Scrubland
Badlands
汚染された三角州
血染めのぬかるみ
湿地の干潟
新緑の地下墓地
闇の腹心
金属モックス
苦花
名誉回復
大渦の脈動
Wheel of Fortune
イニストラードの君主、ソリン
知られざる楽園

です。
よろしければドゾー。
qhu347です。

メモ

2012年2月28日 TCG全般
youtubeのedh動画にあったデッキを改造してみた。
まさにジャンクっぽいデッキ。
基本はビートして殴って、除去もドローもするよ。
いつか組んでみたいジャンクデッキ。

ジェネラル:概念の群れ

○生物30
野生のナカティル
密林の猿人
壌土のライオン
戦墓のグール
今田家の猟犬、勇丸
渋面の溶岩使い
貴族の教主
闇の腹心
石鍛冶の神秘家
金粉のドレイク
瞬唱の魔道士
クァーサルの群れ魔道士
ガドック・ティーグ
タルモゴイフ
朽ちゆくヒル
潮の虚ろの漕ぎ手
幻影の像
台所の嫌がらせ屋
三角エイの捕食者
影魔道士の浸透者
トレストのの密偵長、エドリック
エイヴンの思考検閲者
聖遺の騎士
炎族のシャーマン
ヴィティアの背教者
永遠の証人
イーオスのレインジャー
血編み髪のエルフ
熟考漂い
叫び大口

○マナアーティファクト2
金属モックス
モックス・ダイアモンド

○トークン2
苦花
未練ある魂

○除去12
稲妻
剣を鍬に
流刑への道
終止
火+氷
稲妻のらせん
名誉回復
大渦の脈動
屈辱
化膿
電解
大量破壊

○サーチ6
師範の占い独楽
吸血の教示者
神秘の教示者
俗世の教示者
Demonic Tutor
エラダムリーの呼び声

○アドバンテージ5
夜の囁き
意外な授かり物
Wheel of Fortune
嘘か真か
連合戦略

○プレインズウォーカー4
精神を刻むもの、ジェイス
イニストラードの君主、ソリン
復讐のアジャニ
情け知らずのガラク

○装備品4
頭蓋骨絞め
梅澤の十手
火と氷の剣
饗宴と飢餓の剣

○土地34
デュアルランド 10種
ショックランド 10種
フェッチランド 10種
真鍮の都
大闘技場
知られざる楽園
反射池


高原の狩りの達人とアヴァブルックの町長、そして出産の殻。
この3つから考えられる答えは分かるな。

そうだ。
出産の殻でこいつらを出してすぐに「チェーンジ、ゲッター1。スイッチ・オン」って寸法よ。
闇の隆盛では間違いなくこれしかない。
決してソリンではない。

高原の狩りの達人の地味な強さに震え上がる事間違いなし。
ついでに情け知らずのガラクと野生の狩りの達人もお供にドゾーw
最近、PSPのGジェネワールドをやってます。
マスターはジェリドで、メンバーはロートル軍団w
とても楽しいぞ。
NTじゃなくても十分戦えるのがすばらしい。

さて、MTGは面白そうなデッキを見つけました。
レシピは下記のとおり。

 1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
 1:《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》
 1:《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
 4:《Bayou》
 4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
 4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
 4:《森/Forest》
 3:《沼/Swamp》
 2:《永遠の証人/Eternal Witness》
 1:《枝細工下げの古老/Wickerbough Elder》
 2:《墓所のタイタン/Grave Titan》
 4:《老練の探険者/Veteran Explorer》
 1:《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
 1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
 2:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
 1:《錯乱した隠遁者/Deranged Hermit》
 1:《花の壁/Wall of Blossoms》
 3:《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
 1:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
 1:《喉首狙い/Go for the Throat》
 3:《Hymn to Tourach》
 4:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
 4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
 2:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
 2:《四肢切断/Dismember》
 3:《破滅的な行為/Pernicious Deed

