やっぱりスポイラー見ないとやる気でないよねw
・アゾリウスの魔除け
ライフリンクと1ドローは微妙。
除去は条件付けだけど、1枚挿しするならいいレベル。
・戦慄掘り
ソーサリーだけどいい除去。
赤黒は不遇の色だけど久々にいいカードが出たね。
PWを2マナで始末できれば御の字だし、生物除去としても及第点。
また瞬唱でFBしたいカードが増えた。
・イゼットの魔除け
どのモードも使いやすい。
こいつは棒に刻印すると強いカードだね。
・リーヴの空騎士
留置能力を持った3/1。
ブリンクすると面白そうだし、起動型能力を封印できるのはなかなか曲者。
個人的注目カード。
・裁判官の使い魔
スペックは1マナ1/1飛行と及第点。
目に見える抑止力としては優秀。
サリアと組み合わせると相手のテンポがかなり悪くなるのでいいかもしれない。
・アゾリウスの魔除け
ライフリンクと1ドローは微妙。
除去は条件付けだけど、1枚挿しするならいいレベル。
・戦慄掘り
ソーサリーだけどいい除去。
赤黒は不遇の色だけど久々にいいカードが出たね。
PWを2マナで始末できれば御の字だし、生物除去としても及第点。
また瞬唱でFBしたいカードが増えた。
・イゼットの魔除け
どのモードも使いやすい。
こいつは棒に刻印すると強いカードだね。
・リーヴの空騎士
留置能力を持った3/1。
ブリンクすると面白そうだし、起動型能力を封印できるのはなかなか曲者。
個人的注目カード。
・裁判官の使い魔
スペックは1マナ1/1飛行と及第点。
目に見える抑止力としては優秀。
サリアと組み合わせると相手のテンポがかなり悪くなるのでいいかもしれない。
妄想~その裏に隠された想い~
2012年8月21日 TCG全般やあ、妄想その1はとてもつまらない内容だったね。
でも、私の心の奥底にある欲望は理解してもらえたと思う。
用はイージーウインが出来るカード(フィニッシャー)が使いたいだけw
聖トラフトの霊、刃砦の英雄はまさにそれを体現できるカード。
エタフェスはこいつらを中心に組めたら幸せだな。
最高の時は重いですよねw
諦めます、グスン(泣
でも、私の心の奥底にある欲望は理解してもらえたと思う。
用はイージーウインが出来るカード(フィニッシャー)が使いたいだけw
聖トラフトの霊、刃砦の英雄はまさにそれを体現できるカード。
エタフェスはこいつらを中心に組めたら幸せだな。
最高の時は重いですよねw
諦めます、グスン(泣
デッキなんて最初は妄想(希望的観測)から生まれるもんだw
異論は認めるw
デッキ名:最高の時、最高の妄想w
4 貴族の教主
4 極楽鳥
4 水蓮のコブラ
4 聖トラフトの霊
4 数多のラフィーク
4 刃砦の英雄
4 最高の時
4 渦まく知識
4 精神を刻むもの、ジェイス
24 土地
まさに妄想の産物w
聖トラフトの霊、刃砦の英雄、数多のラフィーク
こいつらが最高の時が張られた状態で殴ればそれでほぼ勝つw
聖トラフトの霊が3+4+4+4=15点
刃砦の英雄が4+4+5+4=17点
数多のラフィークが5+5+6+6=22点
まさに鬼畜の所業w
これで勝ったときの台詞は、「I’ll chisel your grave-stone,Sleep well」
何の台詞かは検索すれば分かりますw
異論は認めるw
デッキ名:最高の時、最高の妄想w
4 貴族の教主
4 極楽鳥
4 水蓮のコブラ
4 聖トラフトの霊
4 数多のラフィーク
4 刃砦の英雄
4 最高の時
4 渦まく知識
4 精神を刻むもの、ジェイス
24 土地
まさに妄想の産物w
聖トラフトの霊、刃砦の英雄、数多のラフィーク
こいつらが最高の時が張られた状態で殴ればそれでほぼ勝つw
聖トラフトの霊が3+4+4+4=15点
刃砦の英雄が4+4+5+4=17点
数多のラフィークが5+5+6+6=22点
まさに鬼畜の所業w
これで勝ったときの台詞は、「I’ll chisel your grave-stone,Sleep well」
何の台詞かは検索すれば分かりますw
ここ1ヶ月更新していない間にレガシーのデッキは進化していた。
・snt系
全知を使ったデッキが出てくるとは思わなかった。
洞察力の花弁なんて見たときは「何それ?」みたいな感じだったし。
ウイッシュボードを取る事で圧服を採用でき、カナスレと魚への回答を用意。
カナスレが安定して強く、カナスレと魚意外には比較的相性がいいのでこういう構成は理解できる。
こうなるとカウンターに頼った対策はなかなか難しく、他のデッキは何か別の回答を用意する必要がありそう。
あと大祖始の採用やkarakasはメタの結果ですね。
・カナスレ
魚の増加とマーヴェリックが一定量いることで渋面の溶岩使いがメインに登場してきました。
魚は比較的積みパターンが多いけど、1ターン目ラバマンサーもその一つ。
・マーヴェリック
獣相のシャーマンを採用しているデッキをよく見ますね。
どれくらい活躍しているのか知りたいですが。
あとサイドに爆薬が流行ってるみたいですね。
・その他
夜の戦慄はいいサイド
・snt系
全知を使ったデッキが出てくるとは思わなかった。
洞察力の花弁なんて見たときは「何それ?」みたいな感じだったし。
ウイッシュボードを取る事で圧服を採用でき、カナスレと魚への回答を用意。
カナスレが安定して強く、カナスレと魚意外には比較的相性がいいのでこういう構成は理解できる。
こうなるとカウンターに頼った対策はなかなか難しく、他のデッキは何か別の回答を用意する必要がありそう。
あと大祖始の採用やkarakasはメタの結果ですね。
・カナスレ
魚の増加とマーヴェリックが一定量いることで渋面の溶岩使いがメインに登場してきました。
魚は比較的積みパターンが多いけど、1ターン目ラバマンサーもその一つ。
・マーヴェリック
獣相のシャーマンを採用しているデッキをよく見ますね。
どれくらい活躍しているのか知りたいですが。
あとサイドに爆薬が流行ってるみたいですね。
・その他
夜の戦慄はいいサイド
自分にとって強いデッキとはなんだろうか
2012年7月12日 TCG全般 コメント (2)誰しも一度は考えたことがあるのではないだろうか。
mtgの楽しみの一つはデッキを組む事。
今はインターネットが流行っていてコピーは簡単に出来る。
しかし、デッキに投入した意味を考えないカードに意味はあるのだろうか。
メインはともかくサイドにはないと思う。
まあ、テーマはコピーを否定する事が趣旨ではないのでやめておきます。
さて、少しずつ自分の考えを書いていこう。
日本レガシー選手権に出て思ったのが思案が強かったというのは前の日記に書いたとおり。
