ヤフオクへ出品しました。
今回はデュアルランド、フェッチランド、タルモゴイフ、断片無き工作員など目玉商品が多いです。
ぜひ見てみてください。
http://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/qhu347
今回はデュアルランド、フェッチランド、タルモゴイフ、断片無き工作員など目玉商品が多いです。
ぜひ見てみてください。
http://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/qhu347
潮吹きの暴君
Timetwister
Mna Drain
無垢への回帰
急速混成
蒸気の連鎖
時のらせん
自然の秩序
森の教示者
親身の教示者
強迫的な研究
無のロッド
水蓮の谷間
焦土
狂気の祭壇
カタストロフィ
パリンクロン
アカデミーの学長
不実
再誕のパターン
袖の下
市長の笏
セファリッドの警官
全能なる者アルカニス
山賊の頭の間
戦争の報い、禍汰奇
徴用
白粘土の教団
光輝王の昇天
水の帳、マゴーシ
Timetwister
Mna Drain
無垢への回帰
急速混成
蒸気の連鎖
時のらせん
自然の秩序
森の教示者
親身の教示者
強迫的な研究
無のロッド
水蓮の谷間
焦土
狂気の祭壇
カタストロフィ
パリンクロン
アカデミーの学長
不実
再誕のパターン
袖の下
市長の笏
セファリッドの警官
全能なる者アルカニス
山賊の頭の間
戦争の報い、禍汰奇
徴用
白粘土の教団
光輝王の昇天
水の帳、マゴーシ
EDHの大会に行ってきますた
2013年11月3日 TCG全般デッキはラフィークで。
レシピはまあどうでもいいので略。
結果はそこそこ検討して4位。
1回戦:ラフィーク、カーリア、ゲイブ
2回戦:ラフィーク、ラフィーク、ラワン
3回戦:ラフィーク、ラフィーク、オロス
4回戦:ラフィーク、ウリル、カーリア
5回戦:ラフィーク、ウリル、メリーキ
今日の感想。
・やっぱりガチ系メタは大仙のメタに合ってない。
・ラフィークは殺気が強すぎてちょっと平和な気分になれないwww
・海の神、タッサは地味だけど強かった。たぶんこれはしばらくメイン。
・マナ調達の方法をもう少し変えたほうがよさそう。
・霜のタイタンは何だかんだで守り神として最適。
・刃砦の英雄も強い。
・構える気があるなら野生語りのガラクを入れるべきでは無いかと思った。
・最近、コントロール奪取系の信頼度が下がっている気がする。
・もみ消しはやはり必須。
・ビッグスペルを用意しよう。
レシピはまあどうでもいいので略。
結果はそこそこ検討して4位。
1回戦:ラフィーク、カーリア、ゲイブ
2回戦:ラフィーク、ラフィーク、ラワン
3回戦:ラフィーク、ラフィーク、オロス
4回戦:ラフィーク、ウリル、カーリア
5回戦:ラフィーク、ウリル、メリーキ
今日の感想。
・やっぱりガチ系メタは大仙のメタに合ってない。
・ラフィークは殺気が強すぎてちょっと平和な気分になれないwww
・海の神、タッサは地味だけど強かった。たぶんこれはしばらくメイン。
・マナ調達の方法をもう少し変えたほうがよさそう。
・霜のタイタンは何だかんだで守り神として最適。
・刃砦の英雄も強い。
・構える気があるなら野生語りのガラクを入れるべきでは無いかと思った。
・最近、コントロール奪取系の信頼度が下がっている気がする。
・もみ消しはやはり必須。
・ビッグスペルを用意しよう。
EDHの大会案内です ~拡散希望~
2013年10月24日 TCG全般秋田県のEDH大会です。
拡散希望とのことでしたので、掲載します。
内容がかなり豪華なのでご都合が付く方は参加してみてはいかがでしょうか。
ちなみに私はメールで予約しました。
https://www.facebook.com/OnsenYumeria/posts/633334913354008
11月3日にユメリアでMagic The Gatheringの非公式大会を開催します。
今回は大仙市で活動しているsense of wonderさんに協力していただきます。
http://senseofwonder.diarynote.jp/
以下、大会の詳細です
会場:ぬく森温泉ユメリア 百合の間
レギュレーション:統率者(旧EDH)
参加費:¥500(昼食付は¥1000)
定員:28名+フリースペース
9:30 会場
10:00 開始
⇓
18:30 終了予定
商品:統率者2013
1位・好きな3パック
2位・好きな1パック
3位・ブースター3パック
4位・ブースター1パック
試合時間は90分を予定しています。エクストラターンはなしです。勝敗が決まらない場合はライフ差で勝敗をきめます。
まず、プレイヤーの方にはそれぞれ3枚の″引換券″を配ります。
皆さんは誰かに倒されるたびに券を1枚渡してください。
最終的に引換券をより多く集めた方が優勝です。
なお、2回戦終了後。昼食の時間をもぅけたいと思います。
予定では13:10~14:10を予定しています。
参加希望者は10月31日までユメリアへのメールで受付したいと思います。
必ず名前・昼食の有無を明記してhttp://www.obako.or.jp/ym/08/index.html
メールをお願いします。
拡散希望とのことでしたので、掲載します。
内容がかなり豪華なのでご都合が付く方は参加してみてはいかがでしょうか。
ちなみに私はメールで予約しました。
https://www.facebook.com/OnsenYumeria/posts/633334913354008
11月3日にユメリアでMagic The Gatheringの非公式大会を開催します。
今回は大仙市で活動しているsense of wonderさんに協力していただきます。
http://senseofwonder.diarynote.jp/
以下、大会の詳細です
会場:ぬく森温泉ユメリア 百合の間
レギュレーション:統率者(旧EDH)
参加費:¥500(昼食付は¥1000)
定員:28名+フリースペース
9:30 会場
10:00 開始
⇓
18:30 終了予定
商品:統率者2013
1位・好きな3パック
2位・好きな1パック
3位・ブースター3パック
4位・ブースター1パック
試合時間は90分を予定しています。エクストラターンはなしです。勝敗が決まらない場合はライフ差で勝敗をきめます。
まず、プレイヤーの方にはそれぞれ3枚の″引換券″を配ります。
皆さんは誰かに倒されるたびに券を1枚渡してください。
最終的に引換券をより多く集めた方が優勝です。
なお、2回戦終了後。昼食の時間をもぅけたいと思います。
予定では13:10~14:10を予定しています。
参加希望者は10月31日までユメリアへのメールで受付したいと思います。
必ず名前・昼食の有無を明記してhttp://www.obako.or.jp/ym/08/index.html
メールをお願いします。
