狂乱のサルカン 2
草生した墓 4
血の墓所 4
Badlands 
Bayou
血染めのぬかるみ 4
創造の標 4
野生の狩りの達人 4
悪斬の天使 4
新緑の地下墓地 4
静寂の守り手、リンヴィーラ 1
狼茨の精霊 4
溢れかえる果樹園 2
黄昏のぬかるみ 4
瞬間の味わい 4
秘教の門 2
炎の投げ槍 3
不敬の命令 4
叫び大口 2
偶像の石塚 4
反射池 4
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ 1
クローサの掌握 1
薄青幕の侍 1
ワームの咆哮 3
栄光 1
不可思議 2
陰謀団式療法 2
憤怒 2
荒廃稲妻 2
芽吹くトリナクス 3
ゴブリンの太守スクイー 1
ヴォルラスの要塞 1
久しぶりの日記です。
いろいろカードが手に入ったのでトレードしたいと思います。
久しぶりにトレードの楽しみも味わいたいので。
残念ながら日曜日は仕事のためドラフトが終わる頃にしか来られませんが、トレードしたいです。
提供品は下記に書きますので興味がある方はぜひトレードお願いします。
他にも対抗呪文等の優良コモン・アンコも多数用意しています。
私の希望は明日書きます。

・白
オアリムの詠唱 1
明けの明星、陽星 1
サバンナ・ライオン 1
天秤 2
剣を鍬に(アンソロ)1

・青
Force of will 1
けちな贈り物 1
行き詰まり 1

・赤
ゴブリンの女看守(ポータル版) 1
ウルザの激怒 3
ギャンブル 3
ボール・ライトニング 2
地震 1
地獄の雷 1
ゴブリンの従僕 2
火炎破 1
マグマの噴流 4

・黒
ネクロポーテンス(Dのfoil) 1
夜の星、黒瘴 1
ナントゥーコの影 1
頭蓋の摘出 2
Demonic Consultation 1

・緑
極楽鳥 2
ワイアウッドの共生虫 4

・土地
ガイア揺籃の地 1
ミシュラの工廠 1
古えの墳墓 4

・アーティファクト
仕組まれた爆薬 1
冬の宝珠 1
呪われた巻物 1
世界のるつぼ 4
象牙の塔 1
ネビニラルの円盤 1
Zuran Orb 1
霊気の薬瓶 1
等時の王笏 4

・マルチカラー
翻弄する魔道士 2
蝕み 1
影魔道士の浸透者 1
火+氷 4
新しいガラクらしいです
ガラクの幼少期でしょうか。
能力は大人のミニタイプという感じでしょうか。
コストと能力を確認のために記載。

コスト 1緑
+1 対象の土地一つをアンタップ
±0 カルニの庭と同じ0/1トークン製造
-5 ターン終了時までコントロールする生物は+1/+1と滅殺1を得る

まずは一番上の能力から。
一つとはいえ土地をアンタップ出来るのは強い。
特に序盤にやりたいオラン=リーフのアンタップを早いターンから出来るのはえらい。
2番目の能力は0/1トークンを製造する能力。
カルニのハイドラなどと合わせると強そう。
エルドラージの碑の維持コストもまかなえるし、使い方さえあればそんなに悪い能力では無い。
3番目は滅殺目当てでしょうか。
大量のトークンでアタックされるとかなり戦線がボロボロになりそう。

以上かな。
初めてのマナコスト2のPWということで期待しています。
これがカード化されたらまず4枚揃えますね。
ついに手に入れる時がやってきました
GP仙台のレガシーイベントでテンポの重要性を分からされた
そして心から軽くて強い生物の必要性を感じた
それが唯一神「タルモゴイフ」
使いたくはなかったが、軽量化を図るにはこれしかない
やられて分かるこの強さ
屈辱的だけどタルモは強い
デッキのビート力を安定させるにはこいつが必要だったんだ
俺は悪くない、悪くないぞw

で、方向性として考えているのはRocksかバント
ロックスはジャンクスタイル+不敬の命令型が個人的にはいい
2マナで釣るのに十分な生物がいるし、フィニッシャーを兼ねられる
また黒方向に行くことで将来的に生ける願いも使うデッキが組めるのが利点
欠点はやはりドローかな