では、何故そう考えたのでしょうか。
通勤途中に考えたけど結論は「プロプレイヤーによる定業議論」にあるのではと。
動画を見ながら考えを整理。
1.役割分担がはっきりしているカードが多い、かみ合わないカードを整理する。
ビートのように方向性が一貫しており、役割が近い多いと入らない。
というかテンポを失ってまですることではない。
レガシーではコンボやクロパーに入っている事が多い。
これはコンボはかみ合わない事が多いのは言うまでもないし、クロパーもクロックだけとかカウンターだけとか起こりやすいデッキ。
こうしたデッキは手札の整理を行わないとデッキとして機能しない。
コントロールもだいたいそうなる。
2.行動がある程度ルーチン化出来ているデッキは4枚
2ターン目に石鍛冶なんていう分かりやすい動きというか勝ち筋なデッキはそれを達成するために必要。
要するに2ターン目と3ターン目にやりたいことがある程度決まっているデッキ。
3.欲しいものorいらないものがハッキリしている場合
mtgの楽しみの一つはデッキを組む事。
今はインターネットが流行っていてコピーは簡単に出来る。
しかし、デッキに投入した意味を考えないカードに意味はあるのだろうか。
メインはともかくサイドにはないと思う。
まあ、テーマはコピーを否定する事が趣旨ではないのでやめておきます。
さて、少しずつ自分の考えを書いていこう。
日本レガシー選手権に出て思ったのが思案が強かったというのは前の日記に書いたとおり。
では、何故そう考えたのでしょうか。
通勤途中に考えたけど結論は「プロプレイヤーによる定業議論」にあるのではと。
動画を見ながら考えを整理。
1.役割分担がはっきりしているカードが多い、かみ合わないカードを整理する。
ビートのように方向性が一貫しており、役割が近い多いと入らない。
というかテンポを失ってまですることではない。
レガシーではコンボやクロパーに入っている事が多い。
これはコンボはかみ合わない事が多いのは言うまでもないし、クロパーもクロックだけとかカウンターだけとか起こりやすいデッキ。
こうしたデッキは手札の整理を行わないとデッキとして機能しない。
コントロールもだいたいそうなる。
2.行動がある程度ルーチン化出来ているデッキは4枚
2ターン目に石鍛冶なんていう分かりやすい動きというか勝ち筋なデッキはそれを達成するために必要。
要するに2ターン目と3ターン目にやりたいことがある程度決まっているデッキ。
3.欲しいものorいらないものがハッキリしている場合
1週間かかったが、ようやくそろばんカウンターが届いた。
他にも色々カードがあったのでよかった。
プレイマットは結局、シガルタを購入。
サプライ品が少しずつ充実してきたよ。
他にも色々カードがあったのでよかった。
プレイマットは結局、シガルタを購入。
サプライ品が少しずつ充実してきたよ。
GP横浜に行って興味が出た事
2012年7月2日 TCG全般 コメント (2)GP横浜に行ってからサプライ品に興味が出まして。
そろばん式カウンターとかプレイマットとかスリーブとか。
そろばん式カウンターはヤフオクで早速ゲットしちゃいました。
スリーブはM12のプレインズウォーカーのスリーブが気に入りまして、ゲット。
デッキケースは青マナの皮で出来たデッキケースをゲット。
プレイマットはM12のプレインズウォーカーをそのうち買おうかと計画中。
今まではゲーム出来ればよかったんだけど、やる機会が減っているのとモチベを上げたい、雰囲気を盛り上げたいと思うようになりまして。
そうなれば雰囲気作りの道具としてサプライ品にお金をかけてもいいのではないかと思えるようになりました。
皆さんはどんなお気に入りの道具がありますか。
そろばん式カウンターとかプレイマットとかスリーブとか。
そろばん式カウンターはヤフオクで早速ゲットしちゃいました。
スリーブはM12のプレインズウォーカーのスリーブが気に入りまして、ゲット。
デッキケースは青マナの皮で出来たデッキケースをゲット。
プレイマットはM12のプレインズウォーカーをそのうち買おうかと計画中。
今まではゲーム出来ればよかったんだけど、やる機会が減っているのとモチベを上げたい、雰囲気を盛り上げたいと思うようになりまして。
そうなれば雰囲気作りの道具としてサプライ品にお金をかけてもいいのではないかと思えるようになりました。
皆さんはどんなお気に入りの道具がありますか。
エタフェスに向けた買い物リスト(案)
2012年7月2日 TCG全般4 ヴェンディリオン三人衆
1 Undergroud sea
1 Badlands
1 汚染された三角州
1 血染めのぬかるみ
4 忍び寄るタール坑
4 思考囲い
2 闇の腹心
1 Undergroud sea
1 Badlands
1 汚染された三角州
1 血染めのぬかるみ
4 忍び寄るタール坑
4 思考囲い
2 闇の腹心
1.ブレストの使い方が他のプレイヤーに比べていまいちだった。
ハンデス回避については概ねよかったんだけど、フェッチや鷹での手札整理に気づかないミスが多かった。
細かいことだが、結果を大きく左右する可能性があるだけにこれは練習が必要。
2.willの食わず嫌いはたぶん解消された
やっぱりハンドを切ってでも何とかしたい場面が多いだけにwillは非常に頼りになった。
3.willは素撃ちすることも意外に多い事を頭に入れるいい機会だった
当然のことながら通常コストでもプレイできるわけで。
何が何でもピッチで打たなくても5マナのカンスペとしてプレイできる機会が思ったより多かったのは意外。
このあたりは経験で気づかされる点だね。
4.土下座の強さをよく理解できた
何で土下座なのかがイマイチ理解できなかったけど、実際に使ったら瞬唱と組み合わせると強かった。
あとハンド確認が出来るのも他には無い強み。
5.たぶん性格的に青白のように受け身の瞬唱より、グリクシスカラーのような能動的にスペルをブッパできる色のほうがあってる。
karakasが使えなくなるのは非常に痛いが、たぶんジリジリと待つのは性に合わない。
打てるスペルから打っていくのがたぶん強い動きだと思った。
5.ヴェンディリオン三人衆を2枚くらい入れると選択肢がいろいろ増えるね。
これは瞬唱とヴェンはセットで入れたほうがいいと感じた。
マナ域が同じだし、インスタントタイミングで構えるという点も同じであれば選択肢が広がり、ゲームプランが立てやすいはず。
眠いので続きはまた後で。
ハンデス回避については概ねよかったんだけど、フェッチや鷹での手札整理に気づかないミスが多かった。
