GPプロヴィデンスの結果より
2011年5月31日 TCG全般non-willのバントが優勝でしたね。
石鍛冶、精神的つまづき、緑の太陽の頂点がこの大会で気になった点です。
以下、プレイヤーAの個人的感想を。
1.精神的つまづき
やはり前評判どおりの活躍のようでしたね。
レガシーで最序盤(1ターン目)にwillしなければならないものの大半は1マナなんですね。
これは最初が基本的に1マナのカードしかプレイできないことから考えれば当たり前のことではあるんですが。
ただ、ここにwill以外の対処法があれば後半に出来る対策の範囲も汎用性を落とさずに出来たりする猶予が生まれる。
ここが非常に重要なポイントではないかと。
willはブルーカウントのせいでデッキ構築の幅が結果的に狭まるしね。
やっとレガシーに3,4ターン目を楽しむ時間が出来たのは嬉しいかぎり。
このカードが後の感想にも非常に影響してくるのかなと。
2.石鍛冶の神秘家
つまづきの登場により最序盤(1ターン目)が非常に緊迫感がゆるい感じになった。
このおかげで生き残れるターン数が少し長くなり、装備品を装備するゆとりが生じるメタとなった。
また、チメリカと魚の台頭するという予想によりコンボが減り、クロパーとビート増加のメタにシフトしたことも追い風になったと思う。
十手をはじめ、装備品は着いて一回殴ればすさまじいアドが稼げるのでここに決め手を持ってくるもの納得できる。
ただ、今まではその暇が最序盤対処のためなかったのだ。
お供の装備品は十手が基本だが、それ以外は殴打頭蓋やスイカバー、ソーダバー等個人の趣味が出ている。
個人的な有力候補は十手、火と氷、スイカバー、ソーダバーの4種。
火と氷、ソーダバーは魚対策が主。
アドの取る方向やメタにもよるが、個人的には火と氷がすき。
スイカバーは強いとは思うけど、どこまでテンポを活かせるかな。
不毛が多すぎてスイカバーは活躍できるんだろうか。
3.緑の太陽の頂点
今回の重要カードの一角を占めた頂点。
ユーティリティーサーチやタルモや聖遺連打という用途しか思い浮かばなかったが、今回はちょっと違った視点からアプローチしていた。
生物の数を抑えてスペルを増やしたり、自然の秩序の種探しという側面がデッキ構成から伺える。
ドライアドの東屋からブーストする基本テクを取り入れながら、生物の数は抑えてある。
3ターン目の大祖始にたどりつける構成であり、大祖始の安定したフィニッシュ手段としての評価が高まっているのだろうか。
環境にKarakasが流行っていることも大祖始の評価を後押ししているのだろうか。
いずれにしても今回の緑頂点の使い方は今まで考えられなかったので、非常に参考になった。
以上が感想でした。
石鍛冶、精神的つまづき、緑の太陽の頂点がこの大会で気になった点です。
以下、プレイヤーAの個人的感想を。
1.精神的つまづき
やはり前評判どおりの活躍のようでしたね。
レガシーで最序盤(1ターン目)にwillしなければならないものの大半は1マナなんですね。
これは最初が基本的に1マナのカードしかプレイできないことから考えれば当たり前のことではあるんですが。
ただ、ここにwill以外の対処法があれば後半に出来る対策の範囲も汎用性を落とさずに出来たりする猶予が生まれる。
ここが非常に重要なポイントではないかと。
willはブルーカウントのせいでデッキ構築の幅が結果的に狭まるしね。
やっとレガシーに3,4ターン目を楽しむ時間が出来たのは嬉しいかぎり。
このカードが後の感想にも非常に影響してくるのかなと。
2.石鍛冶の神秘家
つまづきの登場により最序盤(1ターン目)が非常に緊迫感がゆるい感じになった。
このおかげで生き残れるターン数が少し長くなり、装備品を装備するゆとりが生じるメタとなった。