緑黒のコントロールデッキ。
基本はゼニスによるバレット、陰謀団式療法と老練の探検者のコンボ。
後はパワーカードを詰め込んで見た感じ。
細部が個人的に気に入らないところもあるが、全体としては素晴らしい。

あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。

いやー、箱根駅伝は東洋の圧勝すぎてワロタw
あそこまでよく調整して持ってこれたな。
本当に天晴れだ。
それに比べて早稲田は不甲斐なかったように見えた。
今年の東洋は確かに強すぎたが、もう少し踏ん張れなかったのかな。
タイム自体は悪くないし、例年なら優勝しててもいいレベルだ。
ただ、王者らしく粘るのが前年度チャンピョンチームとして最低限ではないかと思うわけですよ。
ぜひ、早稲田には東洋のように来年リベンジして欲しいですね。

あと瀬古の解説はどうかと思う。
そろそろ瀬古以外の解説者を使ったほうが楽しめると思う。
車が壊れたorz
とりあえず明日修理に出すけど、けっこうかかるだろうな。
まあ、悩んでも修理しない事には何ともならないのであきらめるしかない。
幸い残業もしてたし、残業代を充てれば傷も少なくてすむだろう。

今年の目標だったらしきものw
1.年2~3回レガシーの県外遠征をする
2.青を入れたデッキを作る
3.固定したデッキをいくつか持っておく

振り返ってみますかw

遠征は7月の東京遠征、エタフェス参加の2回が大型遠征かな。
まあ、目標は達成できたし、1はいいんではなかろうか。
2は全然出来てませんでしたw
3も全然出来てませんでしたw

らいねんはちゃんとしたもくひょうをもとうをおもいました(まる

メモ

2011年12月18日 TCG全般
瞬唱の魔道士
情け知らずのガラク
刃の接合者
粗石の魔道士
石鍛冶の神秘家
精神を刻む者、ジェイス
血編み髪のエルフ
イーオスのレインジャー
遍歴の騎士、エルズペス
荒廃稲妻
幽体の行列
残忍なレッドキャップ
台所の嫌がらせ屋
目覚ましヒバリ
苦花
熟考漂い
呪文づまりのスプライト
ジェイス・ベレレン
誘惑蒔き
叫び大口
不敬の命令
傲慢な完全者
髑髏の占い師
獣群の呼び声
宮廷の軽騎兵
金切り声の混種
電解
闇の腹心
壌土からの生命
木霊の手の内
永遠の証人
包囲攻撃の司令官
腐れ肺の再生術師
ジェラードの評決
火炎舌のカヴー

時間なのでここまで。
続きはマスクスから。
野生語りのガラク
何にしようかな。
チタリアかな、ジャンドかな、グリクシスかな。
個人的にはグリクシスが組んでみたい。
アンシーが高いのが気になるけどねw
でも、夜景学院の使い魔と瞬唱の魔道士、ジェイスの組み合わせが鬼畜に感じるし、やってみたいw
考えがコロコロ変わるのは疲れてるか、ストレスが溜まってるときの仕様です。
気にしないでください。

ぱーっと散財したいw
でも、今日ちゃんとボーナスは貯金したんだよなorz
車買い替えの資金も貯めないといけないし。
変に現実的なんだよね。
明日は泊りがけの出張だ。
はあ、いつになったら地獄から開放されるのかな。
なんか休みが無い上に帰りが遅いorz
もはや気が狂いそう、というか狂ってきてるw
衝動買いしないとマジで狂うかもw

現在、狂いそうな状態で考えてるのはGBアグロ。
形としては黒緑エルフみたいな感じ。
序盤は生物を出して、もつれたら不敬の命令で一気に持っていくパターン。
構想は脳内にあるけど、それを形に出来る時間が無いorz
キーポイントはマナ加速と脇を固めるパーツ。
改めて野生語りのガラクが使いたいんだよね。