細かいことだが、結果を大きく左右する可能性があるだけにこれは練習が必要。
2.willの食わず嫌いはたぶん解消された
やっぱりハンドを切ってでも何とかしたい場面が多いだけにwillは非常に頼りになった。
3.willは素撃ちすることも意外に多い事を頭に入れるいい機会だった
当然のことながら通常コストでもプレイできるわけで。
何が何でもピッチで打たなくても5マナのカンスペとしてプレイできる機会が思ったより多かったのは意外。
このあたりは経験で気づかされる点だね。
4.土下座の強さをよく理解できた
何で土下座なのかがイマイチ理解できなかったけど、実際に使ったら瞬唱と組み合わせると強かった。
あとハンド確認が出来るのも他には無い強み。
5.たぶん性格的に青白のように受け身の瞬唱より、グリクシスカラーのような能動的にスペルをブッパできる色のほうがあってる。
karakasが使えなくなるのは非常に痛いが、たぶんジリジリと待つのは性に合わない。
打てるスペルから打っていくのがたぶん強い動きだと思った。
5.ヴェンディリオン三人衆を2枚くらい入れると選択肢がいろいろ増えるね。
これは瞬唱とヴェンはセットで入れたほうがいいと感じた。
マナ域が同じだし、インスタントタイミングで構えるという点も同じであれば選択肢が広がり、ゲームプランが立てやすいはず。
眠いので続きはまた後で。
日本レガシー選手権レポ
2012年6月25日 TCG全般 コメント (2)ここは ゆいしょただしき エジンベアの おしろ。
いなかものは かえれ かえれ!
今回のキーワードはこれです。
理由はレポを読めば分かりますw
キーワードは「いなか」ですw
では、レポをば
1回戦:白黒石鍛冶 LWW
G1:思考囲いからヒムの流れでいいとこなく負け
G2:相手が土地3枚で詰まって勝ち
G3:相手土地1で独楽キープしたらしく事故って勝ち
2回戦:青白奇跡 WD-
G1
ライフ4まで追い詰めるが相手も終末4発と相殺で膠着する。
ただ、こちらにはバターがあったのでバターを再度プレイするタイミングを見計らってプレイして勝ち。
G2
天使への願いで負けそうになるが時間切れに救われたw
ここまで順調な立ち上がりでほっとして3回戦の席に着いたときに後ろから声が・・・
「colorless(本名)さんですか」
そうですがと答えるとライターの佐藤さんという方のようで、「フィーチャーマッチになりますのでよろしくお願いします」
はい?「フィーチャーマッチ?」
大舞台どころかフィーチャーなんて未経験の私にはどうしたらいいか分からず、とりあえず対戦場へ。
「地雷踏んだと思って諦めてくださいw」と佐藤さん。
ただ、佐藤さんが気さくな方でリラックスして臨めました。
対戦前の一言は「田舎者の下手なプレイングを笑ってやってくださいw」と告げて対戦モードへ(ここがエジンベアのオチ部分ですw)。
対戦相手は日本を代表するプレイヤーの一人、黒田さん。
初フィーチャーと日本を代表するトッププロが対戦相手と言う身に余る光栄な舞台だが、胸を借りるつもりで気楽に挑んだ。
フィーチャー記事もありますが、私の考えたことも入れたいのでレポをば
3回戦:青黒リアニメイト LWW
G1
1ターン目研究から2ターン目リアニメイト。
willでカウンター出来るはずは無いが一応willしてみると目くらましw
絶望の天使が釣られて土地が壊れるw
それでもムーアランドのトークンで粘り除去引くのを期待したが、さすがに残ターンが短すぎたw
G2
相手は納墓でイオナとグリゼルを落とすが手札にKarakasがあったので2ターンは様子見。
5ターン目に思考囲いでアクションを起こしたところに摘出を墓地のグリゼルにプレイ。
黒田さんはたぶんKarakasを処理できる見込みが薄いと踏んでグリゼルを取り除かせるプレイングを選択したんだと思う。
ただ、そうなるとこちらはゲームプランが非常に立てやすい状況だったので、ソープロとジェイスをブレストで隠した。
あとは石鍛冶と摘出で勝ち。
G3
運命の3本目。
納墓でイオナを落とした黒田さん。
たぶん仕掛けてくるなら囲いからだろうから、イオナの宣言を白にさせようというプランに。
ブレストで金粉のドレイクを隠す。
黒田さんは読みどおり囲いから仕留めにきた。
ハンドはピアス1枚とソープロと流刑。
ピアスが抜かれて、イオナが降臨。
帰ってきたターンにとりあえず思案。
中身がよくなくてシャッフルしたら摘出ドロー。
ハンドが3枚なのでここで摘出したら高い確率でドレイクが通ると思ったので、摘出をプレイ。
案の定、黒田さんは妨害手段が無いハンドだったのでドレイクをプレイ。
そのまま勝たせていただきました。
正直、実感が沸きませんでしたし、こんな自分が勝てたのかと思いました。
ハンドはよかったですし、運に救われた部分は大きかったかと。
ただ、きちんとゲームプランを組んで勝てたのはうれしかったです。
とてもいい思い出になりましたし、貴重な時間でした。
黒田さん、佐藤さんありがとうございました。
ちなみにオチは「金粉のドレイクは当日の朝、晴れる屋さんで1枚追加で買いました」ということですかね。
4回戦 スニーク LL
G1,G2:スニークから江村でGG
5回戦 トリコ石鍛冶 LL
G1:いいところ無く、3色のカードパワーに圧倒された。
G2:普通ならムーアランドで粘れそうだったが、硫黄の精霊でこちらの場がまっさらになりGG
相手のサイド選択がお見事でした
6回戦 スニーク WLW
G1:相手が3分経過してもこなかったので勝ち
G2:相手の方が来て対戦開始したが、江村でGG
G3:スニークからグリゼルブランドが出るが、Karakasとバターで逃げ切り勝ち
7回戦 ドロマー石鍛冶 LWL
G1,G3:いいところ無く、3色のカードパワーに圧倒された。
G2:トラフトをWillで守って十手で押し込んで勝ち
8回戦 マーフォーク WW
G1,G3 2ターン目石鍛冶が通って勝ち
G2:行き詰まり2連打でどうしようもなかった
9回戦 集団意識 WLL
G1:相手の引きが芳しくないようでバターで勝ち
G2
摘出で直観経由のショーテルをリムーブし、ジェイスを着地させる。
2マナランドさえ引かれなければ勝っていたが、2回連続底へ送ったところトップされて負け
G3:いいところ無く負け
というわけで5-4と一応勝ち越しw
今回は貴重な時間を過ごせてとても有意義な遠征でした。
秋のエタフェスに向けてモチベーションが高くなりました。
感想等はまた後で。
黒田さんとの対戦は晴れる屋さんのサイトにもありますので、もし興味がありましたら見てもらえるとうれしいです。
いなかものは かえれ かえれ!