バントはブレスト・ポンダーの2枚看板が安定しているのが魅力
ただ、タルモとジェイスの両輪までは入れたくないな
どうしようかねぇ
個人的には不敬の命令がすきなんだけどな
研修から帰還しました。
主任研修なんて何をやらされるかと思ったら全階層同じ研修だとはwww
で、何をやらされたかというとグループワークが中心の研修で。
一番苦労したのはプランニングとコミュニケーション。
前者は計画は綺麗にプランニングするのでは無く、実行性を如何に担保できる計画を練るかというのがテーマ。
講師は最初はテーマを言わなかったので理解するのにとても苦労した。
・細部を詰める
・言わなくてもわかるだろは計画が流される危険性があるので細かいことも実行計画には入れる
・期限を設けることで計画の成否を明確に出来るように計画を立てる
など如何に計画倒れを防ぐかがポイントだったようだ。
これは計画は実行に移さなければ意味をなさないという、ごくごく基本的なことだけどつい忘れがちな視点を与えてくれたのは意味があった。
後者は自分が見た視点や自分が考えていることは必ずしも相手が理解している(感じている)こととは違うこと学んだ。
つまり、相手が知ってるだろとか自分がこう感じたというのは時に情報としては使えないということだった。
なので、相手と自分の間にある共通のバックグラウンドを探ったり、より相手が把握している可能性の強い情報を使わないといけないなと感じた。

なんかこうして書くと自分が基本的なことが出来ていないことに気付くorz
俺、頭悪すぎだろwww
でも、結構出来ないと思いますよ。
特に組織の中で計画を立てるというのは半端なことじゃないからね。
プランニングの上手い人はどうしてるんだろ。
仙台の反省と感想を別にしたのは備忘録のためです。
以下、反省と感想を

・ゴブリンとドレッジは練習不足が如実に出た。精進せねば。
・キッチンは強かったね。地味ながら戦線を支えてくれるのはえらい。
・ガンダムは強かったね。ただやはり重いので4枚は多すぎたorz
・不毛の大地は刺さらないようにしただけあって大丈夫だった。
・しかし、不毛の大地を怖がって基本土地にするとデッキの色が制限されるのでデッキパワーは落ちるのも事実だと感じた。
・グリップが必要だったと再認識したのも実戦の効果。
・今回は装備品に依存したアグロデッキのため、テンポが悪く2日目の悪夢になった。テンポは大事。
・マリガン基準を決めることはデッキを決めるのと同じくらい重要だと思った。

以上かな。もっと書くことはあるけど大きなことは。
やはり実戦に勝る勉強は無いね。
やられて分かる強さ、やって見て分かる強さというのがあるんだね。
要約すると次の3つ。
・テンポを維持してアクション回数(特にスペル面)をなるべく多くすること。
・パーマネントは置いたら仕事するのが理想。
・マリガン基準を明確に出来ないならデッキとしてたぶんダメだと思う。

次はこれをどれかでも意識してデッキを組めたら仙台に行った価値はあるのかな。

PS
ネタ蒔き氏のwii、タルモ不在の話はちょっと意外。
でもタルモが無い自分にはちょっと勇気が出ましたorz
仙台に行ってきました。
今回で大きなグランプリ会場は2回目ですが、サイドイベントだったのと一応年とったので余裕で入場。
会場についてから外人のバイヤーブースへ。
そこには私の好きなガンダムが何と1000円で売っているではないですか。
外人に「This card Please」と拙い英語で話しかけ4枚ゲット。
というわけで初日はデッキは白緑アグロ@賛美されし天使
それでは初日のレポを

1回戦 ペインター ww
1set目
キッチンでビートしながら相手を追い詰めて、腹心のダメもあって何とか間に合う。
2set目
土地1枚、教主、グリップという危険なハンドを後手キープ。
しかし、デッキの半分以上がマナソースだけあって土地をセット。
キッチンでビートしてグリップ2枚構えて勝ち。

2回戦 ドレッジ LL
1,2set
ドレッジの動きが分かっていなかったのでサンドバックになる。
いなし方を覚えてないのは雑魚の証だと気付いたwww

3回戦 バント ww
1set目
相手のタルモ×2と騎士が場にある状態でにらみあうも、下キッチンで上賛美天使でダメージレースを制して勝ち。
2set目
相手がマナフラッドで勝ち。