また、チメリカと魚の台頭するという予想によりコンボが減り、クロパーとビート増加のメタにシフトしたことも追い風になったと思う。
十手をはじめ、装備品は着いて一回殴ればすさまじいアドが稼げるのでここに決め手を持ってくるもの納得できる。
ただ、今まではその暇が最序盤対処のためなかったのだ。
お供の装備品は十手が基本だが、それ以外は殴打頭蓋やスイカバー、ソーダバー等個人の趣味が出ている。
個人的な有力候補は十手、火と氷、スイカバー、ソーダバーの4種。
火と氷、ソーダバーは魚対策が主。
アドの取る方向やメタにもよるが、個人的には火と氷がすき。
スイカバーは強いとは思うけど、どこまでテンポを活かせるかな。
不毛が多すぎてスイカバーは活躍できるんだろうか。
3.緑の太陽の頂点
今回の重要カードの一角を占めた頂点。
ユーティリティーサーチやタルモや聖遺連打という用途しか思い浮かばなかったが、今回はちょっと違った視点からアプローチしていた。
生物の数を抑えてスペルを増やしたり、自然の秩序の種探しという側面がデッキ構成から伺える。
ドライアドの東屋からブーストする基本テクを取り入れながら、生物の数は抑えてある。
3ターン目の大祖始にたどりつける構成であり、大祖始の安定したフィニッシュ手段としての評価が高まっているのだろうか。
環境にKarakasが流行っていることも大祖始の評価を後押ししているのだろうか。
いずれにしても今回の緑頂点の使い方は今まで考えられなかったので、非常に参考になった。
以上が感想でした。
ロタウイルスなるものに感染しているそうで。
今日は1日休みをもらって子守をしていました。
子供はよく病気になるのですが、やはり自分の子供が病気になると心配です。
まだ1歳ちょっとなので大事にしたいですね。
今日は1日休みをもらって子守をしていました。
子供はよく病気になるのですが、やはり自分の子供が病気になると心配です。
まだ1歳ちょっとなので大事にしたいですね。
・不可解なるイスペリア
意外に注目されたねw
やっぱサーチするジェネラルは強い
乗り手が上手ならもっと光り輝いてただろうねorz
・占いフクロウ
こやつも意外にやり手だったw
占術で不要牌を底に送れるのが優秀で剣を装備して殴れるし、絞めで死ぬのも強かったw
対して物知りフクロウは弱かったねorz
・滞留者ヴェンセール
ブリンク能力は思った以上に使い勝手がよかった
実際構築でも使いたいと思ったし
・頭蓋骨絞め
これはあってよかったね
絞めて2ドローは本当にウマー
・長期戦に強いジェネラルを早く殺さないと圧敗することに気がついたwww
というわけで次回にやりたいことも見えてきた
たぶん次回はトリーヴァカラーにしたいと思う
採用したいカードは激情の共感者
絞めとの相性の良さや各種タイタンをサーチ出来るのはいいかと
意外に注目されたねw
やっぱサーチするジェネラルは強い
乗り手が上手ならもっと光り輝いてただろうねorz
・占いフクロウ
こやつも意外にやり手だったw
占術で不要牌を底に送れるのが優秀で剣を装備して殴れるし、絞めで死ぬのも強かったw
対して物知りフクロウは弱かったねorz
・滞留者ヴェンセール
ブリンク能力は思った以上に使い勝手がよかった
実際構築でも使いたいと思ったし
・頭蓋骨絞め
これはあってよかったね
絞めて2ドローは本当にウマー
・長期戦に強いジェネラルを早く殺さないと圧敗することに気がついたwww
というわけで次回にやりたいことも見えてきた
たぶん次回はトリーヴァカラーにしたいと思う
採用したいカードは激情の共感者
絞めとの相性の良さや各種タイタンをサーチ出来るのはいいかと
1位 戦争と平和の剣