今回のキーワードはこれです。
理由はレポを読めば分かりますw
キーワードは「いなか」ですw
では、レポをば
1回戦:白黒石鍛冶 LWW
G1:思考囲いからヒムの流れでいいとこなく負け
G2:相手が土地3枚で詰まって勝ち
G3:相手土地1で独楽キープしたらしく事故って勝ち
2回戦:青白奇跡 WD-
G1
ライフ4まで追い詰めるが相手も終末4発と相殺で膠着する。
ただ、こちらにはバターがあったのでバターを再度プレイするタイミングを見計らってプレイして勝ち。
G2
天使への願いで負けそうになるが時間切れに救われたw
ここまで順調な立ち上がりでほっとして3回戦の席に着いたときに後ろから声が・・・
「colorless(本名)さんですか」
そうですがと答えるとライターの佐藤さんという方のようで、「フィーチャーマッチになりますのでよろしくお願いします」
はい?「フィーチャーマッチ?」
大舞台どころかフィーチャーなんて未経験の私にはどうしたらいいか分からず、とりあえず対戦場へ。
「地雷踏んだと思って諦めてくださいw」と佐藤さん。
ただ、佐藤さんが気さくな方でリラックスして臨めました。
対戦前の一言は「田舎者の下手なプレイングを笑ってやってくださいw」と告げて対戦モードへ(ここがエジンベアのオチ部分ですw)。
対戦相手は日本を代表するプレイヤーの一人、黒田さん。
初フィーチャーと日本を代表するトッププロが対戦相手と言う身に余る光栄な舞台だが、胸を借りるつもりで気楽に挑んだ。
フィーチャー記事もありますが、私の考えたことも入れたいのでレポをば
3回戦:青黒リアニメイト LWW
G1
1ターン目研究から2ターン目リアニメイト。
willでカウンター出来るはずは無いが一応willしてみると目くらましw
絶望の天使が釣られて土地が壊れるw
それでもムーアランドのトークンで粘り除去引くのを期待したが、さすがに残ターンが短すぎたw
G2
相手は納墓でイオナとグリゼルを落とすが手札にKarakasがあったので2ターンは様子見。
5ターン目に思考囲いでアクションを起こしたところに摘出を墓地のグリゼルにプレイ。
黒田さんはたぶんKarakasを処理できる見込みが薄いと踏んでグリゼルを取り除かせるプレイングを選択したんだと思う。
ただ、そうなるとこちらはゲームプランが非常に立てやすい状況だったので、ソープロとジェイスをブレストで隠した。
あとは石鍛冶と摘出で勝ち。
G3
運命の3本目。
納墓でイオナを落とした黒田さん。
たぶん仕掛けてくるなら囲いからだろうから、イオナの宣言を白にさせようというプランに。
ブレストで金粉のドレイクを隠す。
黒田さんは読みどおり囲いから仕留めにきた。
ハンドはピアス1枚とソープロと流刑。
ピアスが抜かれて、イオナが降臨。
帰ってきたターンにとりあえず思案。
中身がよくなくてシャッフルしたら摘出ドロー。
ハンドが3枚なのでここで摘出したら高い確率でドレイクが通ると思ったので、摘出をプレイ。
案の定、黒田さんは妨害手段が無いハンドだったのでドレイクをプレイ。
そのまま勝たせていただきました。
正直、実感が沸きませんでしたし、こんな自分が勝てたのかと思いました。
ハンドはよかったですし、運に救われた部分は大きかったかと。
ただ、きちんとゲームプランを組んで勝てたのはうれしかったです。
とてもいい思い出になりましたし、貴重な時間でした。
黒田さん、佐藤さんありがとうございました。
ちなみにオチは「金粉のドレイクは当日の朝、晴れる屋さんで1枚追加で買いました」ということですかね。
4回戦 スニーク LL
G1,G2:スニークから江村でGG
5回戦 トリコ石鍛冶 LL
G1:いいところ無く、3色のカードパワーに圧倒された。
G2:普通ならムーアランドで粘れそうだったが、硫黄の精霊でこちらの場がまっさらになりGG
相手のサイド選択がお見事でした
6回戦 スニーク WLW
G1:相手が3分経過してもこなかったので勝ち
G2:相手の方が来て対戦開始したが、江村でGG
G3:スニークからグリゼルブランドが出るが、Karakasとバターで逃げ切り勝ち
7回戦 ドロマー石鍛冶 LWL
G1,G3:いいところ無く、3色のカードパワーに圧倒された。
G2:トラフトをWillで守って十手で押し込んで勝ち
8回戦 マーフォーク WW
G1,G3 2ターン目石鍛冶が通って勝ち
G2:行き詰まり2連打でどうしようもなかった
9回戦 集団意識 WLL
G1:相手の引きが芳しくないようでバターで勝ち
G2
摘出で直観経由のショーテルをリムーブし、ジェイスを着地させる。
2マナランドさえ引かれなければ勝っていたが、2回連続底へ送ったところトップされて負け
G3:いいところ無く負け
というわけで5-4と一応勝ち越しw
今回は貴重な時間を過ごせてとても有意義な遠征でした。
秋のエタフェスに向けてモチベーションが高くなりました。
感想等はまた後で。
黒田さんとの対戦は晴れる屋さんのサイトにもありますので、もし興味がありましたら見てもらえるとうれしいです。
日本レガシー選手権行ってきました(レシピ編)
2012年6月25日 TCG全般今年の大型遠征の一つとしていってまいりました。
デッキは前日にあったS根さんと何回かデッキを回して構造的欠陥が見えたのでいくつか変更。
当日のデッキはこちら。
デッキ名:Caw-Jitte
4 戦隊の鷹
4 瞬唱の魔道士
4 石鍛冶の神秘家