4回戦 ゴブリン LWL
1set目
賛美天使を最速で出していいスタートと思いきや、サイクリングで教主除去からゴブリン布告がorz
そこから立て直せず負け。
2set目
今度はキッチンと賛美天使という最高の布陣で相手を萎えさせて勝ち。
3set目
物量とプレイミスが重なって負けorz
これもゴブリンの動きと最悪のシナリオが予想できていれば勝てただけに練習不足を痛感。
個人的に一番悔やまれる試合だった。

5回戦 緑単ポスト WLW
1set目
相手マナスクリュー
2set目
ポスト3枚(ヴェズーヴァ込み)から緑命令→ウラモグで手も足も出ず完敗w
3set目
相手は根の壁、こちらは鳥に火と氷の剣という比較的地味な序盤。
チャリス1でハンドの針が止まり危うく忘却石が起動されそうになるが、輪が間に合ってチャリスを除き、針で止めて鳥で殴りきる。

6回戦 白黒緑スタックス WW
1set目
相手は3玉と牢獄でマナを縛る様子。
しかし、こちらはマナクリを展開できていたのであまり動きに困らない。
相手にゲドンから騎士と動かれてデカイ騎士が誕生するが、流刑で捌いて勝ち。
2set目
相手はマナフラッドで勝ち。

4-2で13位でした。

二日目はデッキを弄ったらボコボコで1-6の雑魚でした、サーセンwww
というわけで二日目はレポを割愛。
次の日記で反省・乾燥を書きます。

6月5日(土)

7:43 横手インター前バス停
10:25 仙台駅東口着
10:37 仙台駅で仙石線に乗り中野栄駅へ 片道190円也
10:55 中野栄駅に到着
11:25 夢メッセみやぎに到着予定
12:30 レガシートーナメント受付
20:48or21:10 中野栄駅
21:05or21:17 仙台駅着
21:20or21:40 宿着

6月6日(日)
6:00 起床
7:40 宿出発
8:06 仙台駅仙石線に乗り中野栄駅へ 片道190円也
9:00 レガシートーナメント受付
20:48or21:10 中野栄駅
21:05or21:17 仙台駅着
21:20or21:40 宿着

だいたいこんな感じw
朝がキツイスケジュールですねwww
でも普段と変わりないし何とかなるさw
あとはデッキだけだwww

続き

2010年5月31日 TCG全般
昨日の反省点と感想をば。

・トロールの苦行者が強い
対象に取れないのは相当強かった。
装備が安全に出来たり、ペスを安全に飛ばせるのは強い。
パルスや流刑に引っかからないのはエライ。

・光と影の剣は予想以上に強かった
やはりプロ白は偉大。
これに相当助けられました。

・不毛の大地が刺さるので基本地形のバランス調整が必要
これはすごく感じた。
2色で教主と鳥8枚体制なので行けるかと思ったが甘かったorz
不毛の大地はやっぱり強い

・炎渦竜巻対策にブレンタンはサイドにあるといいかもね
ちょっと失念してたw
打たれると分かるこのカードの強さw
デッキ構成からケアしろよと言いたくなるがやられないと人間分かりません。
実戦は大事ですよorz

・静月の騎兵を投入してもいいかも
これは光と影の剣が強かったことやエルズペスの飛行が強かったこともあって頭に浮かんだ。
飛行と先制攻撃も地味に欲しい能力だし。
飛行は剣の破壊力を高められるし、先制攻撃は首輪と合わせると嫌らしい。
こいつはスタンの時に使えなかったのでぜひ使いたい。

以上かな。
メインは自分の案がほぼ固まったけど、問題はサイドだね。
ANTなんて知りませんと思うか対策するかで悩みます。
たぶん自分はローリーのインビテーショナル05の時と同じ選択をするだろうけど。

あとそろそろ行程表と荷物を準備しないとな。
結局、悩みに悩んだ末十手ゲーでいいじゃんという結論になり白緑に。
では、レポを。

1回戦:黒単ジ・O(深淵の迫害者) ww
1セット目
極楽鳥からトロールの苦行者をプレイ。
相手は恐血鬼と深淵の迫害者で応戦。
多少にらみ合うが聖遺の騎士を追加して押し切る。
2セット目
花びらと儀式から1ターン目にジ・Oを出されて焦るが、そこは流刑で対処。
その後、恐血鬼とジ・O2号機を追加されるが、トロールと光影剣が揃って勝負あり。