日曜日にEDHの大会があったので出撃。
ジェネラルに老いざるメドマイにして出たところ意外と簡単に決まるもんでした。
特にひどかったのが三戦目。
1ターン目にMana Cryptと土地から連合の秘宝をセット。
2ターン目に神ジェイス。
3ターン目にメドマイ。
4ターン目に炎叫びの杖を装備して2ターン追加。
あとは相手の動きを全てカウンターと妨害で止めて「ずっと俺のターン」状態www
流石にやりすぎたので次の大会ではヘイト値マックスで使えないwww
今回は得るものが多い大会だった。
以下、感想。
・森林の始源体がマジでキチガイ性能wwwもみ消し無いと死ぬwww
・炎叫びの杖がこれほど強いと感じた日はおそらく初めて。
・サボタージュ能力がとても強い。
・海の神、タッサはぜひ投入したい。
メレティスのダクソス
占いの達人
影魔道士の浸透者
深き刻の忍者
ディミーアの巾着切り
オーランのバイパー
冷淡なセルキー
ヴィダルケンの異端者
夜帷の死霊
リリアナの肉裂き
奪い取り屋、サーダ・アデール
ジェネラルに老いざるメドマイにして出たところ意外と簡単に決まるもんでした。
特にひどかったのが三戦目。
1ターン目にMana Cryptと土地から連合の秘宝をセット。
2ターン目に神ジェイス。
3ターン目にメドマイ。
4ターン目に炎叫びの杖を装備して2ターン追加。
あとは相手の動きを全てカウンターと妨害で止めて「ずっと俺のターン」状態www
流石にやりすぎたので次の大会ではヘイト値マックスで使えないwww
今回は得るものが多い大会だった。
以下、感想。
・森林の始源体がマジでキチガイ性能wwwもみ消し無いと死ぬwww
・炎叫びの杖がこれほど強いと感じた日はおそらく初めて。
・サボタージュ能力がとても強い。
・海の神、タッサはぜひ投入したい。
メレティスのダクソス
占いの達人
影魔道士の浸透者
深き刻の忍者
ディミーアの巾着切り
オーランのバイパー
冷淡なセルキー
ヴィダルケンの異端者
夜帷の死霊
リリアナの肉裂き
奪い取り屋、サーダ・アデール
ジェネラル:老いざるメドマイ
・クリーチャー
雨ざらしの旅人
石鍛冶の神秘家
堂々たる撤廃者
金粉のドレイク
瞬唱の魔道士
粗石の魔道士
奪い取り屋、サーダ・アデール
占いの達人
メレティスのダクソス
銀刃の聖騎士
聖トラフトの霊
エレンドラ谷の大魔導師
刃砦の英雄
霊体の先達
熟考漂い
石切りの巨人
太陽のタイタン
霜のタイタン
核の占い師、ジン=ギタクシアス
・プレインズウォーカー
群れの統率者アジャニ
精神を刻む者、ジェイス
求道者テゼレット
・アーティファクト
Mana Crypt
太陽の指輪
魔力の櫃
発展のタリスマン
アゾリウスの印鑑
虹色のレンズ
精神石
友なる石
ダークスティールの鋳塊
連合の秘宝
金粉の水練
稲妻のすね当て
速足のブーツ
炎叫びの杖
火と氷の剣
饗宴と飢餓の剣
変化の杖
師範の占い独楽
ニンの杖
・エンチャント
浄化の印章
沈黙のオーラ
リスティックの研究
未来予知
・インスタント
剣を鍬に
流刑への道
精神的つまづき
もみ消し
Arcane Denial
サイクロンの裂け目
Force of Will
誤った指図
悟りの教示者
神秘の教示者
渦まく知識
ラト=ナムの遺産
衝動
狡猾な願い
知識の渇望
・ソーサリー
思案
定業
先読み
加工
生命の息吹
・土地
島×8
平地×4
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
沸騰する小湖
汚染された三角州
湿地の干潟
吹きさらしの荒野
乾燥台地
古えの墳墓
天界の裂柱
Tundra
神聖なる泉
統率の塔
ハリマーの深み
アダーカー荒原
金属海の沿岸
秘教の門
氷河の城砦
教議会の座席
古えの居住地
ダークスティールの城砦
コーの安息所
・ウイッシュボード
解呪
否認
計略縛り
転覆
大笑いの写し身
死後の生命
謎めいた命令
塵への帰結
奇跡の復活
時間停止
・クリーチャー
雨ざらしの旅人
石鍛冶の神秘家
堂々たる撤廃者
金粉のドレイク
瞬唱の魔道士
粗石の魔道士
奪い取り屋、サーダ・アデール
占いの達人
メレティスのダクソス
銀刃の聖騎士
聖トラフトの霊
エレンドラ谷の大魔導師
刃砦の英雄
霊体の先達
熟考漂い
石切りの巨人
太陽のタイタン
霜のタイタン
核の占い師、ジン=ギタクシアス
・プレインズウォーカー
群れの統率者アジャニ
精神を刻む者、ジェイス
求道者テゼレット
・アーティファクト
Mana Crypt
太陽の指輪
魔力の櫃
発展のタリスマン
アゾリウスの印鑑
虹色のレンズ
精神石
友なる石
ダークスティールの鋳塊
連合の秘宝
金粉の水練
稲妻のすね当て
速足のブーツ
炎叫びの杖
火と氷の剣
饗宴と飢餓の剣
変化の杖
師範の占い独楽
ニンの杖
・エンチャント
浄化の印章
沈黙のオーラ
リスティックの研究
未来予知
・インスタント
剣を鍬に
流刑への道
精神的つまづき
もみ消し
Arcane Denial
サイクロンの裂け目
Force of Will
誤った指図
悟りの教示者
神秘の教示者
渦まく知識
ラト=ナムの遺産
衝動
狡猾な願い
知識の渇望
・ソーサリー
思案
定業
先読み
加工
生命の息吹
・土地
島×8
平地×4
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
沸騰する小湖
汚染された三角州
湿地の干潟
吹きさらしの荒野
乾燥台地
古えの墳墓
天界の裂柱
Tundra
神聖なる泉
統率の塔
ハリマーの深み
アダーカー荒原
金属海の沿岸
秘教の門
氷河の城砦
教議会の座席
古えの居住地
ダークスティールの城砦
コーの安息所
・ウイッシュボード
解呪
否認
計略縛り
転覆
大笑いの写し身
死後の生命
謎めいた命令
塵への帰結
奇跡の復活
時間停止
まあ、現場用務で運転中にふと思ったこと(妄想)を。
世の中にはいろんな学校(パソコンスクール等のようなもの)があるのにmtgの学校は無い。
きっとあればニッチながらも需要はあると思うんだけどなぁ。
そこでこんな授業があったらいいのになと思ったものが、これだ…
以下は私の妄想です。実際には存在しません。
実際にあったら受けてもいい授業を書いただけです。
ご了承くださいwww
講義名:レガシーの基本と実践
講 師:ネタ蒔き時氏、黒田正城氏、高橋純也氏、八十岡翔太氏、藤田剛史氏あたりから一人
講義内容(4時間)
1.レガシー初心者、中級者に見られるありがちなミス
2.レガシーサイドボード理論
3.レガシーのメタを意識したデッキ構築論
4.Tier1、Tier2のデッキを使った実戦
5.実戦を踏まえた指導、デッキ構築、プレイングアドバイス、質疑応答
受講料:レジュメ有りなら3万円
レジュメ無しなら2万5千円
こんな感じwww
実際にあったら受けてみたい授業だwww
講師の人選は有名プレイヤーの中から授業を受けてみたい人を選んでみた。
皆さんもこんな妄想をしたことはありますか?