2 聖トラフトの霊
4 渦まく知識
4 剣を鍬に
4 Force of will
4 思案
1 流刑への道
1 残響する真実
1 梅澤の十手
1 殴打頭蓋
1 火と氷の剣
1 精神を刻むもの、ジェイス
1 遍歴の騎士、エルズペス
8 島
3 平地
4 Tundra
4 溢れかえる岸辺
1 霧深い雨林
1 吹きさらしの荒野
1 ムーアランドの憑依地
1 Karakas
サイドボード
3 外科的摘出
1 仕組まれた爆薬
1 流刑への道
2 解呪
2 金粉のドレイク
2 残響する真実
2 呪文貫き
1 聖トラフトの霊
1 梅澤の十手
メインの変更点は
OUT
1 ムーアランド憑依地
1 梅澤の十手
1 戦争と平和の剣
2 聖トラフトの霊
4 ギタクシア派の調査
IN
4 思案
2 島
1 流刑への道
1 残響する真実
1 火と氷の剣
変更理由は
1.ギタクシア派の調査に明確なメリットが感じられないのとライフロスが思いのほか痛い。
2.土地が伸びないと十分なアドを活かせない。
3.瞬唱の選択肢が他にも欲しかった。
などの理由で前日の夜に変更。
レポは次の日記で。
デッキは前日にあったS根さんと何回かデッキを回して構造的欠陥が見えたのでいくつか変更。
当日のデッキはこちら。
デッキ名:Caw-Jitte
4 戦隊の鷹
4 瞬唱の魔道士
4 石鍛冶の神秘家
2 聖トラフトの霊
4 渦まく知識
4 剣を鍬に
4 Force of will
4 思案
1 流刑への道
1 残響する真実
1 梅澤の十手
1 殴打頭蓋
1 火と氷の剣
1 精神を刻むもの、ジェイス
1 遍歴の騎士、エルズペス
8 島
3 平地
4 Tundra
4 溢れかえる岸辺
1 霧深い雨林
1 吹きさらしの荒野
1 ムーアランドの憑依地
1 Karakas
サイドボード
3 外科的摘出
1 仕組まれた爆薬
1 流刑への道
2 解呪
2 金粉のドレイク
2 残響する真実
2 呪文貫き
1 聖トラフトの霊
1 梅澤の十手
メインの変更点は
OUT
1 ムーアランド憑依地
1 梅澤の十手
1 戦争と平和の剣
2 聖トラフトの霊
4 ギタクシア派の調査
IN
4 思案
2 島
1 流刑への道
1 残響する真実
1 火と氷の剣
変更理由は
1.ギタクシア派の調査に明確なメリットが感じられないのとライフロスが思いのほか痛い。
2.土地が伸びないと十分なアドを活かせない。
3.瞬唱の選択肢が他にも欲しかった。
などの理由で前日の夜に変更。
レポは次の日記で。
ようやくデッキが決まりましたw
前日にデッキが決まるのはいつものことだけどw
では、今朝のつづきをば
デッキ名:Caw-Jitte
4 戦隊の鷹
4 瞬唱の魔道士
4 石鍛冶の神秘家
4 聖トラフトの霊
4 渦まく知識
4 剣を鍬に
4 Force of will
4 ギタクシア派の調査
2 梅澤の十手
1 殴打頭蓋
1 戦争と平和の剣
1 精神を刻むもの、ジェイス
1 遍歴の騎士、エルズペス
6 島
3 平地
4 Tundra
4 溢れかえる岸辺
1 霧深い雨林
1 吹きさらしの荒野
2 ムーアランドの憑依地
1 Karakas
サイドボード
4 翻弄する魔道士
3 外科的摘出
2 仕組まれた爆薬
2 流刑への道
2 解呪
1 金粉のドレイク
1 追撃鞘
デッキの着想に至る経緯はというと・・・
ムーアランドの憑依地が使いたい
↓
色が青白なので聖トラフトの霊が使えるな
↓
どうせやるなら派手にパワーカード祭りにすればいいじゃないか
↓
鷹、石鍛冶、瞬唱投入
↓
デッキにドブンパターンを無理なく組み込めるデッキは強いってマナバーンに書いてあったなw
↓
殴打頭蓋と十手がまさにそれだなw
↓
あとはドブンを安全に出来るようにしたいな
↓
will投入はもちろんだけど何か見切り発車を肯定する方法はないか
↓
エタフェスのCawのDecktechを見ていて前方確認が強いと書いていた
↓
瞬唱の弾も増えて気軽に使いやすくなるし、圧縮を兼ねてギタクシア派の調査だな
↓
残りは4枚だけど何にしようか
↓
ムーアランドからの逆転を目指せるように十手を2枚に
↓
剣は除去の色とデッキ構成から戦争と平和の剣を採用
↓
グダったときのPWとして青と白の最強PWを1枚ずつで完成
以上ですね。
自分にはカウンターは使えないし、かと言ってまたマーヴェリックは嫌だったのでこれになりました。
強さはともかく自分に使いやすいデッキにはなったと思います。
土地構成はカナスレともみ消しが流行っていることを考えて基本地形多目でフェッチは6枚。
ムーアランドを2枚と紳士の嗜みでKarakasを1枚。
サイドはギタクシア派の調査を採用しているのと広木さんのプロアクティブスペルを採用したほうがいいとの記事を見て、翻弄する魔道士を4枚。
墓地対策は瞬唱がいるので土下座を採用。
あとは置物対策と追加の除去。
自由枠はメタと個人的な考えで金粉のドレイクと追撃鞘。
以上です。
エアリークを期待したりしながらドブンを期待するデッキです。
まあ、パワーカードの塊なので何とでもなるでしょうw
後は宿で少し考えて回せば大丈夫かと。
課題はギタクシア派の調査でメモしたカードを理解した上でゲームプランを立てられるかですねw
秋田県勢で本選に出られる方の検討をお祈りしております。
前日にデッキが決まるのはいつものことだけどw
では、今朝のつづきをば
デッキ名:Caw-Jitte
4 戦隊の鷹