2回戦:白緑黒ジャンク WW
1セット目
教主からトロールの幸先いいスタート。
十手でイケイケモードかと思うが、そこは対消滅。
しばらくトロールビートでしてると神秘家から火氷剣をサーチして勝ち。
2セット目
相手キッチン2枚の立ち上がり。
こちらはトロールと流刑で応戦。
相手に聖遺の騎士が追加されまずいかと思ったが、光と影の剣を引いて勝ち。

3回戦:アグロローム lwl
1セット目
不毛の大地でGG
2セット目
Maze of Ishで聖遺の騎士が殴れない状態になるが、相手がマナフラッドで勝ち。
3セット目
梢3枚しか土地が無く痛い。
相手のタルモと聖遺の騎士を流刑3枚で捌くがライフがきつい。
ホジューカの沼を置いて何とかこう着状態に持っていったところでエクストラターンへ。
ここで騎士がある状態で光と影の剣を引いて何とかなると思いアタックしたのが運のツキ。
相手のハンドを失念しており、サイクリングと不毛の大地で4/4の騎士で殴られ、ちょうど4点のライフが0になって負けw

続きは帰ってきてから書きます。

悩んでいます

2010年5月11日 TCG全般
今考えている紙の束

4 ステップのオオヤマネコ
4 野生のナカティル
2 ゴブリンの奇襲隊
4 板金鎧の土百足
4 聖遺の騎士
3 長毛のソクター
4 イーオスのレインジャー
4 稲妻
4 流刑への道
4 マグマの噴流
4 乾燥大地
4 吹きさらしの荒野
4 樹木茂る山麓
4 Plateau
3 Savannah
4 Taiga

思考回路

2010年5月3日 TCG全般
現在、風邪ひいてますorz
こればかりはなってしまったので何ともならない。
まあ、お金をあまり使わなかったのでよかったと前向きに考えるしかないです。

さて、GW中のテーマはタルモに代わる2マナ域。
これまで日記でも言ってきているが私はタルモがあまり好きでない。
無論、本当に強いデッキを目指すなら必要だろうが私はタルモ抜きでやりたい。
タルモはそのコストパフォーマンスから採用されているので、タルモ抜きでやる場合は別の軸が必要になる。
そこで白羽の矢を立てたのが「ボロスの速太刀」
デッキはこちら。

4 貴族の教主
4 野生のナカティル
4 クァーサルの群れ魔道士
4 ボロスの速太刀
2 石鍛冶の神秘家
4 聖遺の騎士
4 空狩人の散兵
4 流刑への道
4 稲妻
2 梅澤の十手
1 火と氷の剣
1 光と影の剣
4 乾燥台地
4 吹きさらしの荒野
4 樹木茂る山麓
3 Plateau
2 Savannah
3 Taiga
1 森
1 平地


ここに至ったのはいくつか理由がある。

1.賛美生物を使いたい
貴族の教主、クァーサルの群れ魔道士は前回の大会で実にいい働きをした。
特に不毛の大地からのダメージを軽減できる教主の必要性を感じた。
テンポ環境でマナに詰まるのは死活問題だと個人的に思う。
それにマナスクリューで負けるより、マナフラッドで負けたほうが納得できる。
個人的にはマナの安定性はデッキの強さに直結すると思うので。
思考の根底にはどんなデッキもマナが無ければただの紙の束ということなのかな。
それから意外に賛美生物を重ね張りできる場面も多かった。
これが速太刀ならパワーが倍になるので地味な賛美がより効果的になると考えた。
ここらへんはラフィークの使用経験から得たものかな。

2.十手という勝利パターンの採用
十手ゲーはレガシーでも存在する。
ただ十手は1回でも十分効果があるが即効性にかける。
1回の攻撃でより確実にかつ圧倒的なアドバンテージに変換できるのは速太刀かと。