え、ありません?
そうですか…
世の中にはいろんな学校(パソコンスクール等のようなもの)があるのにmtgの学校は無い。
きっとあればニッチながらも需要はあると思うんだけどなぁ。
そこでこんな授業があったらいいのになと思ったものが、これだ…
以下は私の妄想です。実際には存在しません。
実際にあったら受けてもいい授業を書いただけです。
ご了承くださいwww
講義名:レガシーの基本と実践
講 師:ネタ蒔き時氏、黒田正城氏、高橋純也氏、八十岡翔太氏、藤田剛史氏あたりから一人
講義内容(4時間)
1.レガシー初心者、中級者に見られるありがちなミス
2.レガシーサイドボード理論
3.レガシーのメタを意識したデッキ構築論
4.Tier1、Tier2のデッキを使った実戦
5.実戦を踏まえた指導、デッキ構築、プレイングアドバイス、質疑応答
受講料:レジュメ有りなら3万円
レジュメ無しなら2万5千円
こんな感じwww
実際にあったら受けてみたい授業だwww
講師の人選は有名プレイヤーの中から授業を受けてみたい人を選んでみた。
皆さんもこんな妄想をしたことはありますか?
え、ありません?
そうですか…
ボーラスの工作員、テゼレット
2013年9月30日 TCG全般テゼレットを使ったデッキを考えるとこうなった。
デッキ名:UWB Affinity ~Tezzeret, Agent of Bolas version~
4 メムナイト
4 羽ばたき飛行機械
4 大霊堂のスカージ
4 石鍛冶の神秘家
4 刻まれた勇者
2 エーテリウムの達人
4 オパールのモックス
4 バネ葉の太鼓
4 頭蓋囲い
4 物読み
3 ボーラスの工作員、テゼレット
1 殴打頭蓋
4 教議会の座席
4 古えの居住地
3 囁きの大霊堂
3 古えの墳墓
3 空僻地
1 ちらつき蛾の生息地
・サイドボード
4 エーテル宣誓会の法学者
3 忘却の輪
3 非業の死
3 トーモッドの墓所
1 梅澤の十手
1 ボーラスの工作員、テゼレット
構成自体は非常にシンプルな太鼓親和。
出勤前なので続きはまた後で。
デッキ名:UWB Affinity ~Tezzeret, Agent of Bolas version~
4 メムナイト
4 羽ばたき飛行機械
4 大霊堂のスカージ
4 石鍛冶の神秘家
4 刻まれた勇者
2 エーテリウムの達人
4 オパールのモックス
4 バネ葉の太鼓
4 頭蓋囲い
4 物読み
3 ボーラスの工作員、テゼレット
1 殴打頭蓋
4 教議会の座席
4 古えの居住地
3 囁きの大霊堂
3 古えの墳墓
3 空僻地
1 ちらつき蛾の生息地
・サイドボード
4 エーテル宣誓会の法学者
3 忘却の輪
3 非業の死
3 トーモッドの墓所
1 梅澤の十手
1 ボーラスの工作員、テゼレット
構成自体は非常にシンプルな太鼓親和。
出勤前なので続きはまた後で。
別次元の燃費にワロタ
2013年9月23日 TCG全般新車の燃費が実走で25km/lという脅威の値をたたき出しててワロタw
軽なので多少馬力が無い、狭い等の欠点はあるが慣れれば大して気にならない。
色は「永江衣玖」さんですwww
最近、レガシーも楽しいですが、ヴィンテージにも興味が出てきましたwww
これはエタフェスヴィンテージの影響もありますが、東方永劫譚の影響が大きいです。
Ancestral Recall
Time Walk
頭蓋骨絞め
粗石の魔道士
このあたりを使ったデッキが組みたい。
実際にやるにはおそらくレガシー資産の大半を手放すことになると思うがwww
レガシーとヴィンテージでデッキパーツがかぶるデッキを作ればもっと楽しくマジックが出来そうだwww
軽なので多少馬力が無い、狭い等の欠点はあるが慣れれば大して気にならない。
色は「永江衣玖」さんですwww
最近、レガシーも楽しいですが、ヴィンテージにも興味が出てきましたwww
これはエタフェスヴィンテージの影響もありますが、東方永劫譚の影響が大きいです。
Ancestral Recall
Time Walk
頭蓋骨絞め
粗石の魔道士
このあたりを使ったデッキが組みたい。
実際にやるにはおそらくレガシー資産の大半を手放すことになると思うがwww
レガシーとヴィンテージでデッキパーツがかぶるデッキを作ればもっと楽しくマジックが出来そうだwww
東京遠征で購入したカード
2013年9月18日 TCG全般まずはテキストをペタリ。
Tezzeret, Agent of Bolas / ボーラスの工作員、テゼレット (2)(青)(黒)
プレインズウォーカー — テゼレット(Tezzeret)
[+1]:あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたはその中からアーティファクト・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
[-1]:アーティファクト1つを対象とする。それは5/5のアーティファクト・クリーチャーになる。
[-4]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xはあなたがコントロールするアーティファクトの数の2倍である。
3
次にwikiをペタリ。
+1能力
ライブラリーの上から5枚の中から、アーティファクト・カードを1枚手札に加える。確実性はないが、毎ターン忠誠度を上げながら手札を増強することができる。2つのマイナス能力の間接的な補助にもなる。
-1能力
アーティファクト1つを永続的に5/5のクリーチャーにする。前のターンからコントロールしているアーティファクトを対象にすれば実質的に4マナ5/5速攻として機能するため、非常に強力。自身を守るブロッカーにもなる。
対戦相手のアーティファクトをクリーチャー化させることで、青と黒が苦手なアーティファクトでも除去することもできる。スタンダードでは四肢切断/Dismemberや破滅の刃/Doom Bladeあたりと併用したい。
槌のコス/Koth of the Hammerのクリーチャー化能力と比較すると、ソーサリー・タイミングの除去には弱くなったものの、毎ターン増やせる点、ブロックに使える点では優っている。
-4能力
自分のアーティファクトの数の2倍の値の本体ドレイン。最速で戦場に出した次のターンには撃つことができる。この能力だけで勝つにはアーティファクトが10個必要だが、他のダメージソースも合わせれば立派なフィニッシャーとなれる能力である。
すべての忠誠度能力がアーティファクトと関連しているのは旧テゼレットと同様だが、旧テゼレットと違ってこちらは直接的なサーチができないため、デッキ内のアーティファクト・カードの枚数がそれなりに必要となり、構築段階で注意が必要となる。エターナルならばアーティファクト・土地などで枚数を水増ししておきたい。