4 瞬唱の魔道士
4 石鍛冶の神秘家
4 聖トラフトの霊
4 渦まく知識
4 剣を鍬に
4 Force of will
4 ギタクシア派の調査
2 梅澤の十手
1 殴打頭蓋
1 戦争と平和の剣
1 精神を刻むもの、ジェイス
1 遍歴の騎士、エルズペス
6 島
3 平地
4 Tundra
4 溢れかえる岸辺
1 霧深い雨林
1 吹きさらしの荒野
2 ムーアランドの憑依地
1 Karakas
サイドボード
4 翻弄する魔道士
3 外科的摘出
2 仕組まれた爆薬
2 流刑への道
2 解呪
1 金粉のドレイク
1 追撃鞘
デッキの着想に至る経緯はというと・・・
ムーアランドの憑依地が使いたい
↓
色が青白なので聖トラフトの霊が使えるな
↓
どうせやるなら派手にパワーカード祭りにすればいいじゃないか
↓
鷹、石鍛冶、瞬唱投入
↓
デッキにドブンパターンを無理なく組み込めるデッキは強いってマナバーンに書いてあったなw
↓
殴打頭蓋と十手がまさにそれだなw
↓
あとはドブンを安全に出来るようにしたいな
↓
will投入はもちろんだけど何か見切り発車を肯定する方法はないか
↓
エタフェスのCawのDecktechを見ていて前方確認が強いと書いていた
↓
瞬唱の弾も増えて気軽に使いやすくなるし、圧縮を兼ねてギタクシア派の調査だな
↓
残りは4枚だけど何にしようか
↓
ムーアランドからの逆転を目指せるように十手を2枚に
↓
剣は除去の色とデッキ構成から戦争と平和の剣を採用
↓
グダったときのPWとして青と白の最強PWを1枚ずつで完成
以上ですね。
自分にはカウンターは使えないし、かと言ってまたマーヴェリックは嫌だったのでこれになりました。
強さはともかく自分に使いやすいデッキにはなったと思います。
土地構成はカナスレともみ消しが流行っていることを考えて基本地形多目でフェッチは6枚。
ムーアランドを2枚と紳士の嗜みでKarakasを1枚。
サイドはギタクシア派の調査を採用しているのと広木さんのプロアクティブスペルを採用したほうがいいとの記事を見て、翻弄する魔道士を4枚。
墓地対策は瞬唱がいるので土下座を採用。
あとは置物対策と追加の除去。
自由枠はメタと個人的な考えで金粉のドレイクと追撃鞘。
以上です。
エアリークを期待したりしながらドブンを期待するデッキです。
まあ、パワーカードの塊なので何とでもなるでしょうw
後は宿で少し考えて回せば大丈夫かと。
課題はギタクシア派の調査でメモしたカードを理解した上でゲームプランを立てられるかですねw
秋田県勢で本選に出られる方の検討をお祈りしております。
どうしようorz
悩んでばかりで何も構築できてないぞw
粗石の魔道士は回して挫折したしorz
そこで減価償却率が高くてカードパワーで押し切れるのはと考えたのがこちら。
デッキ名:出来損ないカウゴー
4 戦隊の鷹
4 瞬唱の魔道士
4 石鍛冶の神秘家
4 聖トラフトの霊
4 渦まく知識
4 剣を鍬に
4 Force of will
4 ギタクシア派の調査
2 梅澤の十手
1 殴打頭蓋
1 戦争と平和の剣
1 精神を刻むもの、ジェイス
1 遍歴の騎士、エルズペス
2 ムーアランドの憑依地
1 Karakas
19 土地
サイドと考えの整理は帰ってきてから。
悩んでばかりで何も構築できてないぞw
粗石の魔道士は回して挫折したしorz
そこで減価償却率が高くてカードパワーで押し切れるのはと考えたのがこちら。
デッキ名:出来損ないカウゴー
4 戦隊の鷹
4 瞬唱の魔道士
4 石鍛冶の神秘家
4 聖トラフトの霊
4 渦まく知識
4 剣を鍬に
4 Force of will
4 ギタクシア派の調査
2 梅澤の十手
1 殴打頭蓋
1 戦争と平和の剣
1 精神を刻むもの、ジェイス
1 遍歴の騎士、エルズペス
2 ムーアランドの憑依地
1 Karakas
19 土地
サイドと考えの整理は帰ってきてから。
久しぶりの日記です。
GP横浜に行く事にしました。
遠征目標は達成したいし、今まで仕事ばかりで大変だったのでささやかな自分へのご褒美ですw
今回はMaverickでなく、Trinket Bantで行こうかと考えています。
以下、理由。
1.長期戦になるので汎用性が欲しい。
2.今回こそは青を入れてみたい。
3.何よりも粗石の魔道士を使いたい。
デッキの基本部分は出来ているのだが、あとは何をユニットとして組み込むかが問題。
4 貴族の教主
4 聖遺の騎士
3 粗石の魔道士
4 渦まく知識
4 剣を鍬に
1 仕組まれた爆薬
1 トーモッドの墓所
1 アカデミーの廃墟
1 Karakas
聖遺の騎士が今回は(というよりも毎回ですが)メインです。
show and tellが流行っているのでKarakasへのアクセスを増やしたいのが動機。
粗石の魔道士を使いたいので聖遺から廃墟を持ってきて爆薬や墓所を回すという寸法。
組み込むユニット候補としては
1.石鍛冶パッケージ
2.カウンターとタルモゴイフ
3.緑頂点
4.瞬唱
たぶん1か3が一番慣れたデッキに近い形に出来るので有力だけど、非常に悩んでいます。
しばらく考える日々が続きそう。
GP横浜に行く事にしました。
遠征目標は達成したいし、今まで仕事ばかりで大変だったのでささやかな自分へのご褒美ですw
今回はMaverickでなく、Trinket Bantで行こうかと考えています。
以下、理由。
1.長期戦になるので汎用性が欲しい。