自分の殻を破ろうとしたけど、考えれば考えるほど俺には無理だーorz
でも、今まで試していないGWのデッキパターンはあった。
忠臣とオーダーである。
試していないことにチャレンジするのも、プチ殻破りだよねw

そんなわけで今日は忠臣を取り上げてみようと思う。

怒りの天使アクローマ
大修道士、エリシュ・ノーン
エメリアの盾、イオナ
明けの星、陽星
静寂の守り手、リンヴァーラ

など釣りたいor刺さるクリーチャーは多い。
特にイオナとエリシュ・ノーンは出たらggクラスの生物。
石鍛冶とはまた違った必殺の一撃を繰り出せる。
脳内だとこんな感じかな。

4 貴族の教主
2 ルーンの母
1 クウィーリオン・レインジャー
3 獣相のシャーマン
2 クァーサルの群れ魔道士
1 漁る軟泥
4 聖遺の騎士
1 忠臣
1 永遠の証人
1 コロンドールのマンガラ
1 大修道士、エリシュ・ノーン
1 エメリアの盾、イオナ
4 緑の太陽の頂点
4 剣を鍬に
2 森の知恵
5 フリースロット
4 吹きさらしの荒野
4 Savannah
4 不毛の大地
1 ドライアドの東屋
1 Karakas
1 ガイアの揺籃の地
2 霧深い雨林
1 溢れかえる岸辺
1 地平線の梢
2 森
2 平地

こんな感じ。
基本はイオナ、ノーンを忠臣で釣ることがメイン。
石鍛冶タイプと違いアドを能動的に稼ぎにくいので、森の知恵を採用。
後は忠臣パーツを組み込んで、基本パーツを入れて骨格は完成。
フリースロットは7枚あるけど、そのうち2枚は漁る軟泥とマンガラに。
軟泥は最近、紳士の嗜みになりつつあるので採用。
マンガラは万能除去の追加かな。
残りの5枚が問題なんだよね。
忠臣タイプって基本的に忠臣以外の決め手が聖遺になるので線が細いんですよ。
石鍛冶タイプはアドと装備品で線の細さを誤魔化せたけど、忠臣タイプはココが弱い。
なのでそこを埋める戦術が必要になる。
候補は
・情け知らずのガラク
除去兼トークン製造と強さは折り紙付きなので有力候補。
・太陽のタイタン
これも強さは折り紙付き。ただ、白マナの確保が課題になりそう。

っとちょっと眠いので今日はここまでzzz
自分にとって新しいMTGを創造したい。
今日からその旅に少しずつ歩いていきたい。

それでは新しいMTGとは何かということから始めますか。
私は基本的に緑入りのビートダウンが好きだ。
レガシーで大きい大会はなんだかんだ言いながらGWマーヴェリック系しか使ってないし。
そこで新しいMTGは「緑を使わない事」なんだと思う。
今までの自分では考えられないことこそが、新しいものを創造するのに必要。
colorlessというMTGプレイヤーにイノベーションをもたらすには、緑を捨てるということなんではないかと。

じゃあ、緑を捨てると何を失い、何を得るのか。
そこがはっきりして、得るものに価値がありそうならやってみるのが筋。
明らかに失うものが多ければやらないほうが懸命。

まずは失うほうから。
・マナ加速手段
・聖遺の騎士、タルモゴイフというアタッカー
・クァーサルの群れ魔道士
・緑の太陽の頂点

これらを失う事で何が出来なくなるか。
・1マナ→3マナのジャンプアップ
・聖遺からの不毛嵌めによるイージーウイン
・置物対策
・生物サーチ

まあ、失うものは分かりやすい。
今まで自分が如何に楽をしていたかが、整理する事でよく分かる。
簡単なデッキこそが扱いやすく、ミスも少ない。
結果的に勝率を上げることにも貢献していた。
しかし、その代償はコンボにマグロというレガシーというフォーマットの1/3を占める軸となる戦略に太刀打ちできないというものだった。
事実、大きな大会でコンボにまともな勝ち方をした記憶が無い。