ミラディンの傷跡ブロックの優良アーティファクトとともに、その名を冠した青黒テゼレットで活躍している。蓄積カウンターを使い切った転倒の磁石/Tumble Magnetや太陽の宝球/Sphere of the Sunsなどを-1能力で有効活用できるのは重要な利点。
-1能力でクリーチャーとなった装備品はクリーチャーに装備できなくなる(CR:301.5c)。
-1能力はすでにクリーチャーであるアーティファクトも対象にできる。そうした場合、そのアーティファクト・クリーチャーのP/Tは種類別第7b種の効果で上書きされる。
墨蛾の生息地/Inkmoth Nexusならば、攻撃が2回通れば毒カウンターにより勝利できる。
液鋼の塗膜/Liquimetal Coatingでアーティファクト化したパーマネントを5/5にすることも可能。
Tezzeret, Agent of Bolas / ボーラスの工作員、テゼレット (2)(青)(黒)
プレインズウォーカー — テゼレット(Tezzeret)
[+1]:あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたはその中からアーティファクト・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
[-1]:アーティファクト1つを対象とする。それは5/5のアーティファクト・クリーチャーになる。
[-4]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xはあなたがコントロールするアーティファクトの数の2倍である。
3
次にwikiをペタリ。
+1能力
ライブラリーの上から5枚の中から、アーティファクト・カードを1枚手札に加える。確実性はないが、毎ターン忠誠度を上げながら手札を増強することができる。2つのマイナス能力の間接的な補助にもなる。
-1能力
アーティファクト1つを永続的に5/5のクリーチャーにする。前のターンからコントロールしているアーティファクトを対象にすれば実質的に4マナ5/5速攻として機能するため、非常に強力。自身を守るブロッカーにもなる。
対戦相手のアーティファクトをクリーチャー化させることで、青と黒が苦手なアーティファクトでも除去することもできる。スタンダードでは四肢切断/Dismemberや破滅の刃/Doom Bladeあたりと併用したい。
槌のコス/Koth of the Hammerのクリーチャー化能力と比較すると、ソーサリー・タイミングの除去には弱くなったものの、毎ターン増やせる点、ブロックに使える点では優っている。
-4能力
自分のアーティファクトの数の2倍の値の本体ドレイン。最速で戦場に出した次のターンには撃つことができる。この能力だけで勝つにはアーティファクトが10個必要だが、他のダメージソースも合わせれば立派なフィニッシャーとなれる能力である。
すべての忠誠度能力がアーティファクトと関連しているのは旧テゼレットと同様だが、旧テゼレットと違ってこちらは直接的なサーチができないため、デッキ内のアーティファクト・カードの枚数がそれなりに必要となり、構築段階で注意が必要となる。エターナルならばアーティファクト・土地などで枚数を水増ししておきたい。
ミラディンの傷跡ブロックの優良アーティファクトとともに、その名を冠した青黒テゼレットで活躍している。蓄積カウンターを使い切った転倒の磁石/Tumble Magnetや太陽の宝球/Sphere of the Sunsなどを-1能力で有効活用できるのは重要な利点。
-1能力でクリーチャーとなった装備品はクリーチャーに装備できなくなる(CR:301.5c)。
-1能力はすでにクリーチャーであるアーティファクトも対象にできる。そうした場合、そのアーティファクト・クリーチャーのP/Tは種類別第7b種の効果で上書きされる。
墨蛾の生息地/Inkmoth Nexusならば、攻撃が2回通れば毒カウンターにより勝利できる。
液鋼の塗膜/Liquimetal Coatingでアーティファクト化したパーマネントを5/5にすることも可能。
エタフェスに逝ってきますた
2013年9月16日 TCG全般新幹線が盛岡~秋田間で運休になり、急遽レンタカーで帰ることに。
幸い偶然居合わせた妻の上司夫婦と一緒になり、珍道中と相成りました。
ただ、台風で大きな被害を受けている方もいらっしゃいますので、被害に遭われた方々にはお見舞い申し上げます。
さて、エタフェスは結論から言うととても楽しかったです。
デッキについては、前の日記からほとんど変わってませんので割愛。
1回戦:BUG続唱 LL
G1:相手のナチュラルヴィジョンが決まり死亡。
G2:相手の幻視×2が待機明けして死亡。
2回戦:Snt LL
G1,2:忘れたけどコンボ決まって負け
3回戦:GWBジャンク LL
G1,2:ハンデスと衰微がモロに刺さるこのデッキにとっては辛い。
4回戦:スリヴァーバベル WW
G1:機知の戦いがハンデスしたら機知の戦いがあり危なかったが、ヴァロルズコンボで勝ち。
G2:スタイフルノートで勝ち。
5回戦:BW石鍛冶 LWW
G1:リチュアルからファイレクシアの抹消者が出てきて心が折れた。
G2:不毛の大地で土地を壊したら沼1枚になり、タール坑で殴って勝ち。
G3:こちらノート、相手は墓忍びと殴打頭蓋、十手、火と氷の剣という豪快な場。
ただ、こちらが死儀礼ともみ消し、タール坑を駆使して1ターン早くライフを削りきった。
6回戦:UWR奇跡 WLW
G1:ツンドラを不毛したら土地が詰まって勝ち。
G2:テキトーにあしらわれて、殴打頭蓋で負け。
G3:スタイフルノートで勝負に出て勝ち。
7回戦:エンチャントレス WLW
G1:囲いで独房監禁を落として、スタイフルノートで勝ち。
G2:順調にドローエンジンを揃えられて負け。
G3:相手がマリガンの上にピッチのラスを打ってきたので、スタイフルノートを決めて勝ち。
8回戦:ジャンドtローム WLL
G1:囲いで衰微を落としてスタイフルノートで勝ち。
G2:クソハンドキープして負け。
G3:相手のカードパワーに圧倒され負け。
ここで6-3の目が無くなったのでドロップ。
4-4の情けない結果でしたが、得るものも多い遠征でした。
スタイフルノートは弱点も多いけど、決まれば2パンで相手を倒せる上に戦闘で殺す事がほぼ不可能なのが強かった。
やっぱり必殺技って必要ですね。
え、ヴァロルズさんの使い勝手はどうでしたかって?