やはりこいつしかいないでしょ。
プロテクションがレガシーで一番効果的な色で効果も申し分ない。
ZOO相手に出して装備できたらほぼ勝ちだろwww
宝剣シリーズの最後もやっぱり最高の出来だった。
2位 精神的つまずき
稲妻、剣を鍬に、流刑への道、貴族の教主、思案、渦巻く知識、野生のナカティル
敏捷なマングース、思考囲い、渋面の溶岩使い、呪文貫き、呪文嵌め、もみ消し、師範の占い独楽
入念な研究、X=0の緑の太陽の頂点、打開
ざっと考えただけでもこれだけ打ち消せる。
青以外でも入れられるのも評価が高いし、レガシーのメタを動かせそうな力はありそう。
3位 外科的摘出
個人的にはあまり好きなカードの部類には入らないが、レガシーのサイドでよく見かけることになりそう。
4位 内にいる獣
緑で名誉回復はかなりいい。問題は3/3をどう処理するかだけどそこをケアできれば。
まあ、ぶっちゃけタルモや聖遺がサイズダウンしてくれるだけでもありがたい。
5位 急送
親和にあらたな除去。果たしてソープロ越えなるかとスロットがあるかが課題。
やはりこいつしかいないでしょ。
プロテクションがレガシーで一番効果的な色で効果も申し分ない。
ZOO相手に出して装備できたらほぼ勝ちだろwww
宝剣シリーズの最後もやっぱり最高の出来だった。
2位 精神的つまずき
稲妻、剣を鍬に、流刑への道、貴族の教主、思案、渦巻く知識、野生のナカティル
敏捷なマングース、思考囲い、渋面の溶岩使い、呪文貫き、呪文嵌め、もみ消し、師範の占い独楽
入念な研究、X=0の緑の太陽の頂点、打開
ざっと考えただけでもこれだけ打ち消せる。
青以外でも入れられるのも評価が高いし、レガシーのメタを動かせそうな力はありそう。
3位 外科的摘出
個人的にはあまり好きなカードの部類には入らないが、レガシーのサイドでよく見かけることになりそう。
4位 内にいる獣
緑で名誉回復はかなりいい。問題は3/3をどう処理するかだけどそこをケアできれば。
まあ、ぶっちゃけタルモや聖遺がサイズダウンしてくれるだけでもありがたい。
5位 急送
親和にあらたな除去。果たしてソープロ越えなるかとスロットがあるかが課題。
EDHのデッキ
ジェネラルはイスペリア。
少し使ってみたけど意外と空はノーガード。
ハンドを見れると優位に立てるし、サーチ能力はもちろん強かった。
アウグスティン四世大判事でもよかったけど、出した瞬間1対3になりそうだったのでやめたw
・生物
EtB能力持ちか飛行を選択。
個人的にオシャレポイントは突風粉の魔道士と小覇王 孫策。
突風粉の魔道士はEtB再利用はもちろん、ブロッカー排除、装備品外しなど意外と多芸な活躍が見込める。
小覇王 孫策は馬術というアンブロッカブル能力が剣を装備したときに火を噴くはず。
・スペル
マナブースト、EtB再利用、タイムワープ系、装備品というラインナップ。
チャームポイントはウルザの眼鏡w
ジェネラルが活きてくるし、前方確認が出来るのはいいのではないかと。
地味に粗石の魔道士で持ってこれるのがいい。
タイムワープはやっぱ強かったねw
だって4ターンに1回しか自分の出番が無いから、ワープの価値は高くなるのは当たり前w
個人的には時間停止で相手をギャフンと言わせたら満足www
ジェネラルはイスペリア。
少し使ってみたけど意外と空はノーガード。
ハンドを見れると優位に立てるし、サーチ能力はもちろん強かった。
アウグスティン四世大判事でもよかったけど、出した瞬間1対3になりそうだったのでやめたw
・生物
EtB能力持ちか飛行を選択。
個人的にオシャレポイントは突風粉の魔道士と小覇王 孫策。
突風粉の魔道士はEtB再利用はもちろん、ブロッカー排除、装備品外しなど意外と多芸な活躍が見込める。
