ジャンドメタタイプ。
やっぱりクソハン強いなぁ。
リバー・ボアか棍棒のトロール入れたい。
無双すると手に負えんwww