やだなぁ、永遠のベンチウォーマーだったに決まってるじゃないですかwww
幸い偶然居合わせた妻の上司夫婦と一緒になり、珍道中と相成りました。
ただ、台風で大きな被害を受けている方もいらっしゃいますので、被害に遭われた方々にはお見舞い申し上げます。
さて、エタフェスは結論から言うととても楽しかったです。
デッキについては、前の日記からほとんど変わってませんので割愛。
1回戦:BUG続唱 LL
G1:相手のナチュラルヴィジョンが決まり死亡。
G2:相手の幻視×2が待機明けして死亡。
2回戦:Snt LL
G1,2:忘れたけどコンボ決まって負け
3回戦:GWBジャンク LL
G1,2:ハンデスと衰微がモロに刺さるこのデッキにとっては辛い。
4回戦:スリヴァーバベル WW
G1:機知の戦いがハンデスしたら機知の戦いがあり危なかったが、ヴァロルズコンボで勝ち。
G2:スタイフルノートで勝ち。
5回戦:BW石鍛冶 LWW
G1:リチュアルからファイレクシアの抹消者が出てきて心が折れた。
G2:不毛の大地で土地を壊したら沼1枚になり、タール坑で殴って勝ち。
G3:こちらノート、相手は墓忍びと殴打頭蓋、十手、火と氷の剣という豪快な場。
ただ、こちらが死儀礼ともみ消し、タール坑を駆使して1ターン早くライフを削りきった。
6回戦:UWR奇跡 WLW
G1:ツンドラを不毛したら土地が詰まって勝ち。
G2:テキトーにあしらわれて、殴打頭蓋で負け。
G3:スタイフルノートで勝負に出て勝ち。
7回戦:エンチャントレス WLW
G1:囲いで独房監禁を落として、スタイフルノートで勝ち。
G2:順調にドローエンジンを揃えられて負け。
G3:相手がマリガンの上にピッチのラスを打ってきたので、スタイフルノートを決めて勝ち。
8回戦:ジャンドtローム WLL
G1:囲いで衰微を落としてスタイフルノートで勝ち。
G2:クソハンドキープして負け。
G3:相手のカードパワーに圧倒され負け。
ここで6-3の目が無くなったのでドロップ。
4-4の情けない結果でしたが、得るものも多い遠征でした。
スタイフルノートは弱点も多いけど、決まれば2パンで相手を倒せる上に戦闘で殺す事がほぼ不可能なのが強かった。
やっぱり必殺技って必要ですね。
え、ヴァロルズさんの使い勝手はどうでしたかって?
やだなぁ、永遠のベンチウォーマーだったに決まってるじゃないですかwww
エタフェス用デッキ完成
2013年9月12日 TCG全般エタフェスが近づいてきたので、エタフェスと書けば釣れるらしいですよ(謎
さて、デッキの選定に行き詰まって悩んだ私に悪魔が囁いた。
「死儀礼のシャーマン、タルモゴイフ、もみ消し、不毛の大地」があれば戦えるよwww
そんな悪魔の声に耳を傾け、己の欲望に身を任せ、狂気の果てに行き着いたのが…これだ。
ワン、ツー、スリー!
デッキ名:Varolznought ~Living Wish version~
4 死儀礼のシャーマン
4 タルモゴイフ
4 闇の腹心
3 ファイレクシアン・ドレッドノート
3 縞痕のヴァロルズ
4 もみ消し
4 渦まく知識
4 思考囲い
4 突然の衰微
4 生ける願い
1 森
1 沼
4 新緑の地下墓地
2 霧深い雨林
2 汚染された三角州
3 Bayou
3 Tropical Island
1 Underground Sea
3 不毛の大地
2 忍び寄るタール坑
・サイドボード
4 強迫
1 Maze of Ith
1 ボジューカの沼
1 不毛の大地
1 ファイレクシアン・ドレッドノート
1 漁る軟泥
1 金粉のドレイク
1 瞬唱の魔道士
1 三角エイの捕食者
1 スパイクの飼育係
1 肉袋の匪賊
1 精神を刻む者、ジェイス
ふう。
我ながら中二病なデッキを作ってしまったwww
文章もチョー恥ずかしいwww
でも、これには少なからず理由がある。
1.基本はテキトーにプレイ出来る普通のジャンクデッキであること
デッキは見てのとおりドレッドノート以外は普通のジャンクっぽいカードで構成されているのでプレイングがさほど難しくない。
長丁場なのであまり難しいデッキは疲れるし、出せば何とかしてくれるカードたちのおかげで勝つことも多いのがマジック。
2.不安定でも決め手をデッキに盛り込む
これは高橋純也が去年のマナバーンの記事に書いていたような気がする。
例えば、ZOOに等時の王笏を入れるとかそんな感じ。
このデッキならスタイフルノートを応用できるので、それを組み込んだ。
3.ハンドを見れるデッキにしたかった
最近、ギタクシア派の調査が流行っていることからも前方確認したほうが、良くも悪くもブッパしやすい。
特に長丁場であればあるほど、的確にブッパすることで勝率を高める事が出来ると考えた。
まあ、色々考えたけど基本はこれで参加することにしました。
あとはサイドのWishボードを考えるというか微調整して挑みましょう。
では、明日3時の新幹線で逝って参ります。
どれだけ需要があるか分かりませんが、レポも乞うご期待(笑
さて、デッキの選定に行き詰まって悩んだ私に悪魔が囁いた。
「死儀礼のシャーマン、タルモゴイフ、もみ消し、不毛の大地」があれば戦えるよwww
そんな悪魔の声に耳を傾け、己の欲望に身を任せ、狂気の果てに行き着いたのが…これだ。
ワン、ツー、スリー!