小覇王 孫策は馬術というアンブロッカブル能力が剣を装備したときに火を噴くはず。
・スペル
マナブースト、EtB再利用、タイムワープ系、装備品というラインナップ。
チャームポイントはウルザの眼鏡w
ジェネラルが活きてくるし、前方確認が出来るのはいいのではないかと。
地味に粗石の魔道士で持ってこれるのがいい。
タイムワープはやっぱ強かったねw
だって4ターンに1回しか自分の出番が無いから、ワープの価値は高くなるのは当たり前w
個人的には時間停止で相手をギャフンと言わせたら満足www
ジェネラル:不可解なるイスペリア
クリーチャー(30)
ミスメドウの魔女
石鍛冶の神秘家
金粉のドレイク
粗石の魔道士
ちらつき鬼火
霊気の達人
石覆い
ヴェンディリオン三人集
宮廷の軽騎兵
薄れ馬
奪い取り屋、サーダ・アデール
大クラゲ
海門の神官
クローン
誘惑蒔き
突風粉の魔道士
造物の学者、ヴェンセール
エレンドラ谷の大魔術師
微光角の鹿
真面目な身代わり
裂け目翼の雲間を泳ぐもの
ヴェズーヴァの多相の戦士
影武者
小覇王 孫策
熟考漂い
目覚ましヒバリ
石切りの巨人
太陽のタイタン
霜のタイタン
永遠のドラゴン
スペル(32)
Sol Ring
魔力の櫃
永遠溢れの杯
冷鉄の心臓
発展のタリスマン
アゾリウスの印鑑
虹色のレンズ
ダークスティールの鋳塊
摩滅したパワーストーン
連合の秘宝
一瞬の瞬き
ミミックの大桶
水晶の破片
霊気魔道士の接触
滞留者ヴェンセール
火と氷の剣
光と影の剣
饗宴と飢餓の剣
稲妻のすね当て
探検の地図
師範の占い独楽
巻物棚
世界のるつぼ
ウルザの眼鏡
精神を刻むものジェイス
時間のねじれ
荊州占拠
時間操作
明日への標
永劫への歩み
時間停止
時間の伸長
土地(37)
平地4
島6
Tundra
神聖なる泉
アゾリウスの大法官庁
セジーリの隠れ家
天界の裂柱
ボリアルの氷棚
金属海の沿岸
沿岸の塔
秘教の門
氷河の城砦
アダーカー荒原
広漠なるスカイクラウド
ヴェズーヴァ
溢れかえる岸辺
広漠なる変幻地
進化する未開地
隔離されたステップ
漂う牧草地
孤立した砂州
離れ島
教議会の座席
古えの居住地
Karakas
コーの安息所
露天鉱床
不毛の大地
激浪の研究室
クリーチャー(30)
ミスメドウの魔女
石鍛冶の神秘家
金粉のドレイク
粗石の魔道士
ちらつき鬼火
霊気の達人
石覆い
ヴェンディリオン三人集
宮廷の軽騎兵
薄れ馬
奪い取り屋、サーダ・アデール
大クラゲ
海門の神官
クローン
誘惑蒔き
突風粉の魔道士
造物の学者、ヴェンセール
エレンドラ谷の大魔術師
微光角の鹿
真面目な身代わり
裂け目翼の雲間を泳ぐもの
ヴェズーヴァの多相の戦士
影武者
小覇王 孫策
熟考漂い
目覚ましヒバリ
石切りの巨人
太陽のタイタン
霜のタイタン
永遠のドラゴン
スペル(32)
Sol Ring
魔力の櫃
永遠溢れの杯
冷鉄の心臓
発展のタリスマン
アゾリウスの印鑑
虹色のレンズ
ダークスティールの鋳塊
摩滅したパワーストーン
連合の秘宝
一瞬の瞬き
ミミックの大桶
水晶の破片
霊気魔道士の接触
滞留者ヴェンセール
火と氷の剣
光と影の剣
饗宴と飢餓の剣
稲妻のすね当て
探検の地図
師範の占い独楽
巻物棚
世界のるつぼ
ウルザの眼鏡
精神を刻むものジェイス
時間のねじれ
荊州占拠
時間操作
明日への標
永劫への歩み
時間停止
時間の伸長
土地(37)
平地4
島6
Tundra
神聖なる泉
アゾリウスの大法官庁
セジーリの隠れ家
天界の裂柱
ボリアルの氷棚
金属海の沿岸
沿岸の塔
秘教の門
氷河の城砦
アダーカー荒原
広漠なるスカイクラウド
ヴェズーヴァ
溢れかえる岸辺
広漠なる変幻地
進化する未開地
隔離されたステップ