3.非業の死を回避する
ZOOがレガシーで流行するにつれて非業の死の採用率が上がってきた。
ZOOの欠点はタルモ、聖遺の騎士ともに緑で非業の死が刺さる構成である。
自分はこれがいやなので聖遺の騎士を採用するならなるべく緑以外にしたかった。

以上かな。
今悩んでいるのは神秘家と散兵と装備品の10枚分。
ここは調整してみてかな。

sense氏の大会があったので参加してきた。
デッキはZOO@罰する火
以下、レポ。

1回戦 青単イソクロ ww
1set目
相手にカウンターをされながらも樹上の村がどうにもならないようで勝ち
2set目
相手に火/氷のイソクロが出るがサイドからのグリップで割って勝ち
サイドでソープロ抜かなかったのはミスだな

2回戦 マーフォーク Lww
1set目
不毛の大地2連発でgg
2set目
ロケットスタートでブンブン
3set目
膠着状態でにらみあい
十手を出したが対消滅後、相手に出されて苦しい展開
しかし相手もセルキー2体なので殴れない
不毛の大地で赤マナが止まっていたが、プラトーを引き当てて手札の火力でなぎ払い勝ち

3回戦 ZOO LL
1set目
お互い展開していくが、相手のタルモに怨恨がついてダメージレースを選考されて負け
2set目
罰する火コンボが揃うが、4/5のタルモを焼ききれず負け

4回戦 赤単ランデス ww
1set目
教主3体からカヴーの捕食者で殴って勝ち
2set目
ナカティル×2からスタートし、老練の喧嘩屋を農場送りにして勝ち

・反省点と感想
アグロデッキを考えるとカヴーもいたし、焦熱の裁きは欲しかった
タルモは強いなぁw
青単相手で剣鍬を抜かなかったのはまだまだ未熟
デッキに十手とか罰する火コンボみたいな明確な勝ち筋を入れることはとても重要だと感じた
テンポも重要なので今回のマナバランスは間違ってないと思う

赤単

2010年4月19日 TCG全般
ここに来てデッキが浮かばない。
何か思考停止している気がする。
そこで今日は前のめりな赤単を。

4 モグの狂信者
4 焼け焦げたルサルカ
4 ケルドの匪賊
4 地獄火花の精霊
4 溶岩の打ち込み
4 稲妻
4 Chain Lightning
4 裂け目の稲妻
4 マグマの噴流
4 火炎破
20 山

スライチックな赤単です。
バーンでもいいのですがこういう構成が好きですね。

1週間の間に3回酒飲みがあるのは久しぶりだぞw
肝臓を酷使したので少し休まねば。

さて、レガシーですがそろそろ腰を据えて仙台のデッキを決めねば。
まだサイドイベントの詳細が発表になってないんだけどw

デッキ名:カヴージャスティスwith無限頑強
4 貴族の教主
4 カヴーの捕食者
4 クァーサルの群れ魔道士
4 聖遺の騎士
3 台所の嫌がらせ屋
2 豪腕のブライオン
4 剣を鍬に
4 稲妻
4 罰する火
4 焦熱の裁き
1 森
1 平地
1 山
4 燃え柳の木立ち
4 吹きさらしの荒野
4 乾燥台地
2 Savannah
2 Plateau
2 Taiga
1 ヴェズーヴァ
1 巨森、オラン=リーフ

サイドボード
4 精神壊しの罠
3 ガドック・ティーグ
3 クローサの掌握
2 難問の鎮め屋
2 大祖始の遺産
1 ホジューカの沼

今日の電波受信もとい思考の流れ

・聖遺の騎士は絶対に使いたい
      ↓
・罰する火のコンボを組み込もう
      ↓
・じゃあカヴージャスティスコンボも一緒に投入
      ↓
・決め技はデカくなった騎士orカヴーを投げれて予想Guyなブライオン
      ↓
・それ以外にもコンボを組み込みたいので無限頑強でよくね、騎士もいるし

こんな感じかな。
本当はPWのほうがいいんだろうけど>ブライオン

Wildschwein

2010年4月4日 TCG全般
ももちゃんはスクスク成長してます。
ずっしりとした重みを感じるのはいいものです。

新しい課に配属されて初めての土曜日はJTのゴミ拾いに参加。
意外と町にはゴミが落ちているもので。
そして今日は消防で放水訓練とビラ配り、防火水槽の点検。
すばらしいボランティア精神ですね。