2.今回こそは青を入れてみたい。
3.何よりも粗石の魔道士を使いたい。
デッキの基本部分は出来ているのだが、あとは何をユニットとして組み込むかが問題。
4 貴族の教主
4 聖遺の騎士
3 粗石の魔道士
4 渦まく知識
4 剣を鍬に
1 仕組まれた爆薬
1 トーモッドの墓所
1 アカデミーの廃墟
1 Karakas
聖遺の騎士が今回は(というよりも毎回ですが)メインです。
show and tellが流行っているのでKarakasへのアクセスを増やしたいのが動機。
粗石の魔道士を使いたいので聖遺から廃墟を持ってきて爆薬や墓所を回すという寸法。
組み込むユニット候補としては
1.石鍛冶パッケージ
2.カウンターとタルモゴイフ
3.緑頂点
4.瞬唱
たぶん1か3が一番慣れたデッキに近い形に出来るので有力だけど、非常に悩んでいます。
しばらく考える日々が続きそう。
colorless的 アヴァシンの帰還 購入リスト
2012年4月30日 TCG全般・近野の巡礼者
絆魂と書いてあるだけで強いと思う。
・銀刃の聖騎士
除去されるとはいえ簡単に二段攻撃を付与するのは強いと思う。
・グリセルブランドの猟犬
二段攻撃と書いてあって除去にも比較的強いのは魅力。
・稲妻のやっかいもの
結魂で実は一番実用的ではないかと思っているカードw
・火柱
不死や頑強対策で腐らない優秀な火力。
・士気溢れる徴集兵
EDH用に1枚w
・ウルヴェンワルドの足跡追い
こういう痒いところに手が届くカードを待っていたんだ。
・ウルフィーの銀心
書いてある事は強いw
・鷺群れのシガルダ
出ればまず除去されない
絆魂と書いてあるだけで強いと思う。
・銀刃の聖騎士
除去されるとはいえ簡単に二段攻撃を付与するのは強いと思う。
・グリセルブランドの猟犬
二段攻撃と書いてあって除去にも比較的強いのは魅力。
・稲妻のやっかいもの
結魂で実は一番実用的ではないかと思っているカードw
・火柱
不死や頑強対策で腐らない優秀な火力。
・士気溢れる徴集兵
EDH用に1枚w
・ウルヴェンワルドの足跡追い
こういう痒いところに手が届くカードを待っていたんだ。
・ウルフィーの銀心
書いてある事は強いw
・鷺群れのシガルダ
出ればまず除去されない
日曜日は久々にMTGをやりにいけました。
飢えていただけあった楽しかった。
一応3-0しましたがデッキは特に何も書くほどのものではないので割愛。
以下、感想。
1.高原の狩りの達人はマジで強かった
なんていうか久々に惚れるカードだったね。
出ただけでも仕事していて強いのに反転するともっと強い。
EDHでは面白いように反転を繰り返してこいつだけで場が持ってたw
2.樹上の村強すぎワロタ
高原の狩りの達人のように呪文を唱えない事がメリットになるとミシュラランドが活きてくる。
火力で道を開けて、ミシュラランドや高原の狩りの達人で押していく展開はとても楽しい。
樹上の村はかなり強いミシュラランドだということを改めて実感した。
飢えていただけあった楽しかった。
一応3-0しましたがデッキは特に何も書くほどのものではないので割愛。
以下、感想。
1.高原の狩りの達人はマジで強かった
なんていうか久々に惚れるカードだったね。
出ただけでも仕事していて強いのに反転するともっと強い。
EDHでは面白いように反転を繰り返してこいつだけで場が持ってたw
2.樹上の村強すぎワロタ
高原の狩りの達人のように呪文を唱えない事がメリットになるとミシュラランドが活きてくる。
火力で道を開けて、ミシュラランドや高原の狩りの達人で押していく展開はとても楽しい。
樹上の村はかなり強いミシュラランドだということを改めて実感した。
まさに公僕(≒社畜)状態w
2012年4月10日 TCG全般今日は自宅から現場なので少し時間があり、日記を書いてます。
仕事が忙しすぎて死にそう。
ここ5ヶ月くらい50~70時間くらい残業してるw(サービス入れればもっとだけどw)
そんなわけでヤケクソで海外通販しました。
次のレガシーはこれかもしれない(モダンでもこんなものが作りたい)w
デッキ名:I am Niv-Mizzet
4 遥か見
4 自然の知識
4 瞬唱の魔道士
4 渦まく知識
4 稲妻
4 野生語りのガラク
4 精神を刻むものジェイス
4 火想者ニヴ=ミゼット
2 業火のタイタン
2 森の知恵
24 土地
やりたいことは瞬唱とニヴ=ミゼットを使いたいだけw
2→4→6のジャンプでミゼット様降臨させたいw
実際は伝説系が多すぎるので微調整が必要だけど最初は4枚基本でしょw
もうひとつは炬火のチャンドラが使いたいし、電波もあるけど時間の都合でまたあとでw
仕事が忙しすぎて死にそう。
ここ5ヶ月くらい50~70時間くらい残業してるw(サービス入れればもっとだけどw)
そんなわけでヤケクソで海外通販しました。
次のレガシーはこれかもしれない(モダンでもこんなものが作りたい)w
デッキ名:I am Niv-Mizzet
4 遥か見
4 自然の知識
4 瞬唱の魔道士
4 渦まく知識
4 稲妻
4 野生語りのガラク
4 精神を刻むものジェイス
4 火想者ニヴ=ミゼット
2 業火のタイタン
2 森の知恵
24 土地
やりたいことは瞬唱とニヴ=ミゼットを使いたいだけw
2→4→6のジャンプでミゼット様降臨させたいw
実際は伝説系が多すぎるので微調整が必要だけど最初は4枚基本でしょw
もうひとつは炬火のチャンドラが使いたいし、電波もあるけど時間の都合でまたあとでw