漂う牧草地
孤立した砂州
離れ島
教議会の座席
古えの居住地
Karakas
コーの安息所
露天鉱床
不毛の大地
激浪の研究室
Sol Ring
魔力の櫃
永遠溢れの杯
冷鉄の心臓
発展のタリスマン
アゾリウスの印鑑
虹色のレンズ
ダークスティールの鋳塊
摩滅したパワーストーン
連合の秘宝
一瞬の瞬き
ミミックの大桶
水晶の破片
霊気魔道士の接触
滞留者ヴェンセール
火と氷の剣
光と影の剣
饗宴と飢餓の剣
稲妻のすね当て
探検の地図
師範の占い独楽
巻物棚
世界のるつぼ
精神を刻むものジェイス
時間のねじれ
荊州占拠
時間操作
一時中断
魔力の櫃
永遠溢れの杯
冷鉄の心臓
発展のタリスマン
アゾリウスの印鑑
虹色のレンズ
ダークスティールの鋳塊
摩滅したパワーストーン
連合の秘宝
一瞬の瞬き
ミミックの大桶
水晶の破片
霊気魔道士の接触
滞留者ヴェンセール
火と氷の剣
光と影の剣
饗宴と飢餓の剣
稲妻のすね当て
探検の地図
師範の占い独楽
巻物棚
世界のるつぼ
精神を刻むものジェイス
時間のねじれ
荊州占拠
時間操作
一時中断
ジェネラル:不可解なイスペリアorアウグスティン四世大判事
ミスメドウの魔女
石鍛冶の神秘家
金粉のドレイク
粗石の魔道士
ちらつき鬼火
霊気の達人
石覆い
ヴェンディリオン三人集
宮廷の軽騎兵
薄れ馬
奪い取り屋、サーダ・アデール
大クラゲ
海門の神官
クローン
誘惑蒔き
突風風の魔道士
造物の学者、ヴェンセール
エレンドラ谷の大魔術師
微光角の鹿
真面目な身代わり
裂け目翼の雲間を泳ぐもの
ヴェズーヴァの多相の戦士
影武者
小覇王 孫策
熟考漂い
目覚ましヒバリ
石切りの巨人
太陽のタイタン
霜のタイタン
生物はここまでかな。
ミスメドウの魔女
石鍛冶の神秘家
金粉のドレイク
粗石の魔道士
ちらつき鬼火
霊気の達人
石覆い
ヴェンディリオン三人集
宮廷の軽騎兵
薄れ馬
奪い取り屋、サーダ・アデール
大クラゲ
海門の神官
クローン
誘惑蒔き
突風風の魔道士
造物の学者、ヴェンセール
エレンドラ谷の大魔術師
微光角の鹿
真面目な身代わり
裂け目翼の雲間を泳ぐもの
ヴェズーヴァの多相の戦士
影武者
小覇王 孫策
熟考漂い
目覚ましヒバリ
石切りの巨人
太陽のタイタン
霜のタイタン
生物はここまでかな。
今年は課は異動しなかったが、係が変更になったorz
また、一からの出直しですw
でも、仕事を覚えるチャンスが増えたと思えばいいか。
今日帰ってきたらマックの優待券届いてた。
これで今週末は嫁と一緒にマックを食いにいくぞw
明日はオファーした物が届く。
土曜日は少しカードを弄りたいな。
明日からは手帳でスケジュール管理しないとなw
前はスケジュール管理してたんだが、必要ないとやらなくなったwww
締め切りが多い仕事なので計画的に任務を遂行せねばw
また、一からの出直しですw
でも、仕事を覚えるチャンスが増えたと思えばいいか。
今日帰ってきたらマックの優待券届いてた。
これで今週末は嫁と一緒にマックを食いにいくぞw
明日はオファーした物が届く。
土曜日は少しカードを弄りたいな。
明日からは手帳でスケジュール管理しないとなw
前はスケジュール管理してたんだが、必要ないとやらなくなったwww
締め切りが多い仕事なので計画的に任務を遂行せねばw
地震の影響で物流が滞ってますね。
ようやくブッパした神が到着しましたwww
これで俺も神に触れる。
「神は、期待したほど万能ではなかった…」byレザード・ヴァレス@変態
となるかも知れないがそれでも俺は神を使うぜ。
神を使うためにデュアランもアンシー以外を完備して準備万端w
とりあえずトリコとバントと誘導路系のデッキは組める。
あとはどう無理なく神を出せるデッキにするかだな。