デッキ名:Varolznought ~Living Wish version~
4 死儀礼のシャーマン
4 タルモゴイフ
4 闇の腹心
3 ファイレクシアン・ドレッドノート
3 縞痕のヴァロルズ
4 もみ消し
4 渦まく知識
4 思考囲い
4 突然の衰微
4 生ける願い
1 森
1 沼
4 新緑の地下墓地
2 霧深い雨林
2 汚染された三角州
3 Bayou
3 Tropical Island
1 Underground Sea
3 不毛の大地
2 忍び寄るタール坑
・サイドボード
4 強迫
1 Maze of Ith
1 ボジューカの沼
1 不毛の大地
1 ファイレクシアン・ドレッドノート
1 漁る軟泥
1 金粉のドレイク
1 瞬唱の魔道士
1 三角エイの捕食者
1 スパイクの飼育係
1 肉袋の匪賊
1 精神を刻む者、ジェイス
ふう。
我ながら中二病なデッキを作ってしまったwww
文章もチョー恥ずかしいwww
でも、これには少なからず理由がある。
1.基本はテキトーにプレイ出来る普通のジャンクデッキであること
デッキは見てのとおりドレッドノート以外は普通のジャンクっぽいカードで構成されているのでプレイングがさほど難しくない。
長丁場なのであまり難しいデッキは疲れるし、出せば何とかしてくれるカードたちのおかげで勝つことも多いのがマジック。
2.不安定でも決め手をデッキに盛り込む
これは高橋純也が去年のマナバーンの記事に書いていたような気がする。
例えば、ZOOに等時の王笏を入れるとかそんな感じ。
このデッキならスタイフルノートを応用できるので、それを組み込んだ。
3.ハンドを見れるデッキにしたかった
最近、ギタクシア派の調査が流行っていることからも前方確認したほうが、良くも悪くもブッパしやすい。
特に長丁場であればあるほど、的確にブッパすることで勝率を高める事が出来ると考えた。
まあ、色々考えたけど基本はこれで参加することにしました。
あとはサイドのWishボードを考えるというか微調整して挑みましょう。
では、明日3時の新幹線で逝って参ります。
どれだけ需要があるか分かりませんが、レポも乞うご期待(笑
タルモゴイフ縮小化計画
2013年9月9日 TCG全般これが幻。
UWデルバー
4 秘密を掘り下げる者
3 ヨツンの兵卒
3 聖トラフトの霊
2 瞬唱の魔道士
4 渦まく知識
4 剣を鍬に
4 もみ消し
4 目くらまし
4 Force of Will
3 思案
3 ギタクシア派の調査
2 呪文貫き
2 思考掃き
2 島
1 平地
4 溢れかえる岸辺
3 汚染された三角州
4 Tundra
4 不毛の大地
UWデルバー
4 秘密を掘り下げる者
3 ヨツンの兵卒
3 聖トラフトの霊
2 瞬唱の魔道士
4 渦まく知識
4 剣を鍬に
4 もみ消し
4 目くらまし
4 Force of Will
3 思案
3 ギタクシア派の調査
2 呪文貫き
2 思考掃き
2 島
1 平地
4 溢れかえる岸辺
3 汚染された三角州
4 Tundra
4 不毛の大地
1.朝晩のラジオ体操第一を始めたw
2.車を買い替えることにした(ガソリン高騰&燃費が悪いため)
3.積立式定期預金なるものがあることを知り、新しく通帳を作った。
4.エタフェスのデッキが決まってない(おぃ
1については、軽い運動をすることが体によさそうだから始めた
実際に便通はよくなったようだw
2については、今の車が燃費が悪いため8年連れ添った愛車を手放す事に。
今度は念力で車が止まりますというCMをしているあの車にする予定ですw
3については、定期預金に毎月2万円ずつ積立してたら銀行員から「積立式定期預金がありますよw」みたいなことを言われ、ようやく手続きしてきた。
これで定期預金欄がすぐに埋まるみたいなことはないだろうwww
また、車を買うための貯金を一から始めなきゃ。
4については、色々悩みに悩んでおります。
デッキの骨格は概ねメドがついてきたが、肉付けに苦慮している状況です。
来週は忙しいので、今週末にはデッキを決めてかばんに準備しないと。
2.車を買い替えることにした(ガソリン高騰&燃費が悪いため)
3.積立式定期預金なるものがあることを知り、新しく通帳を作った。
4.エタフェスのデッキが決まってない(おぃ
1については、軽い運動をすることが体によさそうだから始めた
実際に便通はよくなったようだw
2については、今の車が燃費が悪いため8年連れ添った愛車を手放す事に。
今度は念力で車が止まりますというCMをしているあの車にする予定ですw
3については、定期預金に毎月2万円ずつ積立してたら銀行員から「積立式定期預金がありますよw」みたいなことを言われ、ようやく手続きしてきた。
これで定期預金欄がすぐに埋まるみたいなことはないだろうwww
また、車を買うための貯金を一から始めなきゃ。
4については、色々悩みに悩んでおります。
デッキの骨格は概ねメドがついてきたが、肉付けに苦慮している状況です。
来週は忙しいので、今週末にはデッキを決めてかばんに準備しないと。
正解はあるようで存在しない
2013年9月1日 TCG全般そこに近づこうとするものだけが、存在しない正解というものに近づき頂点に近づくのだろうな。
最近、落合博満と野村克也の本を読んでそう感じた。
人を相手にする以上、多少なりとも変化はあり、相手する人によって考えや備えは千差万別。
まして、人間なので100%の状態を自分も相手もキープできるわけではない。
いかにして、相手の変化や状況の変化、自分の変化をも加味して備えるか。
これが大事なのだろう。
100%が無いからこそ決断が必要なのであり、考える事が必要なのだ。
勝負事に関してはまさに準備をして、熟慮して、これまでの経験等から判断して最善手を選択し、決断する。
MTGでもデッキの選択、カードの選択、プレイングの選択、会場入りする準備から会場でのプレイングに至るまで全てが準備し、最後に決断するという流れを繰り返す。
だから、備える事と考える事、努力することから逃げたら頂に上り詰める事は出来ない。
人間なので苦しい事から逃げたくなるが、逃げた先に頂は無いし、無論勝利はない。
何かを得て、何かを捨てる。
知らざるを知り、己を知る。
相手を知り、戦に備える。
これが少しでも出来たら、結果はどうあれ少しは高みにいけるのではないかな。
最近、落合博満と野村克也の本を読んでそう感じた。
人を相手にする以上、多少なりとも変化はあり、相手する人によって考えや備えは千差万別。
まして、人間なので100%の状態を自分も相手もキープできるわけではない。
いかにして、相手の変化や状況の変化、自分の変化をも加味して備えるか。
これが大事なのだろう。
100%が無いからこそ決断が必要なのであり、考える事が必要なのだ。
勝負事に関してはまさに準備をして、熟慮して、これまでの経験等から判断して最善手を選択し、決断する。
MTGでもデッキの選択、カードの選択、プレイングの選択、会場入りする準備から会場でのプレイングに至るまで全てが準備し、最後に決断するという流れを繰り返す。
だから、備える事と考える事、努力することから逃げたら頂に上り詰める事は出来ない。
人間なので苦しい事から逃げたくなるが、逃げた先に頂は無いし、無論勝利はない。
何かを得て、何かを捨てる。
知らざるを知り、己を知る。
相手を知り、戦に備える。