波がある。
日々は確実に過ぎていく。
今は陽が沈んでいる。
また、陽が昇るまで耐えるしかない。
陽が昇ればまた戦える。
ここで終わりたくない。
ちなみに仕事へのモチベーションの話です。
日々は確実に過ぎていく。
今は陽が沈んでいる。
また、陽が昇るまで耐えるしかない。
陽が昇ればまた戦える。
ここで終わりたくない。
ちなみに仕事へのモチベーションの話です。
今日は東日本大震災から1年ですね。
亡くなられた方のご冥福をお祈りするとともに自分に出来る被災者への支援をしていきたいものです。
今日のタイトル懐かしいは、「金月真美」さんです。
知ってる方は年代が近いですねw
個人的には某ゲームではなく、歌とトークが好きな方です。
なんとも言えない懐かしさと幸せな気分。
好きだったピークのころは高校生の頃で文化放送のラジオも苦労して聞いてましたね。
勉強が嫌いだった私は金月さんのラジオと曲で何とか受験を乗り切れた側面も少なからずあります(汗
何もかもが懐かしい。
ニコ動で曲を聴いてますが、明日から車のCDをしばらく金月さんにしますw
個人的おすすめはカヴァー曲ですがトワイライト・アヴェニューです。
さて、豪快にお買い物しちゃいましたよ。
その結果がこのレガシーハイランダーだw
野生のナカティル
密林の猿人
壌土のライオン
渋面の溶岩使い
闇の腹心
瞬唱の魔道士
石鍛冶の神秘家
クァーサルの群れ魔道士
タルモゴイフ
台所の嫌がらせ屋
聖遺の騎士
永遠の証人
聖トラフトの霊
ファイレクシアの変形者
苦花
未練ある魂
梅澤の十手
火と氷の剣
金属モックス
モックス・ダイアモンド
師範の占い独楽
渦まく知識
思案
定業
森の知恵
汚れた契約
稲妻
部族の炎
火+氷
稲妻のらせん
電解
剣を鍬に
名誉回復
大渦の脈動
精神を刻むもの、ジェイス
イニストラードの君主、ソリン
復讐のアジャニ
情け知らずのガラク
Tundra
Underground Sea
Badlands
Taiga
Savannah
Scrubland
Bayou
Tropical Island
Volcanic Island
Plateau
溢れかえる岸辺
汚染された三角州
血染めのぬかるみ
樹木茂る山麓
吹きさらしの荒野
湿地の干潟
沸騰する小湖
新緑の地下墓地
乾燥台地
霧深い雨林
宝石鉱山
知られざる楽園
個人的趣味満載のカードチョイスw
これぞ5色、これぞ贅沢の極みw
最初は60枚にして、次はもっとカードを入れたいので100枚にしたいw
亡くなられた方のご冥福をお祈りするとともに自分に出来る被災者への支援をしていきたいものです。
今日のタイトル懐かしいは、「金月真美」さんです。
知ってる方は年代が近いですねw
個人的には某ゲームではなく、歌とトークが好きな方です。
なんとも言えない懐かしさと幸せな気分。
好きだったピークのころは高校生の頃で文化放送のラジオも苦労して聞いてましたね。
勉強が嫌いだった私は金月さんのラジオと曲で何とか受験を乗り切れた側面も少なからずあります(汗
何もかもが懐かしい。
ニコ動で曲を聴いてますが、明日から車のCDをしばらく金月さんにしますw
個人的おすすめはカヴァー曲ですがトワイライト・アヴェニューです。
さて、豪快にお買い物しちゃいましたよ。
その結果がこのレガシーハイランダーだw
野生のナカティル
密林の猿人
壌土のライオン
渋面の溶岩使い
闇の腹心
瞬唱の魔道士
石鍛冶の神秘家
クァーサルの群れ魔道士
タルモゴイフ
台所の嫌がらせ屋
聖遺の騎士
永遠の証人
聖トラフトの霊
ファイレクシアの変形者
苦花
未練ある魂
梅澤の十手
火と氷の剣
金属モックス
モックス・ダイアモンド
師範の占い独楽
渦まく知識
思案
定業
森の知恵
汚れた契約
稲妻
部族の炎
火+氷
稲妻のらせん
電解
剣を鍬に
名誉回復
大渦の脈動
精神を刻むもの、ジェイス
イニストラードの君主、ソリン
復讐のアジャニ
情け知らずのガラク
Tundra
Underground Sea
Badlands
Taiga
Savannah
Scrubland
Bayou
Tropical Island
Volcanic Island
Plateau
溢れかえる岸辺
汚染された三角州
血染めのぬかるみ
樹木茂る山麓
吹きさらしの荒野
湿地の干潟
沸騰する小湖
新緑の地下墓地
乾燥台地
霧深い雨林
宝石鉱山
知られざる楽園
個人的趣味満載のカードチョイスw
これぞ5色、これぞ贅沢の極みw
最初は60枚にして、次はもっとカードを入れたいので100枚にしたいw
汚染された三角州
血染めのぬかるみ
苦花
名誉回復
大渦の脈動
イニストラードの君主、ソリン
反射池
草生した墓
湿った墓
潮の虚ろの漕ぎ手
火+氷
稲妻のらせん
吸血の教示者
Demonic Tutor
Wheel of Fortune
真鍮の都
大闘技場
高原の狩りの達人
未練ある魂
陰謀団式療法
Chain Lightning
帝国の徴募兵
破滅的な行為
血染めのぬかるみ
苦花
名誉回復
大渦の脈動
イニストラードの君主、ソリン
反射池
草生した墓
湿った墓
潮の虚ろの漕ぎ手
火+氷
稲妻のらせん
吸血の教示者
Demonic Tutor
Wheel of Fortune
真鍮の都
大闘技場
高原の狩りの達人
未練ある魂
陰謀団式療法
Chain Lightning
帝国の徴募兵
破滅的な行為