そこで新しい軸となる戦略はコンボにマグロでは無いが最初の項目として入る。
1回目はここまで。
6時に起きたけどさずがに眠いのでテレビつけながらウトウト。
ある程度したらデッキを調整して、シャワーを浴びる。
ホテルをチェックアウトして、松屋で鮭定食を食べて会場へ。

2日目は52人参加でした。
デッキは下記のとおり。

4 貴族の教主
2 ルーンの母
2 クァーサルの群れ魔道士
1 漁る軟泥
4 聖遺の騎士
4 石鍛冶の神秘家
4 戦隊の鷹
1 永遠の証人
1 最後のトロール、スラーん
4 緑の太陽の頂点
4 剣を鍬に
2 情け知らずのガラク
1 殴打頭蓋
1 梅澤の十手
1 饗宴と飢餓の剣
1 火と氷の剣
1 ドライアドの東屋
1 Karakas
1 ガイアの揺籃の地
4 不毛の大地
4 吹きさらしの荒野
4 Savannah
2 霧深い雨林
1 溢れかえる岸辺
1 地平線の梢
2 森
2 平地

・サイドボード
3 静寂
4 エーテル宣誓会の法学者
3 大祖始の遺産
1 ガドック・ティーグ
1 Maze of Ith
1 市長の塔
2 翼の破片

2日目はなんとなく戦隊の鷹が使いたかったのと飛行戦力が欲しかったのでこの形になりました。
以下、レポです。

1回戦 ゴブリン 勝ち
G1
戦隊の鷹に十手を持たせて十手ゲー
G2
土地1枚キープだったらしく、不毛したら勝ち

2回戦 ANt 負け
G1
まあ茶番ですw
G2
相手が何も引かなかったようで勝ち
G3
ガドッグ置けてあと少しで勝てそうだったが、黒契約で除去されてコンボ決められて負け。

3回戦 忍者 負け
G1
教主スタートしたらバウンス忍者が出てきてテンポ負け
G2
BTB出されて悶絶して負け。

4回戦 ドロマーカラーフェアリー 勝ち
G1,G3
相手の苦花死まで粘って勝ち。
G2
苦花に殴り殺された。

5回戦 カナスレ 勝ち
G1
マングースにだいぶ殴られるが、地道に盛り返して勝ち。
G2
相手に不毛をブッパしたら事故ったらしく勝ち

6回戦 ダークデプス 勝ち
G1
教主スタートしたら暗黒破で除去されて、不毛打たれて負け。
G2
石鍛冶バターで勝ち
G3
相手のタルモを除去して一息ついたと思ったら神が光臨してしまった。
返しのトップが証人で墓地からソープロ拾って勝ち。

というわけで4-2で13位でした。

以下、反省点。

・デプストークンはKarakasで戻せるのを6回戦の方から教えてもらい、勉強になりました。

・墓忍びが強いなあ。
やっぱり空を飛んでる生物は強いですねw

・2日目もガラクが強かったw
今回のMVPだと思う。

・今回は飛行生物が強いなあと感じる遠征でした


エタフェスに遠征してきました。
247人参加の9回戦というとんでもないマゾゲーだったけど、一応フルに戦ってきました。
レシピは下記のとおり。

4 貴族の教主
3 ルーンの母
2 クァーサルの群れ魔道士
1 スクリブのレインジャー
1 漁る軟泥
4 聖遺の騎士
4 石鍛冶の神秘家
1 トロールの苦行者
1 永遠の証人
4 緑の太陽の頂点
4 剣を鍬に
2 情け知らずのガラク
1 遍歴の騎士、エルズペス
1 殴打頭蓋
1 梅澤の十手
1 迫撃鞘
1 火と氷の剣
1 Maze of Ith
1 ドライアドの東屋
1 Karakas
1 ガイアの揺籃の地
4 不毛の大地
4 吹きさらしの荒野
4 Savannah
2 霧深い雨林
1 溢れかえる岸辺
3 地平線の梢
1 森
1 平地