これが少しでも出来たら、結果はどうあれ少しは高みにいけるのではないかな。
「夢」/ THE BLUEHEARTS
2013年8月29日 TCG全般 コメント (2)あれもしたい これもしたい もっとしたい もっともっとしたい
デッキ名:Tricolore Beat Stick
4 秘密を掘り下げる者
4 翻弄する魔道士
4 聖トラフトの霊
4 渦まく知識
4 思案
4 等時の王笏
4 剣を鍬に
4 稲妻
4 火+氷
2 稲妻のらせん
2 ブーメラン
2 島
4 沸騰する小湖
4 溢れかえる岸辺
4 Tundra
3 Volcanic Island
2 Plateau
1 アカデミーの廃墟
・サイドボード
4 オアリムの詠唱
4 Force of Will
3 外科的摘出
2 至高の評決
1 稲妻のらせん
1 ブーメラン
分かりやすいゲームプランとメタ外の必殺技。
そして青のドローソースによる安定した回り。
1~2マナでデッキの主な動きは完結する。
こうしたことを考えたらこうなった。
色々と諦めた部分はあるけれど、諦めたからこそ手に入れられた部分もあるわけで。
サイド後はオアリムチャントに変身してロックをかけることも出来る。
メインの翻弄する魔道士は突然の衰微とコンボ対策でメインから4枚投入。
要は棒が壊されなければ勝てると思うので、棒を壊すカードを封印しようという選択を取った。
あとは地味だけど、稲妻を棒に刻印してからピキュラで封印すると自分だけ稲妻が打てる。
エタフェスはこれを調整して出ようかと考えています。
ゲームプランは楽だし、ドブンはあるし、一応コンボ対策も出来るし、プレイング技術の無い私には向いているデッキですね。
デッキ名:Tricolore Beat Stick
4 秘密を掘り下げる者
4 翻弄する魔道士
4 聖トラフトの霊
4 渦まく知識
4 思案
4 等時の王笏
4 剣を鍬に
4 稲妻
4 火+氷
2 稲妻のらせん
2 ブーメラン
2 島
4 沸騰する小湖
4 溢れかえる岸辺
4 Tundra
3 Volcanic Island
2 Plateau
1 アカデミーの廃墟
・サイドボード
4 オアリムの詠唱
4 Force of Will
3 外科的摘出
2 至高の評決
1 稲妻のらせん
1 ブーメラン
分かりやすいゲームプランとメタ外の必殺技。
そして青のドローソースによる安定した回り。
1~2マナでデッキの主な動きは完結する。
こうしたことを考えたらこうなった。
色々と諦めた部分はあるけれど、諦めたからこそ手に入れられた部分もあるわけで。
サイド後はオアリムチャントに変身してロックをかけることも出来る。
メインの翻弄する魔道士は突然の衰微とコンボ対策でメインから4枚投入。
要は棒が壊されなければ勝てると思うので、棒を壊すカードを封印しようという選択を取った。
あとは地味だけど、稲妻を棒に刻印してからピキュラで封印すると自分だけ稲妻が打てる。
エタフェスはこれを調整して出ようかと考えています。
ゲームプランは楽だし、ドブンはあるし、一応コンボ対策も出来るし、プレイング技術の無い私には向いているデッキですね。
最近、mtgの日記を書いてませんが別に考えていなかったわけではなかったんです。
今まで何をしていたかというと…
青白系のデッキを考える
↓
あれも欲しい、これも欲しい、もっと欲しい もっともっと欲しいw
↓
ダメだ組みなおそう
↓
青白系のデッキを考える(以下、ループ)
こんなダメダメなループを繰り返して進展がないまま過ごしてました。
何がループの原因かを考えたときに能動的なデッキを組まないと同じループを繰り返すことに気が付いた。
そこで考えたのがこちら。
デッキ名:Soulbond Bant
4 貴族の教主
4 アヴァシンの巡礼者
4 スレイベンの守護者、サリア
4 ロクソドンの強打者
4 銀刃の聖騎士
4 聖トラフトの霊
1 刃砦の英雄
4 怨恨
4 剣を鍬に
4 セレズニアの魔除け
2 森
1 平地
4 霧深い雨林
4 吹きさらしの荒野
4 Savannah
3 Tropical Island
2 魂の洞窟
1 Tundra
1 Karakas
1 不毛の大地
・サイドボード
4 呪文貫き
4 翻弄する魔道士
3 外科的摘出
3 拘留の宝球
1 魂の洞窟
ベースとなったのはスタンダードのセレズニア。
銀刃の聖騎士とロウクスの強打者コンボが魅力的に見えたので、レガシーに活かせないかと考えた。
あとはレガシー仕様に土地と生物をチョイスして完成。
このデッキを考えていいと思ったのは以下の3つ。
「動きが分かりやすい、ブン回りがある、愛馬(トラフト)が使える」
まさに下手なプレイヤーにふさわしい三拍子揃ったデッキですねwww
愚直なアグロデッキなので細かい解説は不要だと思いますが、選択理由だけ。
・マナクリーチャー
白マナが確保出来る2種8枚を選択。
・アタッカー
ロクソドンの強打者は青と黒が強い環境=カウンターとハンデスが多いので採用。
聖トラフトの霊は銀刃とのコンボは最強なのと罰する火に耐えられる生物を2スロット用意したかったので採用。
刃砦の英雄は土地24枚は少々多いと思ったのでフィニッシャーとして。
・サポート
生物主体のデッキでメインから積めるコンボ対策としてサリアを4枚。
怨恨はテンポを損なわず強化とトランプルを付けれることとサリアを戦力にするため4枚。
セレズニアの魔除けはユーティリティー枠で4枚。
除去は安定のソープロ4枚。
・サイド
タッチ青の利点を活かして呪文貫き4枚。
antが許せないので翻弄する魔道士4枚。
墓地対策はテンポ損が少ない外科的摘出3枚。
置物対策はトークン系やSnt等をまとめて対応でき、色的に紅蓮破が投入されないと読み、拘留の宝球を3枚。
最後はクロックパーミッション対策に魂の洞窟1枚。
たぶんこれがいいと思うので仮想敵を作って回してみますか。
今まで何をしていたかというと…
青白系のデッキを考える
↓
あれも欲しい、これも欲しい、もっと欲しい もっともっと欲しいw
↓
ダメだ組みなおそう
↓
青白系のデッキを考える(以下、ループ)
こんなダメダメなループを繰り返して進展がないまま過ごしてました。
何がループの原因かを考えたときに能動的なデッキを組まないと同じループを繰り返すことに気が付いた。
そこで考えたのがこちら。
デッキ名:Soulbond Bant
4 貴族の教主
4 アヴァシンの巡礼者
4 スレイベンの守護者、サリア
4 ロクソドンの強打者
4 銀刃の聖騎士
4 聖トラフトの霊
1 刃砦の英雄
4 怨恨
4 剣を鍬に
4 セレズニアの魔除け
2 森
1 平地
4 霧深い雨林
4 吹きさらしの荒野
4 Savannah
3 Tropical Island
2 魂の洞窟
1 Tundra
1 Karakas
1 不毛の大地
・サイドボード
4 呪文貫き
4 翻弄する魔道士
3 外科的摘出
3 拘留の宝球
1 魂の洞窟
ベースとなったのはスタンダードのセレズニア。
銀刃の聖騎士とロウクスの強打者コンボが魅力的に見えたので、レガシーに活かせないかと考えた。
あとはレガシー仕様に土地と生物をチョイスして完成。
このデッキを考えていいと思ったのは以下の3つ。
「動きが分かりやすい、ブン回りがある、愛馬(トラフト)が使える」
まさに下手なプレイヤーにふさわしい三拍子揃ったデッキですねwww