ようやくブッパした神が到着しましたwww
これで俺も神に触れる。
「神は、期待したほど万能ではなかった…」byレザード・ヴァレス@変態
となるかも知れないがそれでも俺は神を使うぜ。
神を使うためにデュアランもアンシー以外を完備して準備万端w
とりあえずトリコとバントと誘導路系のデッキは組める。
あとはどう無理なく神を出せるデッキにするかだな。
やっとライフラインが復旧しました。
私は地震が起きてからは市役所に詰めてでしたので大丈夫です。
もし、お知り合いの方で無事の方は生存報告をお願いします。
大仙市はほぼ被害が無いですが、当面物資の供給面が心配ですね。
今回の地震で被害に遭われた方に心からお見舞い申し上げます。
私は地震が起きてからは市役所に詰めてでしたので大丈夫です。
もし、お知り合いの方で無事の方は生存報告をお願いします。
大仙市はほぼ被害が無いですが、当面物資の供給面が心配ですね。
今回の地震で被害に遭われた方に心からお見舞い申し上げます。
だいぶ遅くなりましたが、合宿お疲れ様でした&ご迷惑をおかけしました。
風邪がだいぶひどかったらしく、今も若干残ってますorz
ただ、ほぼ全快に近いのでご安心をw
さて、体調不良で更新が滞ってる間にまた新たな考えが。
コロコロ変わるこのcolorlessですが、今回は根本的な点のお話です。
結論から書くと「カードを引く(手札操作)がなければ楽しくないのでは?」です。
なんじゃその結論はと言われるかもしれませんが、手札が多いor充実しているのは基本的にいいことなんです。
何を当たり前のことを言っているんだと思われるかもしれませんが、これが私にTCGの楽しさの大きな部分を占めるのではと思い立ったわけです。
今日は一大決心をしたことも含めて長文になるので暇な人だけ読んでくださいwww
さて、この考えに至った一つが別のTCGをやったことがきっかけとなるわけです。
具体的に言えばGWとよばれるものですね。
このゲームは量と質はともかくとして各色にドローカードがある珍しいTCGでした。
このゲームをやってるときはドローをたっぷり詰め込んで引いたものを順番にプレイするというスタイルでした。
ドローカードが打ち放題なので手札に困ることが少なく、非常にストレスが少なかったのを覚えてます。
これはアクエリをやっていたときも同じ感覚でしたね。
よって、私のようなプロレス系TCGプレイヤーは一応やりたいことが出来たわけです。
一方、私はMTGでは基本的にビートダウンを使用するプレイヤーです。
MTGはビート系デッキは基本的にドローが出来ないので、初手及び引いたカードのみで戦わなければならず、時にストレスを抱えることもあります。
一方で青を食わず嫌いしているわりには青が好きだった時代もありました。
それがラブニカブロックです。
差し戻しや宮廷の軽騎兵、強迫的な研究などカードを引いてプレイするという自分のやりたいことが出来ていました。
挙句の果てにはニヴ=ミゼットで引くだけで強いというデッキも組んでいたぐらいです。
この頃はカードパワーも高く、ランドも充実していたので3色でも何ともなかったんです。
ここでその頃みたいに手札を充実させて引いたカードを順番にプレイするなんて出来ないかなと考えていました。
その時、神ジェイスの存在を思い浮かべたんですwww
これだけ前置きを書いておいて結局神ジェイスかよ、と言わないでくださいw
だってカードをストレス無く引けるカードってなかなか無いんだよね。
合宿の時にジェイスで嬉しそうにブレストしているのを見て、これを自分もやればいいんだと心の奥底で気付いてしまったんです。
カードを引いて負けるなら本望です。
カードを引くってとても安心しませんか?