・サイドボード
3 静寂
4 エーテル宣誓会の法学者
3 大祖始の遺産
1 ガドック・ティーグ
1 野生の狩りの達人
1 市長の塔
2 翼の破片

それではレポいきます。
さすがに記憶が飛んでますので、レポはテキトーです。

1回戦 shoe and tell 負け
G1
漁る軟泥で殴ってたら相手が揃わずに勝ち
このゲームで漁る軟泥のライフゲインを忘れてジャッジに申告したらワーニングをもらったorz
G2
実物提示教育からエムラクールを出されて、破片をカウンターされてGG
G3
G2と同じ。

2回戦 黒コン 1-1-1の引き分け
G1
深淵の迫害者を出されたりしたが、順調にビートして勝ち。
G2
あと1ターンというところまで追い詰めるも死の影を消耗の儀式され負け
G3
時間切れで引き分け

3回戦 GBUコントロール(チメリカではない) 負け
G1
フツーに殴って勝ち
G2,G3
こちらの生物が除去されて墓忍びで空から殴られて負け

4回戦 白黒石鍛冶 勝ち
G1
聖遺の騎士からクレイドル→バターで勝ち
G2
相手の十手がどうしようもなくて負け。
G3
フツーに殴って勝ち

5回戦 ロックス 勝ち
G1,G2
相手の生物が少なくて、ガラク出したら勝ってた。

6回戦 マーヴェリック(純正) 勝ち
G1
バター、十手で勝ち。
G2
相手のミラクルがどうしようもなかったw
G3
普通に殴って勝ち

7回戦 バント 勝ち
G1
フツーに殴って勝ち
G2
火と氷の剣を除去するために爆薬X=3で置かれるが、起動マナが無かった模様。
返しにゼニスからクァーサル出して、剣で勝ち。

8回戦 ルビンzoo@りょーちんさん 負け
G1
りょーちんさんのレポではミラクルになってますが、母と聖遺でにらみ合いになってました。
結論から言うと場が膠着していてこちらが攻め時を逸してしまい、相手にペスが降臨して負け。
このゲームは正直な話をすると自分の力量不足で落としており、非常に悔やまれるゲームだった。
G2
G1が長すぎて時間切れ

9回戦 カウンターバーン
G1,G2
フツーに殴って勝ち

以上。
5-3-1で一応勝ち越しで60/247でした。
以下、初日の反省点。

・情け知らずのガラクは強かった。
除去能力、トークン製造、サーチとどれも使ったけど本当に強い。
特に除去能力は役に立つ。
想像以上の活躍だっただけに今後も2枚採用したいね。

・地平線の梢3枚はやりすぎたw

・永遠の証人は強かった。
直前まで迷ったが、スロットを調整してでも入れて正解だったね。

・翼の破片は正解だったね。カウンターされたけどそれは結果論なので。

・ガイアの揺籃の地は強かった。
ここぞというときにガラクをプレイしつつ、装備品キャストから装備につなげられるなどビッグアクションが出来た。
相手の意表も付けていい感触だった。

・戦闘技術を向上させないと勝てないな。
いわゆる押し引きが上手くならないと上位には行けない。
ここは次回まで精進したいところだね。

この日は流石に疲れたのでホテルへ帰り就寝。
2日目レポへ続くw
風邪&仕事で残業続きで日記を更新する暇がなかったcolorlessです。
巷では瞬唱の魔道士が流行っているようで。