愚直なアグロデッキなので細かい解説は不要だと思いますが、選択理由だけ。
・マナクリーチャー
白マナが確保出来る2種8枚を選択。
・アタッカー
ロクソドンの強打者は青と黒が強い環境=カウンターとハンデスが多いので採用。
聖トラフトの霊は銀刃とのコンボは最強なのと罰する火に耐えられる生物を2スロット用意したかったので採用。
刃砦の英雄は土地24枚は少々多いと思ったのでフィニッシャーとして。
・サポート
生物主体のデッキでメインから積めるコンボ対策としてサリアを4枚。
怨恨はテンポを損なわず強化とトランプルを付けれることとサリアを戦力にするため4枚。
セレズニアの魔除けはユーティリティー枠で4枚。
除去は安定のソープロ4枚。
・サイド
タッチ青の利点を活かして呪文貫き4枚。
antが許せないので翻弄する魔道士4枚。
墓地対策はテンポ損が少ない外科的摘出3枚。
置物対策はトークン系やSnt等をまとめて対応でき、色的に紅蓮破が投入されないと読み、拘留の宝球を3枚。
最後はクロックパーミッション対策に魂の洞窟1枚。
たぶんこれがいいと思うので仮想敵を作って回してみますか。
戦いとは、殺すか殺されるかです…
2013年8月15日 TCG全般縮退砲、発射。
どうもcolorlessです。
昨日は三十三歳の厄祓いで飲んでました。
久しぶりにあったけど、それぞれ元気そうで何より。
あれから17年になるですが、自分も含めて少しは大人になったんだなと感じました。
私は空気の読めない司会(代役)担当で慌しくすごしてました。
次は四十二歳ですかね。
どうでもいいですが、皆元気でいてくれればと願うばかりです。
どうもcolorlessです。
昨日は三十三歳の厄祓いで飲んでました。
久しぶりにあったけど、それぞれ元気そうで何より。
あれから17年になるですが、自分も含めて少しは大人になったんだなと感じました。
私は空気の読めない司会(代役)担当で慌しくすごしてました。
次は四十二歳ですかね。
どうでもいいですが、皆元気でいてくれればと願うばかりです。
記事を見て何といいますか考え方を伝えるって難しいなと。
そもそも最近思うのが、何かの目的を達しようとしている人が複数人いるときに「目的」がそもそも何かということを共通理解した上で話できているのかということ。
ここが同じでないと話もかみ合わないし、意見は違っても各々あるいは全員が優劣をつけることが出来ない。
前提が違えば話が違うのは当たり前なのでね。
某さんは「この環境で全勝するにあたって最も大事な事は相手のアドバンテージを無視できる事、覆せない盤面を作る事ができる事」と言っています。
つまり、某さんの目的は「この環境で全勝できるデッキを作る事」と読み取れますね。
一方、多くの読者の方はレスから「安定した勝率を上げれるデッキ」、「上位を目指せるデッキ」といったものを指向しているように見受けられます。
ここが話のかみ合わない原因ですね。
某さんの話は極論であると同時に目指す方向性としては、究極的には間違っていないと思います。
が「MTGには引きムラがどうしても存在する」ため、多くの人は安定して勝てるデッキを指向しようとする。
この意識の違いがあるので、話がかみ合わないのだと思う。
整理すると
・某さんの考え
目的:現在のレガシー環境で全勝する
前提:(おそらく)相手も自分も標準以上の回りを常にする
手法:(一つとして)相手のアドバンテージを無視できる事、覆せない盤面を作る事
結論:BUG続唱は相手のアドバンテージを無視できる事、覆せない盤面を作る事が出来ない。
・(私を含む)大半の読者
目的:レガシーで安定した勝利が出来るデッキを目指したい
前提:(おそらく)相手も自分もブン回りと事故が存在するし、グタることもある
手法:ここは各々違うと思うので割愛
結論:グダったときにアドバンテージ差で勝つこともあるんじゃね。
となると思います。
以上、つまらない私見でした。
なぜこの日記を書いたかといいますと、「目的の共有すなわち目指す方向性の明確化」と「課題ではなく手段を考える」の2つが重要だと最近思ったからです。
ではー。
そもそも最近思うのが、何かの目的を達しようとしている人が複数人いるときに「目的」がそもそも何かということを共通理解した上で話できているのかということ。
ここが同じでないと話もかみ合わないし、意見は違っても各々あるいは全員が優劣をつけることが出来ない。
前提が違えば話が違うのは当たり前なのでね。
某さんは「この環境で全勝するにあたって最も大事な事は相手のアドバンテージを無視できる事、覆せない盤面を作る事ができる事」と言っています。
つまり、某さんの目的は「この環境で全勝できるデッキを作る事」と読み取れますね。
一方、多くの読者の方はレスから「安定した勝率を上げれるデッキ」、「上位を目指せるデッキ」といったものを指向しているように見受けられます。
ここが話のかみ合わない原因ですね。
某さんの話は極論であると同時に目指す方向性としては、究極的には間違っていないと思います。
が「MTGには引きムラがどうしても存在する」ため、多くの人は安定して勝てるデッキを指向しようとする。
この意識の違いがあるので、話がかみ合わないのだと思う。
整理すると
・某さんの考え
目的:現在のレガシー環境で全勝する
前提:(おそらく)相手も自分も標準以上の回りを常にする
手法:(一つとして)相手のアドバンテージを無視できる事、覆せない盤面を作る事
結論:BUG続唱は相手のアドバンテージを無視できる事、覆せない盤面を作る事が出来ない。
・(私を含む)大半の読者
目的:レガシーで安定した勝利が出来るデッキを目指したい
前提:(おそらく)相手も自分もブン回りと事故が存在するし、グタることもある
手法:ここは各々違うと思うので割愛
結論:グダったときにアドバンテージ差で勝つこともあるんじゃね。
となると思います。
以上、つまらない私見でした。
なぜこの日記を書いたかといいますと、「目的の共有すなわち目指す方向性の明確化」と「課題ではなく手段を考える」の2つが重要だと最近思ったからです。
ではー。
・エタフェスまでの大雑把な日程表
7月下旬 デッキパーツ準備、デッキ作成
8月上旬 エタフェス事前予約、シャッフル等の練習開始
8月14日 新幹線、宿予約
9月7日 持ち物準備(着替え等、デッキ、デッキレシピ)
9月13日 東京へ出発
9月14日 エタフェス当日
あと2ヶ月弱を逆算するとこうなる。
・足りないもの
1 牧歌的な教示者
4 機知の戦い
2 遍歴の騎士、エルズペス
1 謙虚
1 ヴィダルケンの枷
3 汚染された三角州
1 秘教の門
デッキ用スリーブ300枚
・準備するもの
切符、宿予約
・やるべきこと
行く事に障害となる仕事を片付ける
7月下旬 デッキパーツ準備、デッキ作成
8月上旬 エタフェス事前予約、シャッフル等の練習開始
8月14日 新幹線、宿予約
9月7日 持ち物準備(着替え等、デッキ、デッキレシピ)
9月13日 東京へ出発
9月14日 エタフェス当日
あと2ヶ月弱を逆算するとこうなる。
・足りないもの
1 牧歌的な教示者
4 機知の戦い
2 遍歴の騎士、エルズペス
1 謙虚
1 ヴィダルケンの枷
3 汚染された三角州
1 秘教の門
デッキ用スリーブ300枚
・準備するもの
切符、宿予約
・やるべきこと
行く事に障害となる仕事を片付ける