さて、今の気持ちは迷ってらんないし突き進むのみ。
今日のタイトルもまさにそれなので。
それではいってみよう。

デッキ名:Wildschwein
4 貴族の教主
4 クァーサルの群れ魔道士
4 ニッサに選ばれし者
4 聖遺の騎士
4 台所の嫌がらせ屋
3 傲慢な完全者
4 流刑への道
3 真髄の針
3 野生語りのガラク
3 ニッサ・レヴェイン
5 森
3 平地
4 地平線の梢
4 Savannah
4 吹きざらしの荒野
4 巨森、オラン=リーフ

wishタイプも考えたけどシンプルにこんな感じで。
聖遺の騎士でオラン=リーフをサーチしてくるタイプ。
無限頑強コンボやガラク、ニッサ、完全者とのシナジー重視。
クァーサルと針で置物系をメタする形。
正直流刑への道はいらないと思うけどなぁ。

エウレカにて

2010年4月1日 TCG全般
ヤフオクも盛況でタルモへの準備は整った。
いざエウレカへと行って見たが。
行った先で妻が「1枚10kもするのを買わないで周りを整えたら」という名言(迷言)が。
たしかにタルモに40k注ぎこんでも所詮4枚だしなぁと思い始める。
で、結局ラグナロク(タルモ)の取得は諦めw、周りをそろえることに。
聖遺の騎士とかデッキに有用なパーツを購入してだいぶ買えました。
結論から言うといろいろ補強できてよかった。
それにタルモは使わないと言ってきたこともあって何か心の底で手にしたく無かったというのもある。

以下、電波デッキ。
帰ってきたら修正するかも。

デッキ名:やりたいことをやってみた。今も反省してない。
4 貴族の教主
4 極楽鳥
4 クァーサルの群れ魔道士
4 石鍛冶の神秘家
4 聖遺の騎士
4 トロールの苦行者
4 罰する火
2 野生語りのガラク
1 復讐のアジャニ
1 遍歴の騎士、エルズペス
2 梅澤の十手
1 火と氷の剣
1 光と影の剣
1 バジリスクの首輪
4 燃え柳の木立ち
3 Savannah
2 Plateau
2 Taiga
4 乾燥大地
4 吹きざらしの荒野
1 森
1 平地
1 山
1 ホジューカの沼

デッキ名:現実的にはこっちかな
4 貴族の教主
4 極楽鳥
4 クァーサルの群れ魔道士
4 石鍛冶の神秘家
4 聖遺の騎士
4 トロールの苦行者
4 流刑への道
2 野生語りのガラク
2 遍歴の騎士、エルズペス
2 梅澤の十手
1 火と氷の剣
1 光と影の剣
1 バジリスクの首輪
23 土地
今資金調達中です。
今回は比較的順調でもうすぐラグナロク(タルモ)が手に入りそう。
FF3で行けばスキュラと戦闘中みたいな感じwww

今後の取得予定武器(カード)は以下のとおり。
聖遺の騎士、タルモゴイフ、太陽打ちの槌、血編み髪のエルフかな。

バーングロウ

2010年3月27日 TCG全般
こんな発想もあったんだね。
すごい人がいるもんだ。
そのうち禁断の地エウレカに行くかもしれない。
そこで最強の武器(タルモ)を手に入れるんだ。

4 密林の猿人
3 モグの狂信者
4 タルモゴイフ
4 クウィリーオンのドライアド
3 炎樹族のシャーマン
4 溶岩の投げ矢
4 稲妻
4 マグマの噴流
4 Chain Lightning
4 裂け目の稲妻
8 山
3 森
4 Taiga
4 樹木茂る山麓
1 吹きさらしの荒野
2 乾燥台地

基本戦術はバーンをしながらタルモとドライアドを育てて殴るシンプルなデッキ。
このデッキのいいところは特殊地形対策に耐性があることかな。
ただ、相殺・チャリスが何ともならないので白を足して2マナにクァーサルを入れてもいいかも。
それだとZOOでいいじゃんとかって言うのは無しでw

出品オワタ

2010年3月27日 TCG全般
疲れたぁ。
出品終了しました。
IDはqhu347です。
よろしければドゾー。

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