そうなればエーテル宣誓会の法学者の出番ではないかと考えまして。
法学者のデメリットを上手く緩和できるカードはないか探していたところいい相棒候補が。
それはアヴァブルックの町長です。
法学者自体が人間であることや変身したら再変身を防げるので相性抜群。
そんなことを残業中に作業しながら考えてましたw
明日まで残業は続きそうなので、明後日以降に形にしてみたいと思います。
今日は頭が重くて4時で早退し、医者に言ってきました。
以下、Drとの会話。

Dr:colorlessさん、今日はどうしました?
colorless(以下co):火曜日頃から寒気と咳がして、今日は頭も重いので来ました。
Dr:それじゃあ、のどを見せてください。
co:あーん。
Dr:軽い風邪ですね。いつものお薬出しておきます。しかし、coさん今年は比較的頻回に風邪で来てますね。風邪は体力さえあれば、基本的にはひかないはずですから体力をつけてくださいね。
CO:実は昨年から体重が6キロ落ちてまして。食事量も少なくなりましたし、それが原因なんですかね。
Dr:まあ、現在の体重がベストより1~2キロ痩せているだけなので問題は無いと思いますよ。ただ、急激な体重減少や食事量の減少は体力が落ちますから、バランスのよい生活をしてくださいね。
co:分かりました。ありがとうございました。
Dr:お大事に。

うーん、いろんな意味でダメだなw
明らかに体力が落ちてるorz
これが三十路かw
少しスタミナを付けて体力を戻さないと。

俺にはコントロールなんて使えない。
ゴーストが囁くとおりビートを使えばいいじゃないか。
今回の思考回路は以下のとおり。

コンボが流行りそうだから何かメインでメタるか。
     ↓
翻弄する魔道士をメイン投入
     ↓
カラーの関係で線が細すぎて無理w
     ↓
やっぱり細かい事は考えずいつもどおりビートにしようw いまココ


4 貴族の教主
4 極楽鳥
4 エイヴンの擬態術士

ここが今回の出発点。
どうも最近はもみ消しが流行り、マナ否定戦術が流行ってきているようだ。
そこで安定マナベースの確保を図るため、マナ生物8枚体制を敷くことに。
これは私がよく取る戦術だし、たぶんこれなら使える。
ただ、マナ生物は後半腐りやすいのでその欠点解消と打撃力UPのためエイヴンの擬態術士を投入。
2ターン目にエイヴンの擬態術士を出したら相手は6点クロックを安定して刻まれるので悶絶するだろう。
土地は22枚入れるとして残り26枚

デッキ名:エイヴンバントtype0
4 貴族の教主
4 極楽鳥
4 石鍛冶の神秘家
4 エイヴンの擬態術士
4 聖遺の騎士
4 剣を鍬に
4 渦巻く知識
1 殴打頭蓋
1 梅澤の十手
1 迫撃鞘
3 精神を刻むもの、ジェイス
1 遍歴の騎士エルズペス
2 情け知らずのガラク
1 森
1 平地
1 島
4 Tropical Island
2 Savannah
1 Tundra
4 霧深い雨林
2 溢れかえる岸辺
2 吹きさらしの荒野
1 Karakas
3 不毛の大地
1 市長の塔

試作デッキはこんな感じ。
こちらの攻め手はバター、擬態術士、騎士の3重奏。
ニューホラ理論に基づき除去しきれないほどの生物で埋め尽くす作戦。
迫撃鞘は擬態術士で弱体化させて除去る、システム生物にソープロを打たない、ガラクが裏になったら接死トークンで虐殺等を考えて採用。
地味に細菌を3/1にして殴るもよしなのがポイント。
あとは青の意味であるハンドの新鮮さと神を入れてドローによるストレスを緩和w
土地はバターミラーを考えて市長の塔、Karakasというお決まりパターン。

今日はここまでかな。
そろそろレガシーについて真剣に考えないといけない時期になってまいりました。
メタ的にコンボが隆盛しそうな雰囲気を漂わせているので、ある程度はケアしないといけないようで。