というわけであまり使わないカードを思い切って整理して神ジェイス及び青いパーツを揃えることにしました。
もう引けないことでストレスを抱えることは無いんだ。
安心してゲームが出来るようにしよう。
風邪がだいぶひどかったらしく、今も若干残ってますorz
ただ、ほぼ全快に近いのでご安心をw
さて、体調不良で更新が滞ってる間にまた新たな考えが。
コロコロ変わるこのcolorlessですが、今回は根本的な点のお話です。
結論から書くと「カードを引く(手札操作)がなければ楽しくないのでは?」です。
なんじゃその結論はと言われるかもしれませんが、手札が多いor充実しているのは基本的にいいことなんです。
何を当たり前のことを言っているんだと思われるかもしれませんが、これが私にTCGの楽しさの大きな部分を占めるのではと思い立ったわけです。
今日は一大決心をしたことも含めて長文になるので暇な人だけ読んでくださいwww
さて、この考えに至った一つが別のTCGをやったことがきっかけとなるわけです。
具体的に言えばGWとよばれるものですね。
このゲームは量と質はともかくとして各色にドローカードがある珍しいTCGでした。
このゲームをやってるときはドローをたっぷり詰め込んで引いたものを順番にプレイするというスタイルでした。
ドローカードが打ち放題なので手札に困ることが少なく、非常にストレスが少なかったのを覚えてます。
これはアクエリをやっていたときも同じ感覚でしたね。
よって、私のようなプロレス系TCGプレイヤーは一応やりたいことが出来たわけです。
一方、私はMTGでは基本的にビートダウンを使用するプレイヤーです。
MTGはビート系デッキは基本的にドローが出来ないので、初手及び引いたカードのみで戦わなければならず、時にストレスを抱えることもあります。
一方で青を食わず嫌いしているわりには青が好きだった時代もありました。
それがラブニカブロックです。
差し戻しや宮廷の軽騎兵、強迫的な研究などカードを引いてプレイするという自分のやりたいことが出来ていました。
挙句の果てにはニヴ=ミゼットで引くだけで強いというデッキも組んでいたぐらいです。
この頃はカードパワーも高く、ランドも充実していたので3色でも何ともなかったんです。
ここでその頃みたいに手札を充実させて引いたカードを順番にプレイするなんて出来ないかなと考えていました。
その時、神ジェイスの存在を思い浮かべたんですwww
これだけ前置きを書いておいて結局神ジェイスかよ、と言わないでくださいw
だってカードをストレス無く引けるカードってなかなか無いんだよね。
合宿の時にジェイスで嬉しそうにブレストしているのを見て、これを自分もやればいいんだと心の奥底で気付いてしまったんです。
カードを引いて負けるなら本望です。
カードを引くってとても安心しませんか?
というわけであまり使わないカードを思い切って整理して神ジェイス及び青いパーツを揃えることにしました。
もう引けないことでストレスを抱えることは無いんだ。
安心してゲームが出来るようにしよう。