大まかな考えとしてあるのは妨害系熊のメイン投入。
以下に候補を。

1.エーテル宣誓会の法学者
自分もプレイ制限を受けるが、ストーム及びチェイン系コンボを阻害できるのは評価が高い。
2.ガドック・ティーグ
制限の幅はゆるいがANTの決め手は封じる事が出来る。
ただ、エルフ等には無力だし、自分のPWが制限される事を考えるとZOO系のデッキでないと不向きかと。
3.翻弄する魔道士
汎用性はとても高いメタカード。
コンボ殺しとしては、上位に位置するし複数枚引いたときの刺さりっぷりは他の比ではないのが魅力。
4.レオニンの裁き人
サーチ殺し。
自分もフェッチ等が使えなくなるが、ライブラリーを探すカードが多いレガシーにおいてこれは刺さるデッキが多い。

どれも一長一短なだけにチョイスに困る。
現時点ではガドックは脱落候補筆頭w
次が裁き人が脱落候補w
翻弄する魔道士で安定な気がするけど、刺さるのは法学者なんだよね。
線が細くなるのは十手が何とかしてくれるよwww

9月28日の日記

2011年9月28日 TCG全般
EDH的に欲しいカード

弱者の師…カードが引けると書いてある白いカードなのでw
大笑いの写し身…コピーと書いてあればEDH用に1枚w
屋根の上の嵐…そのうちゾンビデッキを組みたいw
血の贈与の悪魔…スペックは申し分ないと思う。
終わり無き死者の列…その(ry
ケッシグの檻破り…シングルシンボルかつ条件は生物を埋めるというのが好み。
黴墓の大怪物…安いしとりあえずコレクションにw
似通った生命…倍増の季節、エンチャント複製とのコラボをお楽しみくださいw
邪悪な双子…コピー(ry
悪鬼の狩人…除去兼コンボパーツになりそうなので。
戦慄の感覚…地味なフラッシュバックスペル
深夜の出没…白いトークンデッキのお供に
石のような静寂…無のロッド追加でw
瀬戸際からの帰還…地味にアドが稼げそうなカード
禁忌の錬金術…墓地に落とすのは地味に貴重
ルーンの反復…これも面白そうなカード
血統の守り手…コストがタップだけなのでいろいろ悪用できそう
グール起こし…ゾンビ(ry
グール呼びの詠唱…ゾンビw
埋葬の儀式…ゾンビ化系のスペルもずいぶん強くなったなあ
護符破りの小悪魔…能力自体は強力w

合宿

2011年9月25日 TCG全般
今回の合宿は萌え米で有名な羽後町のとしとらんどでした。
内容はカード漁りとEDHと11ドラw
カード漁りは古えの墳墓と冬の宝珠等を1kでゲットさせていただきよかった。
EDHは青がストレッチつえーで最近食傷気味w
標本集めとか露骨な窃盗なんていう他にも豪快な決め手があるだけにもっと使いたいんだけど。
やっぱ定期的に酒飲みながらマジックするのは楽しい。

シメサバさんが巨大なるカーリアデッキを作っていて、イメージぴったりw
でも、カーリア出すたびに除去られて残念そうでしたが。

最近、注目しているEDH的カード

・波動魔道士の代言者
一人の墓地を3枚戻さないといけないけど、墓地にいて欲しくない物やフェッチを戻せばあまり気にならない。
すね当てからいきなりリアニメイトは強いと思うけど。

・早足のブーツ
稲妻のすね当てが強すぎてしょうがないんですよ。
水増しをメロンバー以外の剣を差し置いても採用したくなってます。
もっともこいつを使う場合は生物の質を上げないといけませんがw

・オーリオックの生き残り
EDHは銀破壊が多いのでそれを逆手に取る戦法。
殴打頭蓋やアージェンダムの鎧等を捨てて釣るのも一興。

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